Karawane
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 10 Min.
- Alter
- ab 6
- Erschienen
- 2008
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN Rules
Jeder schickt drei Kamele aus der Wüstenstadt zur Oase und spielt dazu aus drei Handkarten: Oasenkarten ziehen eigene Kamele vor, Fata-Morgana-Karten schicken fremde zurück, der Karawanenführer springt an die Spitze – und ein Sandsturm mischt alle Kartenstapel neu.
Karawane (HABA) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 6 Jahren und ist 2008 erschienen. Eine Partie dauert 10 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 6 und Familien
- Ähnlich wie: Camel Up (ebenfalls Kamelrennen, dort mit Wetten und Pyramidenwürfel statt Handkarten)
- Wissenswert: Es beginnt, wer schon einmal eine echte Fata Morgana gesehen hat. Gezählt werden nur freie Felder – ein zurückgeschicktes Kamel kann sogar wieder in der Wüstenstadt landen.
So wird gespielt
- Gelesen: niederländischer Teil der HABA-Regel als Scan bei spellenlab.be (3 Seiten, per OCR; Seite 1 doppelt gescannt, dadurch fehlen die Materialliste und der Rest des Abschnitts „Spielverloop“) sowie die vollständige englische Abschrift bei RulesPal. Beide stimmen überein.
- Material (RulesPal): Spielplan, 12 Kamele (3 je Farbe in 4 Farben), 48 Karten (4 Stapel zu je 12).
- Aufbau: Kamele auf die Wüstenstadt (Start). Jeder mischt die 12 Karten seiner Farbe, legt sie verdeckt vor sich und nimmt 3 auf die Hand. Bei weniger als 4 Spielern bleiben übrige Kamele und Karten in der Schachtel.
- Zug: eine Karte offen ausspielen, dann eine nachziehen. Oasenkarte (1–4 Palmen): eigenes Kamel so viele Felder vor. Fata-Morgana-Karte (1–3 Palmen): Kamel eines Mitspielers so viele Felder zurück. Karawanenführer: eigenes Kamel direkt vor das vorderste Kamel setzen. Sandsturm: alle mischen sofort ihre 12 Karten neu und ziehen wieder 3.
- Wichtige Regeln: Je Feld nur ein Kamel, gezählt werden nur freie Felder. Kamele in der Oase dürfen nicht zurückgesetzt werden. Die Oasenfelder müssen genau erreicht werden; mit dem Karawanenführer darf man nicht in die Oase. Leerer Stapel: mit den restlichen Handkarten weiterspielen.
- Spielende: Sind alle sechs Oasenfelder besetzt, zählt jeder die Punkte der Felder mit eigenen Kamelen; die meisten Punkte gewinnen (Gleichstand: mehrere Sieger laut RulesPal). Die Punktwerte der Felder stehen auf dem Plan und sind im Text nicht genannt.
Auszeichnungen
- Kinderspielexperten 2009 („5- bis 9-Jährige“) nominiert; As d'Or 2010 Jeu de l'Année nominiert; Lys Enfant 2010 Finalist
- keine sprachabhängigen Texte
Autoren & Verlag
- Autor: Hajo Bücken · Illustration: Gabriela Silveira
- Verlag: HABA (2008) · deutsche Ausgabe = Original: HABA, 2008 (deutscher Titel „Karawane“, niederländisch „Karavaan“ laut Spielearchiv spellenlab.be; mehrsprachige HABA-Regel)
- Kartengesteuertes Kamel-Wettrennen zur Oase für Kinder
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Quellen
- Spielkarten (4 Farben zu je 12: Oase, Fata Morgana, Karawanenführer, Sandsturm): Anzahl: HABA-Regel NL (12 Karten je Farbe, bis 4 Spieler) und RulesPal-Abschrift (48 Karten); Maß: Sleeve-Kings-Liste „karawane“ (Zuordnung zur HABA-Ausgabe nur über den Namen)
- spellenlab.be/media/files/0dab8b2b2baadf0bcae385bd4ddb658dff20dd0a.pdf
- rulespal.com/karawane/rulebook
- docs.google.com/spreadsheets/d/1MwKXjsd_1AIa19CmDF-QYiZlz2W5xYGmYWIC_MBoq28
