Auf den Wegen von Marie Curie
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 20–30 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2024
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Ihr forscht an Marie Curies Seite: Ein Würfelturm spuckt Pechblende, Uran und Radium aus, die ihr sammelt, umwandelt und in Experimente, Aktivitätskarten und Thesen steckt – bis die Zeitleiste ihres Lebens das Jahr 1934 erreicht (Anleitung S. 2–5).
Auf den Wegen von Marie Curie (Sorry We Are French) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 20–30 Minuten.
Titelbild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Einsteiger
- Ähnlich wie: Auf den Wegen von Darwin (Vorgänger desselben Verlags, gleiche Reihe).
- Wissenswert: Der Würfelturm soll die Lieferengpässe nachstellen, mit denen die Curies bei der Pechblende kämpften – manche Würfel bleiben stecken und fallen erst Züge später heraus (S. 5).
So wird gespielt
Deutsche Anleitung von Asmodee (12 Seiten) und Anhangsheft (12 Seiten: Biografie, Erklärung der Radioaktivität, Zeitleisten-Effekte auf der Rückseite), beide vollständig. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Am Spielende die meisten Siegpunkte haben – gesammelt durch Umwandeln von Rohstoffen, Experimente, Karten, Thesen und euer Ziel (S. 4, 9).
Aufbau (S. 3)
- Spielplan in die Mitte, Zeitleisten-Marker auf 1867; Würfelturm links daneben (Öffnung nicht zum Plan), Würfel nach Farbe als Vorrat rechts.
- Aktivitätskarten mischen, 4 offen auslegen; Experiment-Plättchen nach Art (Becherglas, Rundkolben) und Thesen nach Stufe I–IV verdeckt auf den Plan.
- Das Werkstatt-Tableau für eure Spielerzahl in die Mitte, Werkstatt-Marker auf das Startfeld unten links.
- Marie-Curie-Plättchen und Siegpunkte bereitlegen; jeder nimmt ein Labor-Tableau und ein zufälliges Ziel-Plättchen.
- Wer zuletzt ein wissenschaftliches Experiment gemacht hat, beginnt.
Ablauf eines Zuges (S. 5–8)
- Werkstatt: die Würfel nehmen, die das aktuelle Werkstattfeld zeigt, oben in den Turm werfen. Nur Würfel, die auf dem Tisch landen, sind verfügbar; steckengebliebene können später herausfallen.
- Forschung – eine von zwei Aktionen:
- Ressourcen sammeln: Würfel vor dem Turm in deinen Kolben legen – anfangs höchstens 3, durch Becherglas-Experimente bis zu 6. Liegengelassene bleiben für die anderen.
- These verfassen: eine These ziehen, Bonus sofort nutzen. Nur aufsteigend (I, dann II, III, IV) und je Stufe nur eine.
- Aktionen (freiwillig, beliebige Reihenfolge):
- Eine der 4 offenen Aktivitätskarten kaufen (höchstens 1 je Zug). Die Karte kommt in die Spalte ihrer Art (Werbung, Geräte, Forschung, Werkstatt, Universität); der Bonus hängt davon ab, die wievielte Karte dieser Art es ist. Jede Art hat eine Höchstzahl.
- Umwandeln, so oft du willst: 2 Pechblende → 1 Uran, 2 Uran → 1 Radium, 2 Radium + 1 Uran → 1 Siegpunkt. Nie rückwärts. Mit dem Marie-Curie-Plättchen zusätzlich 2 Radium → 1 Siegpunkt.
- Experimente durchführen: die abgebildete Umwandlung bezahlen und das Plättchen umdrehen. Ein Becherglas erhöht dauerhaft, wie viele Würfel du sammeln darfst; ein Rundkolben, wie viele du am Zugende behalten darfst (je höchstens 6). Ein Becherglas und ein Rundkolben direkt nebeneinander bringen 1 Siegpunkt.
- Dein Ziel abschließen, wenn du die Bedingung erfüllst.
- Pause: überzählige Würfel abgeben (anfangs darfst du 3 behalten), Werkstatt-Marker ein Feld weiter; am Ende einer Seite wird das Tableau umgedreht.
Zeitleiste und Marie-Curie-Plättchen (S. 4, 7; Anhang S. 12)
- Effekte mit dem Zeitleisten-Symbol rücken den Marker ein Jahr vor. Das neue Feld wirkt sofort für alle, beginnend bei der Person am Zug – etwa ein Rohstoff für alle, ein Tausch für alle oder neue Aktivitätskarten. Bei den Nobelpreisen 1903 und 1911 kann man Rohstoffe gegen Punkte tauschen.
- Das Marie-Curie-Plättchen nimmt man aus der Mitte oder einem anderen Spieler weg. Es erlaubt den Sondertausch und bringt am Ende 1 Siegpunkt.
Spielende und Wertung (S. 9)
Erreicht die Zeitleiste 1934, wird die Runde zu Ende gespielt, sodass alle gleich oft dran waren. Siegpunkte zählen, +1 für das Marie-Curie-Plättchen. Gleichstand: mehr Radium, dann mehr Uran, dann mehr Pechblende; sonst geteilter Sieg.
Beispiel
Josephine wirft die Werkstatt-Würfel in den Turm; heraus kommen 2 Pechblende und 2 Radium. Sie nimmt 1 Pechblende und 2 Radium. Danach kauft sie für 1 Uran ihre zweite Universitätskarte und erhält dafür 1 Radium. Zum Schluss wandelt sie 2 Pechblende in 1 Uran und 2 Uran in 1 Radium um (S. 5–6).
Häufige Irrtümer
- „Würfel, die im Turm stecken, gehören mir.“ – Nur was herausfällt, ist verfügbar (S. 5).
- „Ich darf jede These ziehen.“ – Nur in der Reihenfolge I–IV, je Stufe eine (S. 5).
- „Zu viele Würfel muss ich sofort abgeben.“ – Geprüft wird erst am Ende deines Zuges (S. 8).
- „Umwandeln geht auch zurück.“ – Nein, nur in Pfeilrichtung (S. 6).
- „Die Zeitleiste wirkt nur für mich.“ – Ihr nutzt das neue Feld alle (S. 4).
Ausgaben & Erweiterungen
- Zweites Spiel der Reihe nach „Auf den Wegen von Darwin“; keine Erweiterungen bekannt.
Autoren & Verlag
- Autor: Florian Fay · Illustration: Vaiana Hinault, David Sitbon (Anleitung S. 1, 9)
- Verlag: Sorry We Are French (Frankreich, 2024) · deutsche Ausgabe: Sorry We Are French, Vertrieb Asmodee Germany, 2025
- Material (Anleitung S. 2): Spielplan mit Zeitleiste, Würfelturm, 4 Labor-Tableaus, 3 Werkstatt-Tableaus, 47 Aktivitätskarten, 16 Thesen-, 5 Ziel- und 24 Experiment-Plättchen, 24 Pechblende-, 18 Uran- und 12 Radium-Würfel, 29 Siegpunkte-Marker, Marie-Curie-Plättchen, Zeitleisten-, Werkstatt- und Start-Marker, Stoffbeutel, Anhangsheft
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Auf den Wegen von Marie Curie nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Auf den Wegen von Marie Curie
47 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Asmodee 2025.
Maß noch unbekannt 47 Aktivitätskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Aktivitätskarten: Anzahl: Anleitung DE S. 2 „47 Aktivitätskarten“; Maß nicht gefunden
- asmodee-resources.azureedge.net/media/germanyprod/Regeln/auf-den-wegen-von-marie
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Auf den Wegen von Marie Curie, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (5)
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