Karawane

Spieler
2–4
Dauer
10 Min.
Alter
ab 6
Erschienen
2008
Komplexität
Einsteiger
Regeln
DE RegelEN Rules
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Jeder schickt drei Kamele aus der Wüstenstadt zur Oase und spielt dazu aus drei Handkarten: Oasenkarten ziehen eigene Kamele vor, Fata-Morgana-Karten schicken fremde zurück, der Karawanenführer springt an die Spitze – und ein Sandsturm mischt alle Kartenstapel neu.

Karawane (HABA) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 6 Jahren und ist 2008 erschienen. Eine Partie dauert 10 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kinder ab 6 und Familien
  • Ähnlich wie: Camel Up (ebenfalls Kamelrennen, dort mit Wetten und Pyramidenwürfel statt Handkarten)
  • Wissenswert: Es beginnt, wer schon einmal eine echte Fata Morgana gesehen hat. Gezählt werden nur freie Felder – ein zurückgeschicktes Kamel kann sogar wieder in der Wüstenstadt landen.

So wird gespielt

  • Gelesen: niederländischer Teil der HABA-Regel als Scan bei spellenlab.be (3 Seiten, per OCR; Seite 1 doppelt gescannt, dadurch fehlen die Materialliste und der Rest des Abschnitts „Spielverloop“) sowie die vollständige englische Abschrift bei RulesPal. Beide stimmen überein.
  • Material (RulesPal): Spielplan, 12 Kamele (3 je Farbe in 4 Farben), 48 Karten (4 Stapel zu je 12).
  • Aufbau: Kamele auf die Wüstenstadt (Start). Jeder mischt die 12 Karten seiner Farbe, legt sie verdeckt vor sich und nimmt 3 auf die Hand. Bei weniger als 4 Spielern bleiben übrige Kamele und Karten in der Schachtel.
  • Zug: eine Karte offen ausspielen, dann eine nachziehen. Oasenkarte (1–4 Palmen): eigenes Kamel so viele Felder vor. Fata-Morgana-Karte (1–3 Palmen): Kamel eines Mitspielers so viele Felder zurück. Karawanenführer: eigenes Kamel direkt vor das vorderste Kamel setzen. Sandsturm: alle mischen sofort ihre 12 Karten neu und ziehen wieder 3.
  • Wichtige Regeln: Je Feld nur ein Kamel, gezählt werden nur freie Felder. Kamele in der Oase dürfen nicht zurückgesetzt werden. Die Oasenfelder müssen genau erreicht werden; mit dem Karawanenführer darf man nicht in die Oase. Leerer Stapel: mit den restlichen Handkarten weiterspielen.
  • Spielende: Sind alle sechs Oasenfelder besetzt, zählt jeder die Punkte der Felder mit eigenen Kamelen; die meisten Punkte gewinnen (Gleichstand: mehrere Sieger laut RulesPal). Die Punktwerte der Felder stehen auf dem Plan und sind im Text nicht genannt.

Auszeichnungen

  • Kinderspielexperten 2009 („5- bis 9-Jährige“) nominiert; As d'Or 2010 Jeu de l'Année nominiert; Lys Enfant 2010 Finalist
  • keine sprachabhängigen Texte

Autoren & Verlag

  • Autor: Hajo Bücken · Illustration: Gabriela Silveira
  • Verlag: HABA (2008) · deutsche Ausgabe = Original: HABA, 2008 (deutscher Titel „Karawane“, niederländisch „Karavaan“ laut Spielearchiv spellenlab.be; mehrsprachige HABA-Regel)
  • Kartengesteuertes Kamel-Wettrennen zur Oase für Kinder

Kartenhüllen (Sleeves) für Karawane

48 Karten in einer Größe. Gilt für: HABA 2008.

57,5 × 89 mmFormat USA Chimera48 KartenMaß bitte nachmessen
48 Spielkarten (4 Farben zu je 12: Oase, Fata Morgana, Karawanenführer, Sandsturm)

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 28.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen