Warehouse 51
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DE RegelEN RulesSpieler
3–5
Dauer
30–45 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2015
Komplexität
Einsteiger
Auktionsspiel um Reliquien: Reiche Sammler bieten Barren, der Gewinner zahlt an seinen linken Nachbarn; vor dem Kauf weiß niemand sicher, welche Stücke Fälschungen sind – die verdeckten Fälschungskarten zwischen den Spielern verraten es jeweils nur den beiden Nachbarn (Regeltext).
Warehouse 51 (Funforge) ist ein Familienspiel für 3–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2015 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.
SpielartGegeneinander
AnspruchEinsteigerWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Familie bis Kenner, kurzes Auktionsspiel
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Nur die Nachbarn kennen die Fälschungen; Segen und Flüche auf den Reliquien (z. B. Waffen werden blind ersteigert, mit verdeckt gehaltenen Barren in der Faust).
So wird gespielt
- Material: 70 Goldbarren (je 1 Milliarde), 2 Echtheitszertifikate, 26 Reliquienkarten, 23 Fälschungskarten, 5 Spielhilfen, 6 Pfandleiher-Marker.
- Aufbau: Reliquien nach Farbe (vier Kategorien: Westliche Fantasy/Literatur blau, europäische Mythologie grün, Nah-/Mittelost golden, östliche Kulturen rot) zu vier verdeckten Stapeln; jeder erhält 10 Barren; Fälschungskarten gemischt: bei 3 Spielern 2 verdeckte Karten, bei 4–5 Spielern 1 Karte zwischen je zwei Spielern – jeder sieht nur die links und rechts neben sich; Rest als Stapel. Der Jüngste beginnt.
- Ablauf: Pro Runde eine Auktion; der Vorgewinner deckt die oberste Karte eines Stapels seiner Wahl auf. Offene Auktion (Karte ohne Faust-Symbol): reihum ab dem linken Nachbarn passen oder höher bieten (nie mehr als man hat), bis alle bis auf einen gepasst haben. Blinde Auktion (Karte mit geschlossener Faust, alles Waffen): alle bieten gleichzeitig verdeckt in der Faust, Gleichstand entscheidet die Reihenfolge ab dem Aufdecker. Der Gewinner gibt seine Barren an den linken Nachbarn und legt die Karte vor sich ab. Bietet niemand, wird die Karte abgelegt.
- Segen und Flüche: Reliquien können gesegnet, verflucht oder neutral sein; Wirkung „sofort“, „dauerhaft“, „Spielende“ oder „Wertung“; alle Effekte müssen angewendet werden, sofern nicht erlaubt anders.
- Pfandleiher: Wer höchstens 5 Barren hat, darf jederzeit eine Reliquie verpfänden und erhält 5 Barren aus dem Vorrat (Segen verfällt, Fluch bleibt); am Ende für 10 Barren je Karte auslösbar.
- Spielende: Wenn die letzte Reliquie versteigert ist: Verpfändete Stücke auslösen; Echtheitszertifikate dürfen auf vermutete Fälschungen gelegt werden; Fälschungskarten aufdecken, entsprechende Reliquien fliegen aus den Sammlungen (Einhorn-Horn kann eine Fälschung aufheben).
- Wertung: 1 Punkt je 5 Barren; 5 Punkte je vollständigem Satz aus vier Farben (zwei Sätze = 10); in jeder Kategorie Punkte für den höchsten und zweithöchsten Wert (Summe der Kartenwerte 1–3) – die Punktetabelle steht auf der Spielhilfe und wurde nicht erfasst; Gleichstand: Besitzer von „Yata no Kagami“ gewinnt, Besitzer vom „Nessus-Hemd“ verliert alle Gleichstände.
Stimmen aus Rezensionen
- Project:gaming unplugged (laut Suchzusammenfassung nicht im Original gelesen): leichtes Füllerspiel; die Regel, dem linken Nachbarn zu zahlen, funktioniere trotz ungewöhnlichem Thema gut.
Ausgaben & Erweiterungen
- Promokarten. Spanisch SD Games 2017. Keine eigene Erweiterung bekannt.
Autoren & Verlag
- Autoren: Bruno Faidutti, Sérgio Halaban, André Zatz · Illustration: Rafael Zanchetin
- Verlag (Original): Funforge (2015); Passport Game Studios (englisch) · deutsche Ausgabe: Funforge 2015; weitere Ausgaben u. a. SD Games, Games Factory Publishing
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Warehouse 51, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
