Awimbawé
- Spieler
- 2
- Dauer
- 20–30 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2022
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Stichspiel für zwei in der Savanne: Ihr sammelt Kronen, nutzt die Fähigkeiten von Maus, Nashorn, Gepard, Schlange und Adler – und dürft nie alle vier Hyänen gewinnen (Spielregel S. 2, 7–8).
Awimbawé (Explor8) ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 8 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 20–30 Minuten.
Titelbild: Verlag (gamefactory-spiele.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Paare, Gelegenheitsspieler, Freunde von Stichspielen · 2 Spieler (mit Varianten bis 4)
- Darum lohnt es sich: Für alle, die ein kurzes Duell-Stichspiel mit offenen Auslagen und Tierfähigkeiten suchen; 2022 für den Tric-Trac-Preis „Jeux Duo“ nominiert.
- Ähnlich wie: Der Fuchs im Wald (Stichspiel für zwei mit Kartenfähigkeiten), Jekyll vs. Hyde (Duell-Stichspiel).
- Wissenswert: Die kleine Maus schlägt den gleichfarbigen Elefanten (Spielregel S. 7).
So wird gespielt
Deutscher Teil der Spielregel von Game Factory (S. 1–9 des deutsch-französischen Hefts), vollständig gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung.
Ziel
Durch gewonnene Stiche die meisten Kronen sammeln, ohne alle vier Hyänen zu kassieren; wer zuerst 2 Durchgänge gewinnt, gewinnt das Spiel (S. 2, 5).
Aufbau
- Für zwei: 24 Tierkarten in vier Farben (Braun = Steppe, Gelb = Wüste, Grau = Gebirge, Grün = Wald, Werte 1–6) und 4 Adler (7–10). Die 13 Karten für 3–4 Spieler bleiben in der Schachtel (S. 2–3).
- Jeder nimmt eine Übersichtskarte und eine Rivalen-Karte (silbern nach oben) (S. 3).
- Jeder bekommt 4 verdeckte Karten, darauf 4 offene (die Stapel), und 6 Handkarten – 10 sind sofort verfügbar. Wer auf den offenen Karten die wenigsten Kronen hat, beginnt (S. 3).
Ablauf
- Der Anspieler spielt eine verfügbare Karte (Hand oder offene Stapelkarte) und darf sofort die Fähigkeit des Tieres nutzen (S. 4).
- Der andere muss bedienen; kann er nicht, muss er einen Adler spielen (übertrumpfen); sonst legt er ab und verliert den Stich (S. 4).
- Beim Bedienen gewinnt der höhere Wert; beim Adler entscheidet dessen Wahl: Fliehen (Gegner gewinnt, Adler kommt auf den eigenen Wertungsstapel) oder Kämpfen (man gewinnt den Stich) (S. 4, 8).
- Gewonnene Stiche kommen verdeckt auf den Wertungsstapel, Hyänen offen daneben. Frei gewordene verdeckte Stapelkarten werden aufgedeckt; der Stichsieger spielt an (S. 4–5).
- Fähigkeiten (S. 7–8): Maus schlägt den gleichfarbigen Elefanten; Nashorn verschiebt eine oberste gegnerische Stapelkarte unter einen anderen seiner Stapel; Gepard bestimmt, wer den nächsten Stich eröffnet; Schlange blockiert eine verfügbare gegnerische Karte für dessen nächste Aktion; Elefant hat keine Fähigkeit.
- Wer mit einem Adler anspielt, muss kämpfen; der Gegner muss mit einem Adler bedienen, falls möglich – der höhere Adler gewinnt (S. 8).
Spielende und Wertung
- Ein Durchgang endet sofort, wenn jemand seine 4. Hyäne gewinnt – er verliert ihn. Sonst nach der letzten Karte: Kronen zählen, abzüglich der durchgestrichenen Kronen auf Adlern; mehr Kronen gewinnen (insgesamt 45 Kronen) (S. 5).
- Der Sieger dreht seine Rivalen-Karte auf Gold; wer schon Gold hat, gewinnt das Spiel. Sonst bestimmt der Verlierer, wer den nächsten Durchgang eröffnet (S. 5).
Zu dritt und zu viert
Mit 6 türkisen Karten (Eis), 4 mehrfarbigen Karten und Adlern mit Wert 11 und 12. Zu dritt jeder für sich (5 Handkarten), zu viert zwei Teams über Kreuz mit gemeinsamem Wertungsstapel (je 3 Stapel zu 2 Karten, 4 Handkarten). Wer 4 der dann 5 Hyänen hat, scheidet aus bzw. verliert den Durchgang (S. 5–6).
Beispiel
Bernd spielt die graue Hyäne an. Anne hat kein Grau, aber einen Adler und muss ihn spielen. Flieht sie, gewinnt Bernd den Stich und legt die Hyäne offen neben seinen Stapel; kämpft sie, gewinnt sie den Stich samt Hyäne (Beispiel aus der Regel, S. 8).
Häufige Irrtümer
- Ohne passende Farbe ist der Adler Pflicht, wenn einer verfügbar ist (S. 4, 8).
- Wer mit einem Adler eröffnet, darf nicht fliehen (S. 8).
- Die letzte verfügbare Karte darf nie blockiert werden (S. 7).
- Auch beim Fliehen kommt der Adler auf den eigenen Wertungsstapel – mit seinen Minuskronen (S. 8).
Auszeichnungen
- Tric Trac 2022 „Jeux Duo“: nominiert.
Ausgaben & Erweiterungen
- Original Explor8 (2022), deutsche Ausgabe Game Factory. Keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autor: Mathieu Roussel · Illustration: Aubane Rittano (Spielregel S. 1)
- Verlag: Explor8 (Frankreich, Original 2022) · deutsche Ausgabe: Game Factory, Art.-Nr. 646315 (deutsch-französische Spielregel; Amazon-Angebot, 2026-11-09)
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Kartenhüllen (Sleeves) für Awimbawé
47 Karten. Gilt für: Game Factory 646315.
Maß noch unbekannt 47 Tier-, Adler-, Rivalen- und Übersichtskarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
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