Key Harvest
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
90 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2007
Komplexität
Mittel
Fünftes Spiel der Key-Reihe: Ihr legt Feldplättchen auf euer Länderbrett, bietet mit Feldfrüchten für die Felder des Marktes und setzt Arbeiter ein – gepunktet wird nach den größten zusammenhängenden Feldgruppen, den Arbeitern und den meisten Feldfrüchten (Regeltext).
Key Harvest (R&D Games) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2007 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.
SpielartGegeneinander
ThemaLandwirtschaft
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner, Auktion und Plättchenlegen mit Werksmann
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Das Spiel endet über Ereignisplättchen im Beutel.
Regeltext
- Material: Stadtbrett (6 Felder für Dorfbewohner-Plättchen, 10 Felder für Ereignisse, 6 Felder fürs Landregister), 4 Länderbretter mit je 56 Sechseck-Feldern, Sichtschirme und Lagerkarten, 60 Feldfrucht-Marker (je 12 in braun/Hopfen, grün/Gemüse, orange/Äpfel, rot/Wein, gelb/Weizen), 6 Dorfbewohner-Arbeiter (Werte 4 oder 5), 24 Landarbeiter-Plättchen (je Spieler 6, Werte 1–3), 14 Ereignisplättchen, Stoffbeutel mit Feldplättchen, Aktionskarten (englische und deutsche Seite).
- Aufbau: Stadtbrett in die Mitte; jeder erhält Schirm, Lagerkarte, Aktionskarte, sechs Landarbeiter und ein Länderbrett; Startspieler per Beutelzug; Dorfbewohner auf das Stadtbrett; jeder zieht 2 Startplättchen (Farbpaare) und legt sie auf sein Brett; jeder erhält 3 Feldfrüchte (2–4 Spieler mit Anpassung); 6 Feldplättchen ins Landregister; Ereignisplättchen (2 Spieler alle 14, sonst 12) in den Beutel.
- Zug (zwei der vier Aktionen, jede höchstens einmal): (a) Auf bis zu zwei Feldplättchen des Registers mit Feldfrüchten bieten und sie in das eigene Lager legen; Mitspieler dürfen das Gebot gleich ziehen und das Plättchen so gewinnen, sonst erhält es der Lagerbesitzer. (b) Arbeiter spielen oder entfernen (er muss an mindestens so viele Felder grenzen wie seine Zahl; nicht neben einem anderen Arbeiter). (c) Felder aus dem Lager auf das Länderbrett legen. (d) Plättchen aus dem Register ins Lager legen. Entnommene Plättchen werden aus dem Beutel ersetzt; Ereignisplättchen wirken auf alle.
- Ende und Wertung: Wenn das zehnte Ereignisplättchen gezogen wird, endet das Spiel nach zwei weiteren Runden. Punkte: 1 je Feld der größten zusammenhängenden Gruppe, 2 je Feld der zweitgrößten, die Zahl auf jedem Arbeiter, 1 Punkt für die meisten Feldfrüchte jeder Art (keine bei Gleichstand). Meiste Punkte gewinnt.
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Erste Ausgabe 2007.
Autoren & Verlag
- Autor: Richard Breese · Illustration: Juliet Breese, Mike Doyle (I)
- Verlag: R&D Games (2007); weitere Ausgaben u. a. ABACUSSPIELE, Quined White Goblin Games, Rio Grande Games
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