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Side Effects

Spieler
2–8
Dauer
10–30 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2017
Komplexität
Einsteiger
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Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Jeder hat vier psychische Störungen vor sich liegen und muss sie mit passenden Medikamenten behandeln – doch jedes Medikament hat Nebenwirkungen, die die Mitspieler dir als neue Störungen anhängen dürfen (Regel S. 2, 4–5).

Side Effects (Pillbox Games) ist ein Familienspiel für 2–8 Personen ab 13 Jahren und ist 2017 erschienen. Eine Partie dauert 10–30 Minuten.

ThemaHumor

Titelbild: Verlag (pillboxgames.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Kniff: Wer ein Medikament auslegt, wird angreifbar: Nur Spieler mit Medikamenten in ihrer „Psyche“ können neue Störungen bekommen – und zwar genau die Nebenwirkungen auf der Karte (S. 4–5).
  • Für wen: Partyspiel für Leute mit schwarzem Humor (eigene Einschätzung aus der Regel)
  • Darum lohnt es sich: Schnelles Ärgerkartenspiel mit Verhandeln für große Runden; Tabletop Gaming lobt es als gutes Partyspiel, kritisiert aber den Umgang mit dem Thema psychische Erkrankungen.
  • Ähnlich wie: keine aus Quellen belegt.
  • Wissenswert:
    • Gegen Magersucht gibt es kein Medikament – nur Therapie hilft (S. 6).
    • Wer zuerst spielt? Wer zuletzt einen Albtraum hatte (S. 3).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten nach der offiziellen Regel von Pillbox Games (© 2021), die der Verlag als 12 Bildseiten auf seiner Produktseite zeigt. Begriffe sind eigene Übersetzungen: Störung (Disorder), Medikament (Drug), Therapie (Therapy), Anfall (Episode), Psyche (die ausgelegten Störungen). Seitenzahlen in Klammern beziehen sich auf die Bildseiten. Hinweis: Das Spiel behandelt psychische Erkrankungen und Suizidgedanken mit schwarzem Humor; der Verlag nennt dazu Hilfsangebote (S. 10).

Das Ziel in einem Satz

Behandle als Erster alle Störungen in deiner Psyche (S. 2–3, 7).

Material

Ein Kartenstapel mit vier Kartenarten: Störungen, Medikamente, Anfälle und Therapie (S. 2). Die acht Störungen sind Wahnsinn, Suizidgedanken, Depression, Zittern, Spielsucht, Angst, Impotenz und Magersucht; eine Übersicht zeigt ihre Nebenwirkungen und ihre Strafe beim Anfall (S. 12).

Aufbau

  1. Alle Störungen heraussuchen, mischen und jedem 4 offen auslegen (ab 6 Personen nur 3) – das ist seine Psyche. Doppelte Störungen in einer Psyche gehen unter den Stapel, dafür kommt die nächste (S. 2–3).
  2. Übrige Störungen in den Stapel mischen und jedem 4 Karten verdeckt auf die Hand geben (S. 3).
  3. Rest als Nachziehstapel, daneben der Ablagestapel. Es geht im Uhrzeigersinn; wer zuletzt einen Albtraum hatte, beginnt (S. 3).

So läuft ein Zug ab

Ziehe 2 Karten, dann spiele bis zu 2 Karten (freiwillig). Am Zugende höchstens 6 Handkarten, der Rest wird abgeworfen; Abwerfen zählt nicht als Zug (S. 3, 7). Möglichkeiten (S. 4–6):

  • Störung behandeln: passendes Medikament auf die Störung in deiner Psyche legen.
  • Störung anhängen: Hat ein Mitspieler ein Medikament in seiner Psyche, darfst du ihm eine Störung aus deiner Hand geben, die als Nebenwirkung auf diesem Medikament steht. Ohne Medikamente ist man nicht angreifbar. Eine Störung, die man schon hat (auch behandelt), kann man nicht noch einmal bekommen.
  • Therapie: wie ein Joker – eine beliebige Störung aus deiner Psyche samt Therapiekarte ablegen. Gilt nicht gegen Zittern. Nachteil: Die Störung ist weg und kann wiederkommen.
  • Anfall: auf eine unbehandelte Störung eines Mitspielers legen; er muss deren Strafe ausführen.

Ist der Nachziehstapel leer, wird der Ablagestapel gemischt (S. 7).

Strafen beim Anfall (Übersicht S. 12)

Wahnsinn: alle Medikamente der Psyche abwerfen · Suizidgedanken: ganze Hand abwerfen · Depression: eine Runde aussetzen · Zittern: in 3 Sekunden 3 Karten abwerfen, sonst die ganze Hand · Spielsucht: der Auslöser zieht 3 zufällige Karten aus deiner Hand · Angst: Hand zeigen, der Auslöser nimmt eine Karte · Impotenz: eine Runde keine Karten ausspielen · Magersucht: eine Runde keine Karten ziehen.

Spielende

Sobald jemand alle Störungen seiner Psyche behandelt hat, gewinnt er. Wer will, spielt weiter, bis nur noch ein Verlierer übrig ist (S. 3, 7).

Verhandeln

Absprachen sind erlaubt: höchstens 2 Karten ausspielen pro Zug, nie außerhalb des eigenen Zugs ausspielen – aber Karten dürfen jederzeit geschenkt und getauscht werden, solange sie nicht ausgespielt werden (S. 8).

Beispiel

Du behandelst deine Depression mit einem Medikament. Darauf stehen Suizidgedanken, Impotenz und Magersucht als Nebenwirkungen – ein Mitspieler mit Magersucht auf der Hand legt sie dir in deine Psyche. Im nächsten Zug spielst du Therapie und legst die Magersucht ab, denn ein Medikament dagegen gibt es nicht (S. 4–6).

Häufige Irrtümer

  • „Ich kann jedem jede Störung geben.“ Nur Nebenwirkungen der Medikamente, die er ausliegen hat; ohne Medikament ist er geschützt (S. 5).
  • „Anfälle wirken auf behandelte Störungen.“ Nur auf unbehandelte (S. 6).
  • „Therapie hilft immer.“ Nicht gegen Zittern (S. 6).
  • „Ein Medikament eines Mitspielers hilft mir.“ Laut Regel nicht erlaubt (nur als Hausregel) (S. 8).
  • „Ich ziehe 1 und spiele 1.“ Ziehe 2, spiele bis zu 2 (S. 3).

Tipps aus der Regel

Strafen der eigenen Störungen im Blick haben, vor Wahnsinn aufpassen (alle Medikamente weg), nicht zu lange horten, anderen ihre gesuchte Karte vorenthalten und verhandeln (S. 9).

Stimmen aus Rezensionen

  • Tabletop Gaming: ein gutes Partyspiel, das aber am Umgang mit dem Thema leidet – „not really offensive, just off“.
  • Unfiltered Gamer: schnelles, leicht zu lernendes Kartenspiel für Leute mit schwarzem Humor (laut Rezension auch die Absicht der Autoren).

Auszeichnungen

  • Keine Auszeichnungen gelistet.
  • Gesamtrang 4.684

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erweiterungen (ohne eigene Datei): Booster Shot, Legal Vice, Caffeine Boost. Verwandtes Spiel des Verlags: Hex Effects (2026-11-11).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Jen Igartua, Jade Shames, Kat Thek · Illustration: Ben Bronstein
  • Verlag: Pillbox Games (USA, 2017; Regel © 2021); weitere Ausgaben u. a. Tower Tactic Games, TTGames CZ, Varvar Games · deutsche Ausgabe: keine gefunden (2026-11-11); bei Amazon.de die englische Ausgabe (EAN 0602573618868)

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Side Effects nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Side Effects

95 Karten in einer Größe. Gilt für: Pillbox Games, englische Ausgabe.

70 × 120 mmFormat Tarot95 KartenMaß bitte nachmessen
95 Spielkarten (Störungen, Medikamente, Anfälle, Therapie)

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 11.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Spielkarten (Störungen, Medikamente, Anfälle, Therapie): Anzahl und Maß: Sleeve Kings (Anzahl gilt für die englische Ausgabe); die Regel nennt keine Kartenzahl
  • docs.google.com

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Side Effects, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (2)

ENEnglischsprachige Videos (15)