Wo war's?
- Spieler
- 1–5
- Dauer
- 30 Min.
- Alter
- ab 7
- Erschienen
- 2009
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN Rules
Ein Dieb flieht mit dem Drachenschatz übers Land, und der Drache auf seinem elektronischen Felsen kann nicht sprechen – er ahmt nur die Geräusche um den Dieb herum nach (Möwen, Kühe, Schmied, Frösche …), aus deren Abfolge ihr seinen Weg über den Spielplan erschließt und ihm mit euren Figuren nachjagt (Regelheft).
Wo war's? (Ravensburger) ist ein Familienspiel für 1–5 Personen ab 7 Jahren und ist 2009 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 7 und Familien, auch solo
- Ähnlich wie: Wer war's? (ebenfalls Ravensburger-Kinderspiel mit sprechender Elektronik und Diebessuche, dort mit Ausschlussverfahren im Schloss)
- Wissenswert: Der Würfel steckt im Drachenfelsen; wann eine Runde endet, weiß niemand – die Elektronik spielt 10 bis 24 Geräusche, dann ertönt ein Trommelwirbel und das Display verrät die Koordinaten des Diebes (Regelheft). Deutscher Lernspielpreis 2010.
So wird gespielt
Gelesen per Texterkennung (tesseract, deutsch) eines Scans, alle 8 Seiten; die Geräusch-Tabelle (S. 2–3) und die Bedientabellen des Drachenfelsens sind nur teilweise lesbar, der Regeltext vollständig.
- Material: Spielplan, elektronischer Drachenfelsen (Lautsprecher, Display, Sterntaste, „magischer Knopf“ als Spielwahl und elektronischer Würfel; 3 AA-Batterien) mit Drache, 1 Dieb, 5 Spielfiguren, 5 Spielerchips, 25 Drachentaler.
- Kennenlernrunde: 20 Motive auf dem Plan haben je ein Geräusch; man hört sie nacheinander und sucht die Motive.
- Der Dieb: zieht ein Feld weit, nur waagrecht oder senkrecht, nie zurück; Pausen zeigen ein neues Feld an. Gefangen werden kann er nur am Rundenende.
- Kooperatives Einsteigerspiel: eine gemeinsame Figur. Wer dran ist, drückt den Knopf (würfeln, Geräusch hören) und zieht genau die Augenzahl, nicht diagonal, ohne Felder im selben Zug doppelt zu betreten (im Kreis zurück aufs Startfeld ist erlaubt), auch über Meer, Fluss und Mauern. Leuchtet das Drachenfeld, darf die Figur auf ein beliebiges Feld fliegen. Hört man die Hexe, hat sie den Dieb auf eines der Hexenfelder gebracht. Trommelwirbel = Rundenende, Display zeigt 20 Sekunden lang die Koordinaten; steht die Figur dort, Taler für die Spieler, sonst für den Dieb. Wer zuerst 3 Taler hat, gewinnt.
- Spiel für Gewiefte: jeder mit eigener Figur, Geräusche laufen automatisch (Zeitdruck). Wertung: Wer auf dem Diebesfeld steht, bekommt 2 Taler, die Zweitnächsten 1; mehrere auf dem Feld je 1; niemand dort: die Nächsten 1 (Diagonalen zählen nicht). Sieg mit 5 Talern.
- Spiel für Experten: verdeckte Spielerfarben (Chips), jeder darf jede Figur ziehen, Geräusche nur 5 statt 10 Sekunden.
- Varianten: Mischformen der Stufen; solo nach den Regeln des Einsteigerspiels.
Stimmen aus Rezensionen
- H@LL9000 (07.06.2010): interessante Ansätze und neue Spielideen; für Kinder „enorme Herausforderungen“, weil jedes Geräusch mindestens drei Stellen auf dem Plan zugeordnet werden kann und manche ähnlich klingen. Kritik: für Erwachsene sehr einfach; die Geschichte erklärt nicht, warum der Drache den Dieb nicht selbst fängt.
- spieletest.at (20.09.2010): Material „lieb gestaltet“ und märchenhaft bunt, Spielidee „toll“. Kritik: Konsole muss ständig weitergereicht werden, keine Lautstärkeregelung, für Jüngere hektisch, für Ältere zu leicht und würfelabhängig; setzt den Erfolg von Wer war's? nicht fort.
Auszeichnungen
- Deutscher Lernspielpreis 2010 „ab 6 Jahre“ (Gewinner); Årets Spill 2012 Bestes Kinderspiel (Gewinner, Norwegen)
Autoren & Verlag
- Autor: Roberto Fraga · Illustration: Michael Menzel
- Verlag: Ravensburger (Original, 2009) · deutsche Ausgabe = Original: Ravensburger Spiele Nr. 21 975 9, © 2009 (Regelheft; EAN 4005556219759 laut Amazon-Listing, 2026-10-28)
- Elektronisches Hör- und Kombinierspiel: Ein Drache ahmt Geräusche nach, aus denen man den Fluchtweg eines Diebes erschließt
- Nicht zu verwechseln mit Wer war's? (Reiner Knizia, Ravensburger 2007) und Wer war's?: Mitbringspiel; eigener Ableger „Wo war's? Mitbringspiel“
Kartenhüllen (Sleeves) für Wo war's?
Keine Sleeves nötig: Wo war's? hat keine Spielkarten. Material laut Regelheft: Spielplan, elektronischer Drachenfelsen mit Drache, Dieb, 5 Spielfiguren, 5 Spielerchips, 25 Drachentaler – keine Karten
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