Nippon

KennerExperten▶ 11 Videos🎮 Digital spielbarStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2015
Komplexität
Anspruchsvoll

Als einer der großen Zaibatsu der Meiji-Zeit nehmt ihr Arbeiter von Aktionsfeldern, baut Fabriken, produziert Waren, exportiert oder beliefert Städte, um in vier Regionen gegen Mitspieler und ausländische Firmen die Mehrheit zu holen (Regelheft).

Nippon () ist ein Expertenspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2015 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner/Experten
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Die Farbe der Arbeiter ist für die Aktion egal – aber beim Konsolidieren kostet jede verschiedene Farbe 3.000 Yen Lohn. Ausländische Firmen zählen bei den Wertungen wie ein weiterer Spieler.

So wird gespielt

  • Aufbau: Je Spieler 8 Vertragsplättchen, 1 Bauplan, 10 Einflussplättchen (1–7), 12.000 Yen, 2 Kohle; je 3 Arbeiter auf Aktionsfeldern und Arbeiterreihen; 8 von 9 Stadtplättchen in 4 Regionen.
  • Zug: Entweder einen Arbeiter von einem Aktionsfeld nehmen (höchstens 6 auf dem Tableau) und die Aktion ausführen oder konsolidieren. Jederzeit: 3 Baupläne abgeben, um eine Leiste (Geld, Kohle, Wissen) zu steigern.
  • Aktionen: Fabrik bauen (6.000 Yen, Wissensstufe 2/4/6, fehlendes Wissen mit Bauplänen), produzieren (1–3 Fabriken, Kohle zahlen), Maschinen (+1/+2, je 5.000 Yen), Wissen oder Minen (1/2/3 Schritte für 1.000/3.000/6.000 Yen), Züge und Schiffe (je 5.000 Yen, in verschiedene Regionen), Export (Verträge mit Waren erfüllen), Lokalmarkt (Einfluss neben Städten platzieren und Regionsbonus kassieren, höhere Werte verdrängen niedrigere).
  • Konsolidieren: Geld und Kohle abwerfen und neu nach den Leisten nehmen; ab 3 Arbeitern eine Belohnung des Kaisers (Bonus + späterer SP-Multiplikator); 3.000 Yen je Arbeiterfarbe zahlen, sonst −2 SP je Farbe.
  • Wertungen: Drei Mehrheitswertungen je Region, ausgelöst über die Wertungsleiste beim Nachfüllen; Züge zählen nur mit eigenem Einfluss in der Region, Schiffe bringen den ersten beiden Plätzen Zusatzpunkte.
  • Zu zweit/zu dritt: weniger Arbeiter, Belohnungen, Zug-/Schiffsfelder und Einflussplätze je Stadt.
  • Solo: keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Board Game Quest (Victoria Stefanelli, 26.06.2026, Rezension zu Nippon: Zaibatsu, boardgamequest.com): nennt das Original von 2015 einen „respected and underhyped economic title“; die Neuauflage bekommt 4,5 Sterne, Kritik dort: wenig originelles Thema, nüchterne Grafik.

Auszeichnungen

  • Nominierungen u. a. Meeples Choice Award 2015, International Gamers Award 2016, MinD-Spielepreis Komplexes Spiel 2017

Ausgaben & Erweiterungen

  • Englisch 2015, englisch/französisch 2016, deutsch 2015 (Asmodee).
  • Nippon: Zaibatsu ist eine Neuauflage mit überarbeiteten Regeln (u. a. asymmetrische Startfähigkeiten, Solomodus) – eigener Eintrag nötig, sobald im Handel.
  • Kleinkram: Mini-Erweiterung Keiretsu, ohne deutsche Ausgabe.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Paulo Soledade, Nuno Bizarro Sentieiro · Illustration: Mariano Iannelli · Regelüberarbeitung: Paul Grogan (Regelheft)
  • Verlag (Original): What's Your Game? (2015) · deutsche Ausgabe: Asmodee/What's Your Game? 2015 – vermutlich vergriffen, keine Produktseite bei Asmodee (Stand 2026-10-15)

Videos auf YouTube

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