Das Kleine Gespenst

Familie▶ 7 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
15 Min.
Alter
ab 5
Erschienen
2005
Komplexität
Einsteiger

Die Geisterstunden-Uhr zeigt einen Ort aus dem Buch, und ihr führt das kleine Gespenst mit seinem magnetischen Schlüsselbund an eine von 13 Türen, die sich „wie von Geisterhand“ öffnet – jede richtige Tür bringt eine Kanonenkugel, die ihr danach im Rittersaal-Deckel in Löcher rollen müsst.

Das Kleine Gespenst (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 5 Jahren und ist 2005 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kinder ab 5
  • Ähnlich wie: Geistertreppe (ebenfalls Merkspiel mit Gespenster-Thema für Vorschulkinder); Der verzauberte Turm (ebenfalls Magnet-Mechanik)
  • Wissenswert: Die Türen öffnen sich per Magnet in der Hand des Gespensts. Wer sechs Türen hintereinander richtig öffnet, gewinnt sofort – egal wie viele Kugeln noch übrig sind. Kinderspiel des Jahres 2005.

So wird gespielt

  • Material: Gespenst mit Magnet, 13 Türen mit Magnet-Schlüsselloch über 13 Motivkärtchen, Geisterstunden-Uhr mit Motivring, Rittersaal-Kugelbahn (Schachteldeckel), 40 Kanonenkugeln, 4 Kugelablagen.
  • Aufbau: Uhr auf 12; Kärtchen in den Einsatz, Türen darauf (Motive vorher zeigen oder nicht – Absprache). Jeder 8 Kanonenkugeln.
  • Zug (Geisterstunde): Zeiger samt Motivring eine Stunde weiterdrehen – neues Motiv. Mit dem Gespenst eine Tür öffnen: richtig = weiterdrehen und nächste Tür; falsch = alle Türen schließen, Zeiger zurück auf 12 (Ring bleibt).
  • Rittersaal: Für jede richtige Tür eine eigene Kugel in den Deckel; während die anderen von 10 auf 0 zählen, Deckel schwenken – Kugeln in Löchern sind abgegeben, die übrigen kommen zurück. Zählzeit anpassbar (5 oder 2× 10).
  • Spielende: Wer zuerst keine Kugeln mehr hat oder als Erster 6 Türen am Stück richtig öffnet, gewinnt (Zahl anpassbar).
  • Spuk-Variante: 12 Türen am Stück; wer es schafft, darf die 13. Tür mit der Schlaftruhe öffnen.

Stimmen aus Rezensionen

  • Jury Kinderspiel des Jahres: „Gelungene Buchumsetzung“, hoher Wiedererkennungswert durch die Buchgrafiken; die Gedächtnisleistung lässt Kindern Siegchancen gegen Erwachsene; dazu braucht es ein „ruhiges Händchen“ im Rittersaal.
  • Keine unabhängige Rezension gefunden (eine Websuche, 2026-10-14).
  • Kritik: keine genannt.

Auszeichnungen

  • Kinderspiel des Jahres 2005 (Gewinner); nominiert Japan Boardgame Prize 2006 (Kinderspiel), Vuoden Peli 2006 (Kinderspiel)
  • keine sprachabhängigen Texte

Autor:innen & Verlag

  • Autor: Kai Haferkamp · Illustration: F. J. Tripp (Buchillustrationen), Gestaltung: Bluguy Grafik-Design
  • Verlag: KOSMOS (2005, Art.-Nr. 696443 – Regel) · aktuelle deutsche Ausgabe: HUCH!
  • Merk- und Geschicklichkeitsspiel nach Otfried Preußlers Kinderbuch

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