The Boldest
- Spieler
- 2–5
- Dauer
- 30–90 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2018
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- Regeln erklärt
Geheime Gruppenplanung im Eisental: Jeder stellt verdeckt drei Heldengruppen auf, und nur die stärkste Gruppe jeder Klasse darf in den Wald – Krieger jagen Monster, Techniker bergen Artefakte, Köche werben neue Abenteurer an (S. 1, 3).
The Boldest (Edition Spielwiese) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 30–90 Minuten.
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Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler, die gleichzeitiges Planen und Bluffen mögen
- Ähnlich wie: Gleichzeitiges verdecktes Planen mit Mehrheitsvergleich, Karten nehmen aus einem Raster (Spalten) wie in Waldkarten-Auslagen.
- Wissenswert: Wer gewinnt, muss erst mal feiern: Erfolgreiche Helden landen im Festzelt und fehlen am nächsten Tag (S. 3, 5).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Deutsche Spielregel der Edition Spielwiese (© 2018, 10 Seiten), vollständig. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Nach 5 Tagen (zu dritt 6) die meiste Erfahrung aus Monstern, Artefakten und übrigen Gegenständen haben (S. 4, 9).
Aufbau (S. 2–3)
- Spielbrett mit der Seite für eure Spielerzahl, darunter die Ablage mit dem Königszelt.
- Jeder: Fraktion, Planungstisch, Sichtschirm, Zeltplatz, 17 Starthelden verdeckt aufs Schlafzelt, 2 Startgegenstände offen.
- Abenteurer Set 1 als Stapel ins Lager, 5 (zu zweit/dritt) oder 8 offen auslegen; Set 2 beiseite.
- Waldkarten offen in den Wald (16/20/25 je nach Spielerzahl); Feuerkarten als Tageszähler.
- Flaggen zufällig neben das Königszelt; Startartefakte 1–4 von links nach rechts verteilen (ganz links bekommt keines).
Ablauf eines Tages (S. 5–8)
- Verwaltung: Helden vom Schlafzelt auf die Hand, Helden vom Festzelt verdeckt aufs Schlafzelt.
- Planung (gleichzeitig, geheim): auf jedes der 3 Planungsfelder eine Gruppe aus Helden einer Klasse (Gefährten dürfen dazu, aber nie Anführer). Oberste Karte = Anführer. Gruppenstärke = Zahl der sichtbaren Klassensymbole.
- Aktion: Drei Expeditionen nacheinander. Je Klasse in der Reihenfolge Krieger, Techniker, Jäger, Koch darf die stärkste Gruppe (zu viert/fünft auch die zweitstärkste) handeln:
- Krieger: unterste Waldkarte einer Spalte – Monster oder Gegenstand.
- Techniker: unterste Waldkarte einer Spalte – Artefakt oder Gegenstand.
- Jäger: bis zu 3 Karten mit Fadenkreuz aus einer Spalte, höchstens eine je Typ.
- Koch: 3 offene Abenteurer aus dem Lager (ab dem nächsten Tag nutzbar).
- Danach geht der Anführer ins Königszelt (Köche nie), die übrigen Helden ins Festzelt. Schwächere Gruppen gehen zurück ins Schlafzelt und ziehen 1 Abenteurer.
- Manche Waldkarten verlangen einen Gegenstand, der abgegeben wird.
- Aufräumen: unterste Waldreihe entfernen, nachrutschen, auffüllen, eine Feuerkarte weg.
- Gleichstand: Die Flagge näher am Königszelt gewinnt und wandert ans Ende der Reihe.
Spielende und Wertung (S. 9)
Nach dem letzten Tag zählt die Erfahrung auf Monstern und Artefakten (mit Startartefakt) plus 1 je ungenutztem Gegenstand. Gleichstand: Flagge weiter links.
Beispiel
Daniela legt zwei Krieger und einen Gefährten (Stärke 3), einen einzelnen Koch (Stärke 1) und zwei Jäger, deren Anführer die Stärke um 3 erhöht (Stärke 5) (S. 5).
Häufige Irrtümer
- „Der Gefährte kann eine Gruppe anführen.“ – Nie; sonst zählt die Gruppe als schwächer (S. 5, 8).
- „Die Gruppenstärke bestimmt die Aktion.“ – Nein, nur ob die Gruppe teilnimmt; die Aktion hängt an der Klasse (S. 5).
- „Köche sind immer nur Anwerber.“ – Am letzten Tag zählen sie als Krieger (S. 7).
- „Neue Abenteurer kann ich sofort einsetzen.“ – Erst ab dem nächsten Tag (S. 7).
Zu zweit (S. 9)
5 Tage, nur 2 Expeditionen am Tag, je Planungsfeld zwei Gruppen verschiedener Klassen.
Ausgaben & Erweiterungen
- Englische Ausgabe auch bei Stronghold Games; keine Erweiterungen bekannt.
Autoren & Verlag
- Autorin: Sophia Wagner · Illustration: Max Prentis (Spielregel S. 10)
- Verlag: Edition Spielwiese (Berlin, 2018), Vertrieb Pegasus Spiele, Art.-Nr. 59015G · deutsche Ausgabe: ist das Original, zweisprachig Deutsch/Englisch; englisch auch bei Stronghold Games
- Material (S. 1): Spielbrett (zweiseitig), 5 Planungstische, 5 Zeltplätze, zentrale Ablage, 5 Sichtschirme, 180 Heldenkarten (85 Starthelden, 95 Abenteurer in 2 Sets), 10 Startgegenstände, 5 Feuerkarten, 4 Startartefakte, 140 Waldkarten (51 Monster, 48 Artefakte, 41 Gegenstände), 5 Fraktionsflaggen
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Videos auf YouTube
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