The End of the Triumvirate

KennerStand 20.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–3
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2005
Komplexität
Mittel

Dreikampf im antiken Rom: Caesar, Pompeius und Crassus herrschen über je fünf Provinzen, ziehen mit Legionen, sammeln Gold, überzeugen Bürger im Forum und stehen für das Konsulat zur Wahl – es gibt drei Siegwege: politisch, militärisch oder über Kompetenzen (Regeltext).

The End of the Triumvirate (Lookout Games; weitere Ausgabe: Z-Man Games) ist ein Kennerspiel für 2–3 Personen ab 10 Jahren und ist 2005 erschienen. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

ThemaAntike

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner, Dreispieler-Strategiespiel mit Eroberung und Politik
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Das Spiel ist für genau 3 Spieler gebaut und hat auch eine Zweispieler-Variante.

Regeltext

  • Material: Spielbrett, 60 braune Legionen, 11 gelbe Bürger, 15 Münzen, 6 Beamte, Kalenderstein, Ausgleichskarten, Fluchtkarte, 3 Konsulkarten, Kampfbeutel; je Spieler (rot, blau, schwarz) Übersichtskarte, Spielfigur, 2 Kompetenzmarker, 8 Waffen, 9 Gouverneure.
  • Aufbau: Jeder Spieler kontrolliert zu Beginn 5 Provinzen der römischen Republik mit je 2 Legionen und Gouverneuren (innerhalb oder außerhalb des Versorgungsfeldes); drei Provinzarten: politisch (gelb), militärisch (braun), Kompetenz (rötlich); jeder nimmt 6 Waffen und 4 Gouverneure als Reserve.
  • Zug (Caesar, dann Pompeius, dann Crassus): (I) Versorgung: Gouverneure wechseln zwischen Versorgungsfeld innen und außen; in Provinzen mit sichtbarem Versorgungsfeld gibt es 2 Gold (politisch), 2 Legionen (militärisch) oder je 1 (Kompetenz); dazu Versorgung aus Rom (2 Gold, 2 Legionen oder 1 + 1). (II) Bewegung: bis zu 4 Bewegungspunkte, um Gold einzusammeln, Legionen zu verlegen oder fremde Provinzen anzugreifen (nur mit mindestens 1 Legion); Kampf: bis zu 3 Waffen blind aus dem Kampfbeutel ziehen, jede Waffe in der Farbe des Angreifers beseitigt eine verteidigende Legion, jede in der Farbe des Verteidigers eine angreifende. (III) Aktionen: Bürger im Forum überzeugen, Waffen herstellen, militärische oder politische Kompetenz erhöhen. Danach rückt der Kalenderstein vor; ist Elegio erreicht, wird ein neuer Konsul gewählt.
  • Ende (sofortiger Sieg): Politisch: wer schon einmal Konsul war, bringt 6 Bürger in sein Forum oder wird zum zweiten Mal Konsul. Militärisch: Eroberung der 9. Provinz. Kompetenz: beide Kompetenzen auf Stufe VII.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Ausgabe 2005.

Autoren & Verlag

  • Autor: Johannes Ackva, Max Gabrian · Illustration: Andrea Boekhoff
  • Verlag: Lookout Games; weitere Ausgabe: Z-Man Games