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Dwar7s Spring

Spieler
2–4
Dauer
45–80 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2020
Komplexität
Mittel
FamilieKenner▶ 8 Videos
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen8 Antworten

Sieben Zwerge pro Epoche bauen Siedlungen auf einer Plättchen-Weltkarte, erkunden die Wildnis, bekämpfen Monster mit einem wachsenden Helden-Stapel und zähmen Drachen – wer in bis zu vier Epochen die meisten Punkte aus Aufgaben, Monstern, Drachen und Bauwerken sammelt, gewinnt.

Dwar7s Spring (Vesuvius Media) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 45–80 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Dwar7s Spring

Grundlage: deutsches Regelheft Vesuvius Media (16 S., © 2019) · Stand 12.11.2026

Wie viele Aktionen habe ich je Zug?

Genau eine Zwergen-Aktion und beliebig viele freie Aktionen (Feen-Karten spielen, Drachen zähmen). Eine Epoche hat 7 Runden.

Regelheft: S. 8

Wo darf ich Siedlungen bauen?

Angrenzend an eigene Gebäude oder Zwerge, nie auf Wildnis, Wasser oder Felder mit Siedlung oder Zwerg. Ein Zwerg in einer Wildnis grenzt an alle umliegenden Felder.

Regelheft: S. 8

Wie viele Karten decke ich im Kampf auf?

Eine je eigenem Zwerg auf dem Wildnis-Plättchen, +1 je angrenzender eigener Siedlung und +2 bei angrenzender Festung.

Regelheft: S. 9

Was passiert mit einem besiegten Monster?

Seine Karte kommt in deinen Helden-Stapel (Punkte am Ende), die Figur verschwindet, du ziehst 2 Feen-Karten und füllst die Expedition auf.

Regelheft: S. 9

Muss ich für eine Aufgabe Ressourcen abgeben?

Nein, du musst die Voraussetzung nur erfüllen. Dafür bekommst du die Aufgabe in den Helden-Stapel und einen Drachen der Stufe 1.

Regelheft: S. 12

Wie viele Ressourcen darf ich lagern?

Nach der Produktion höchstens 7 je Sorte; der Rest geht zurück in den Vorrat.

Regelheft: S. 7

Wann darf ich das zweite Feld „Drachen befehligen“ nutzen?

Nur, wenn das erste schon belegt ist. Es gibt zusätzlich +1 Feen-Macht bis zum Ende der Epoche.

Regelheft: S. 11

Wann endet das Spiel?

Am Ende einer Epoche, wenn weniger als 6 Karten im Expeditions-Bereich liegen, spätestens nach der 4. Epoche.

Regelheft: S. 16

ThemaFantasy

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner-Einsteiger und Familien mit Spielerfahrung
  • Ähnlich wie: Dwar7s Fall und Dwar7s Winter (eigenständige Spiele derselben Reihe); Siedler von Catan nur im Siedlungsbau an Feldern.
  • Wissenswert: Besiegte Monster wandern als Karten in deinen Helden-Stapel – sie bringen Punkte, verwässern aber das Deck, mit dem du kämpfst und sammelst (S. 9).

So wird gespielt

Gelesen: deutsches Regelheft von Vesuvius Media (16 Seiten, © 2019, Text und Abbildungen), vollständig am 12.11.2026. Kosten und Werte einzelner Karten (Drachen, Aufgaben, Monster) stehen auf den Karten selbst.

Das Ziel in einem Satz

Wer nach höchstens vier Epochen die meisten Siegpunkte aus erfüllten Aufgaben, besiegten Monstern, Drachen der Stufe 2 und 3, vollendeten Produktionslinien, der Festung und übrigen Ressourcen hat, gewinnt (S. 16).

Aufbau

  • Feen: Feen-Karten mischen, jeder bekommt 1 auf die Hand (S. 4).
  • Drachen: Jeder bekommt 1 Drachen der Stufe 1 offen als Drachennest; die übrigen Stufe-1-, -2- und -3-Drachen als drei verdeckte Stapel (S. 4–5).
  • Weltkarte: Ein zufälliges Wildnis-Plättchen in die Mitte, die übrigen Plättchen (Wildnis und Grasland) gemischt im Kreis darum (S. 4).
  • Expeditions-Bereich: Monster-Karten mischen, 3 aufdecken und ihre Figuren auf die angegebenen Wildnisse setzen (besetzt: nächstgelegene Wildnis). Die nächsten 6 Monster-Karten mit allen Aufgaben-Karten zum Expeditions-Stapel mischen, die übrigen Monster zurück in die Schachtel. 3 weitere Karten aufdecken – es liegen 6 offen (S. 4).
  • Ressourcen (Holz, Nahrung, Gold) als Vorrat. Die jüngste Person bekommt den Erster-Spieler-Marker (S. 4).
  • Jeder: Königreichs-Tableau, 12 Siedlungen (je 4 auf die drei Produktionslinien Holz, Nahrung, Gold), 1 Festung auf die Hauptstadt, 7 Zwerge auf das Bollwerk, 4 Erschöpfungs-Marker als Schatzkammer, eigene 7 Start-Helden gemischt als Helden-Stapel (S. 4–5).
  • Start-Siedlungen: Reihum setzt jeder eine Siedlung (immer die linke einer Produktionslinie) auf die Weltkarte, dann in umgekehrter Reihenfolge eine zweite. Nicht auf Wildnis, Wasser oder besetzte Felder; auf Wiesen ja; auf Ressourcen- und Feen-Feldern gibt es sofort den Ertrag (Monster können ihn senken) (S. 6).

So läuft eine Epoche ab

  1. Start einer neuen Epoche: Alle Zwerge kehren aufs Bollwerk zurück, Erschöpfungs-Marker kommen von den Drachen zurück in die Schatzkammer (S. 7).
  2. Produktion: Jede gebaute Siedlung hat auf ihrer Produktionslinie eine Ressource freigelegt – du bekommst alle freigelegten Ressourcen. Danach höchstens 7 je Sorte (S. 7).
  3. Aktionen: Reihum ab dem ersten Spieler macht jeder genau eine Zwergen-Aktion und beliebig viele freie Aktionen; insgesamt 7 Runden, bis keiner mehr Zwerge hat (S. 8).
  4. Ende der Epoche: Liegen weniger als 6 Karten im Expeditions-Bereich oder war es die 4. Epoche, endet das Spiel. Sonst wandert der Erster-Spieler-Marker im Uhrzeigersinn weiter (S. 16).

Die Aktionen

  • Siedlung bauen (Zwerg auf das Baufeld einer Produktionslinie): nächste Siedlung dieser Linie auf die Weltkarte, angrenzend an eigene Gebäude oder Zwerge (ein Zwerg in einer Wildnis grenzt an alle umliegenden Felder); nicht auf Wildnis, Wasser, Siedlungen oder Zwerge. Ressourcen-Felder bringen sofort ihren Ertrag. Die letzte Siedlung einer Linie gibt Extra-Ressourcen und Punkte (S. 8).
  • Festung bauen: 7 von jeder Ressource zahlen, Regeln wie Siedlung. Erhöht das Drachennest um 1, Feen-Karten können sie nicht treffen, Monster mindern ihren Ertrag nicht (S. 8).
  • Erkunden: Zwerg angrenzend auf die Weltkarte setzen. Wiese oder Wasser öffnen nur Wege; in einer Wildnis wird gekämpft (mit Monster) oder gesammelt (ohne). Dazu den Helden-Stapel mischen und so viele Karten aufdecken, wie du Zwerge auf diesem Wildnis-Plättchen hast, +1 je angrenzende eigene Siedlung, +2 bei angrenzender Festung. Kampf: genug Äxte → Monster besiegt (Karte in den Helden-Stapel, Figur weg, 2 Feen-Karten ziehen, Expedition auffüllen). Sammeln: je Rucksack 1 Ressource der Wildnis (S. 9–10).
  • Fee beschwören: 1 Feen-Karte ziehen; höchstens 5 auf der Hand (S. 11).
  • Drachen befehligen: Bis zu 2 deiner nicht erschöpften Drachen aktivieren (Erschöpfungs-Marker darauf) und ihre Fähigkeit nutzen. Das zweite Feld geht nur, wenn das erste belegt ist, und gibt zusätzlich +1 Feen-Macht bis Epochenende (S. 11).
  • Aufgabe erfüllen (Expeditions-Feld): Voraussetzung einer offenen Aufgabe erfüllen – ohne zu bezahlen –, Aufgabe in den Helden-Stapel, 1 Drachen der Stufe 1 ziehen. Nest: 5 Drachen, mit Festung 6, sonst einen ersetzen. Das zweite Expeditions-Feld erlaubt zusätzlich, eine Karte aus dem Helden-Stapel zu entfernen (S. 12).
  • Freie Aktionen: Feen-Karten spielen (Wirkung so oft wie deine Feen-Macht, Start 1) und Drachen zähmen: Kosten zahlen und die Karte der nächsten Stufe darüberlegen, auch erschöpft (S. 11).

Monster

Ein Monster wirkt, solange es auf der Karte steht, etwa: Ressourcen- oder Feen-Felder geben nur 1 statt 2–3, ein Spinnennetz sperrt das nächste Ressourcen-Feld, oder die 2. Aufgabe ist gesperrt (S. 13).

Spielende und Wertung

Punkte: Aufgaben- und Monster-Karten im Helden-Stapel laut Karte, Drachen der Stufe 2 und 3 laut Karte, 2 Punkte je vollendeter Produktionslinie (alle 4 Siedlungen), 5 für die gebaute Festung, 1 Punkt je 7 Ressourcen in der Schatzkammer. Gleichstand: mehr Monster-Karten, dann mehr übrige Ressourcen (S. 16).

Beispiel

Zu zweit, Epoche 1: Gelb baut auf einem Nahrungsfeld, bekommt wegen einer Hexe aber nur 1 statt 2 Nahrung. Später kämpft Gelb mit 2 Karten (1 Zwerg + 1 angrenzende Siedlung), deckt 2 Äxte auf – das Monster braucht 3, verloren. Blau tauscht per Fee eine Siedlung, kämpft mit 3 Karten, deckt 3 Äxte auf, besiegt das Monster, mischt es in den Helden-Stapel und zieht 2 Feen (S. 14).

Häufige Irrtümer

  • Mehrere Zwergen-Aktionen pro Zug: genau eine, dazu beliebig viele freie Aktionen (S. 8).
  • Mehr als 7 Ressourcen lagern: Nach der Produktion höchstens 7 je Sorte (S. 7).
  • Für Aufgaben bezahlen: Aufgaben verlangen nur Besitz, nichts wird abgegeben (S. 12).
  • Ertrag beim Tauschen oder Bewegen: Siedlungen tauschen oder Zwerge bewegen bringt keine Ressourcen und löst weder Kampf noch Sammeln aus (S. 11).
  • Zweites Drachenfeld allein: nur, wenn das erste schon belegt ist (S. 11).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erweiterungen: Elven Uprising, Enchanted Forest (314664), Legendary Forest (370650), The Lost Tribes (340170), The Legendary Conversion Pack (294526), Dice-Tower-Promo-Drachen 2023 – deutsche Hefte zu Elven Uprising und Enchanted Forest bei Hive.
  • Reihe: Dwar7s Fall, Dwar7s Winter.

Autoren & Verlag

  • Entwurf: Luís Brüeh · Entwicklung: Constantine Kevorque · Figuren: Para-bellum (Regelheft S. 2)
  • Vesuvius Media, 2020 (Regelheft © 2019) · deutsche Ausgabe: keine eigene Ausgabe gefunden; Vesuvius stellt ein deutsches Regelheft zum Herunterladen bereit; bei Partner-Händlern und Amazon nicht gefunden (2026-11-12)

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