Mieses Karma
- Spieler
- 3–5
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2011
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- Regeln erklärt
Ihr startet als Ameisen und arbeitet euch über immer größere Tiere zum Menschen hoch: Lebenskarten werden wie Dominosteine aneinandergelegt, und wer anderen passende Karten schenkt, bekommt gutes Karma (Spielanleitung S. 1–3).
Mieses Karma (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 3–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
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Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler · 3–5 Spieler
- Darum lohnt es sich: Keine Rezension gelesen (2026-11-10).
- Ähnlich wie: Domino (Anlegen über gleiche Symbole).
- Wissenswert: Man muss gar nicht Mensch werden, um zu gewinnen – im Beispiel der Anleitung siegt eine Spielerin ohne Menschenkarte (S. 4).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Spielanleitung von KOSMOS (© 2011), alle vier Seiten gelesen (2026-11-10). Das separate Übersichtsblatt mit den Tierfähigkeiten lag nicht vor. Eigene Zusammenfassung.
Ziel
Am Spielende die meisten Siegpunkte aus Karma, Punktestapel und Menschenkarte (S. 1, 4).
Aufbau
- Wiedergeburtskarten nach Rückseite in sechs Stapel sortieren: Menschen in fester Reihenfolge („1. Mensch“ oben), die Tierstapel jeweils gemischt (S. 1–2).
- Die 60 Lebenskarten gemischt als Nachziehstapel; daneben entsteht ein Ablagestapel (S. 2).
- Jeder bekommt eine Ameisenkarte, ein Karmatableau mit Buddha auf 0 und zwei Lebenskarten auf die Hand (S. 2).
Ablauf
Jede Lebenskarte zeigt zwei Symbole (Herz, Sonne, Kleeblatt, Waage, Joker oder Sensenmann), manche zusätzlich einen Buddha. Neben der Wiedergeburtskarte wächst die eigene Lebenslinie; neue Karten müssen mit dem passenden Symbol anliegen, an den Joker passt alles, an einen Sensenmann nichts mehr (S. 2).
Im eigenen Zug, in beliebiger Reihenfolge je einmal (S. 2–3):
- Pflicht: genau eine Lebenskarte an die eigene Linie legen oder offen abwerfen (entfällt ohne Handkarten).
- Freiwillig: die Fähigkeit des eigenen Tieres nutzen (Ameise, Regenwurm und Mensch haben keine).
- Freiwillig: „Hat jemand eine passende Lebenskarte für mich?“ – reihum ab links bietet jeder verdeckt höchstens eine wirklich passende Karte an. Der Aktive muss eine davon sofort anlegen; der Geber rückt 1 Karma vor, die anderen nehmen ihre zurück. Bietet niemand etwas an, darf der Aktive alle Handkarten abwerfen und gleich viele nachziehen.
Sterben: Hat man am Ende des eigenen Zugs keine Handkarten mehr oder liegt ein Sensenmann in der Linie, stirbt das Tier; übrige Handkarten werden abgeworfen (S. 3). Dann (S. 3–4):
- Je Buddha in der Linie 1 Karma.
- Je Viererkombination aus vier gleichen oder vier verschiedenen Lebens-Symbolen eine Karte der Linie verdeckt auf den eigenen Punktestapel; jedes Symbol zählt nur einmal, Joker und Sensenmann gar nicht.
- Restliche Linie abwerfen, Tierkarte unter ihren Stapel (Ameise in die Schachtel).
- Neue Wiedergeburtskarte vom Stapel des aktuellen Karmawerts ziehen und so viele Lebenskarten nehmen, wie sie angibt. Ab 8 Karma wird man Mensch.
Spielende und Wertung
Stirbt jemand als Mensch, endet das Spiel; er wertet seine Linie und behält die Menschenkarte, alle anderen werten ihre aktuelle Linie. Dann: 1 Punkt je Karma, 2 Punkte je Karte im Punktestapel, 2–6 Punkte je nach Menschenkarte. Gleichstand = mehrere Sieger (S. 4).
Beispiel
Arnd: 9 Karma + 1 Punktekarte (2) + Mensch (6) = 17. Bärbel: 8 + 0 + 4 = 12. Carol: 6 Karma + 6 Punktekarten (12), kein Mensch = 18 – sie gewinnt (S. 4).
Häufige Irrtümer
- Sterben und Wiedergeburt passieren nur am Ende des eigenen Zugs, auch wenn man die letzte Karte vorher verschenkt hat (S. 4).
- Beim Bitten darf man nicht sagen, welches Symbol man braucht (S. 2–3).
- Handkarten werden nie ins nächste Leben mitgenommen (S. 3).
- Ist der passende Stapel zu fünft leer, zieht man vom nächstniedrigeren (S. 4).
Autoren & Verlag
- Autor: Matthias Cramer · Coverillustration: Ulf K. · Illustration und Grafik: Katja Witt (Spielanleitung S. 4)
- Verlag: KOSMOS (© 2011, Art.-Nr. 692056; Spielanleitung S. 4) · deutsche Ausgabe: Originalausgabe KOSMOS
- Nach dem Roman „Mieses Karma“ von David Safier (© 2007 Rowohlt; Spielanleitung S. 4)
- Material: 29 Wiedergeburtskarten (5 Ameisen, 6× „0–1 Karma“, 5× „2–3“, 4× „4–5“, 4× „6–7“, 5 Menschen), 60 Lebenskarten, 5 Karmatableaus, 5 Buddhafiguren (Spielanleitung S. 1)
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Mieses Karma nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Mieses Karma
89 Karten.
Maß noch unbekannt 60 Lebenskarten · 29 Wiedergeburtskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Lebenskarten: Anzahl: Spielanleitung KOSMOS 692056, Spielmaterial S. 1; Maß unbekannt
- Wiedergeburtskarten: Anzahl: Spielanleitung S. 1; Maß unbekannt
- fragkosmos.zendesk.com/hc/de/articles/8088302828828-Mieses-Karma-Anleitung-DE-Ar
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