Robbys Rutschpartie
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 15 Min.
- Alter
- ab 4
- Erschienen
- 2003
- Komplexität
- Einsteiger
Familie Keine Sleeves nötig
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Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Auf einer erhöhten Holz-Eisscholle mit Loch in der Mitte schiebt man reihum einen eigenen Seehund mit einer erwürfelten Holzgabel vom Rand nach innen – und drängt dabei fremde Seehunde ins Wasser, ohne die eigenen hineinzuschubsen.
Robbys Rutschpartie (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 4 Jahren und ist 2003 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.
SpielartGegeneinanderKinderspiel
ThemaTiereNatur & Umwelt
MechanikGeschicklichkeit & TempoWürfeln
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
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Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 4 und Familien · keine Spielerzahl-Umfrage
- Ähnlich wie: keine im Bestand
- Wissenswert: Mit dem längsten, schwarzen Schieber muss man die Augen schließen und so lange schieben, bis ein Seehund ins Wasser plumpst. Laut Jury stellen sich Erwachsene „kaum geschickter an als Kinder“.
So wird gespielt
- Material: 1 Eisplatte als Spielbrett, 24 Holzseehunde (6 in 4 Farben), 4 Holzschieber in 4 Längen, 1 kleine Eisplatte, 3 Holzstützen, 1 Farbwürfel. Laut Spellenlab schieben die Gabeln 5, 6,5, 8 bzw. 9,5 cm weit.
- Aufbau: Große blaue Platte auf die drei Stützen in die Tischmitte, kleine weiße Platte über das Loch. Jeder nimmt 6 Seehunde einer Farbe; zu zweit je 12 in zwei Farben, zu dritt kommen die 6 Seehunde der freien Farbe als Ring um das Loch.
- Zug: Der Jüngste beginnt. Man darf die Platte vorsichtig drehen. Beige, braun, lila: Schieber dieser Farbe nehmen, einen eigenen Seehund mit der Schnauze zum Loch an den Rand setzen (in der ersten Runde vor dem eigenen Platz, danach an jeder freien Stelle) und ihn bis zum Anschlag einschieben – eine Zinke über, eine unter der Platte. Schwarz: längster Schieber, mit geschlossenen Augen schieben, bis ein Seehund fällt, sonst bis zum Anschlag.
- Danach: Ins Loch gefallene Seehunde nimmt man zu sich. Aufeinander gestapelte Seehunde bleiben liegen; hängt einer im Loch, ist er noch nicht gefallen; auf der kleinen weißen Platte ist er sicher.
- Spielende: wenn alle ihre 6 Seehunde eingesetzt haben. Gefangene fremde Seehunde zählen, je eigenen gefallenen gibt man einen fremden ab; die meisten gewinnen. Alternativ zählt man die eigenen Seehunde, die noch auf der Platte liegen.
- Variante „Eisbär“: Jeder will die eigenen Seehunde ins Loch schieben; wer am Ende die meisten eigenen gerettet hat, gewinnt.
Stimmen aus Rezensionen
- Jury-Begründung (Kinderspiel des Jahres 2003, nominiert): „Drängelspiel“ mit Spielspaß, Spannung und „ein wenig Schadenfreude für die ganze Familie“, kurz genug für eine Revanche. Kritik: Die Stützpfeiler „hätte man sich stabiler gewünscht“.
- Spellenlab (Spielebeschreibung der Spielothek der Hogeschool VIVES, ohne Autor und Datum): Schiebesystem „knap bedacht“, der blinde schwarze Schieber sorgt für Spannung, etwas Taktik bei der Platzwahl. Kritik: die blaue Platte wirkt nicht wie Eis und steht wacklig auf den Stützen.
- Keine deutsche Rezension gefunden (Suche „Robbys Rutschpartie Rezension Fazit“, 2026-10-28).
Auszeichnungen
- Kinderspiel des Jahres 2003 – nominiert; Kinderspielexperten 2003 („5 bis 9 Jahre“) nominiert
- kein Weight
Autoren & Verlag
- Autoren: Wolfgang Kramer, Jürgen P. Grunau & Hans Raggan · Illustration: Bluguy
- Verlag: KOSMOS · deutsche Ausgabe = Original (KOSMOS 2003, Art.-Nr. 697419 laut EAN 4002051697419 im Amazon-Listing, 2026-10-28)
- Schiebe- und Geschicklichkeitsspiel: Holzseehunde mit Gabeln Richtung Eisloch schieben
Kartenhüllen (Sleeves) für Robbys Rutschpartie
Keine Sleeves nötig: Robbys Rutschpartie hat keine Spielkarten. Material laut (inoffizieller) NL-Übersetzung der Regel: Eisplatte, 24 Holzseehunde, 4 Holzschieber, kleine Eisplatte, 3 Holzstützen, Farbwürfel – keine Karten

