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Doomlings

Spieler
2–6
Dauer
20–45 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2022
Komplexität
Einsteiger
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Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Leichtes Kartenspiel über das Ende der Welt: Reihum legt jeder eine Eigenschaft in seine Auslage und baut so eine schräge Kreatur, während Zeitalter-Karten die Regeln verbiegen – nach der dritten Katastrophe geht die Welt unter, und die meisten Punkte gewinnen (Regelheft S. 1–4).

Doomlings (Doomlings LLC) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 20–45 Minuten.

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Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler
  • Darum lohnt es sich: Für Gruppen, die es leicht und chaotisch mögen: Tabletop Gaming empfiehlt es allen, die verrückten Spaß mit „a system underneath that has a little oomph“ suchen; Card Gamer bemängelt die große Glücksabhängigkeit.
  • Ähnlich wie: Fluxx (wechselnde Regeln, viel Chaos – auch Tabletop Gaming zieht den Vergleich), Exploding Kittens (leichtes Ärgern mit Karten).
  • Wissenswert: Die Katastrophen haben dieselbe Rückseite wie die normalen Zeitalter – niemand weiß, wann die Welt untergeht; man weiß nur, dass es nach genau drei Katastrophen so weit ist (S. 2–4).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Offizielle Regeln 2026 von doomlings.com (12 Seiten, als Bilder gesetzt; Grundregeln S. 1–4, Vertiefung S. 5–7, FAQ S. 8, Varianten S. 9), alle Seiten. Eigene Zusammenfassung; englische Kartenbegriffe bleiben, weil es keine deutsche Ausgabe gibt.

Das Ziel in einem Satz

Mit ausgespielten Eigenschaften die meisten Punkte sammeln, bevor nach der dritten Katastrophe die Welt untergeht (S. 1).

Aufbau

  1. Jeder bekommt eine Genpool-Karte und legt sie mit der 5 nach oben vor sich – das ist die Handkartenzahl (S. 1).
  2. Alle Eigenschaften mischen, jeder erhält 5; der Rest ist der Nachziehstapel (S. 1).
  3. Zeitalter und Katastrophen trennen (Katastrophen tragen oben den weißen Schriftzug „catastrophe“) und getrennt mischen (S. 2).
  4. Drei Stapel aus je 3 Zeitaltern bilden, in jeden eine Katastrophe mischen, die drei Stapel aufeinanderlegen – „Birth of Life“ obenauf (S. 2).
  5. Der Spieler links vom Geber beginnt (S. 2).

Ablauf

  1. Birth of Life aufdecken; reihum im Uhrzeigersinn macht jeder einen Zug (S. 3).
  2. Zug: A) 1 Eigenschaft aus der Hand vor sich in die eigene Auslage (Trait-Stapel) legen – wer kann, muss spielen. B) Hat sie einen Effekt und ist er ausführbar, sofort ausführen; Bonuspunkte und manche Effekte zählen erst am Ende. C) Stabilisieren: nachziehen oder abwerfen, bis man so viele Karten hält, wie oben auf dem Genpool steht (S. 3, 5).
  3. Nach allen Zügen das nächste Zeitalter aufdecken und ausführen; eine Regel darauf gilt nur diese Runde, Genpool-Änderungen bleiben (S. 3).
  4. Katastrophe: Bei der 1. und 2. Katastrophe rückt der Startspieler eins nach links, dann gilt nur der weiße Text; nach den Zügen beginnt mit dem nächsten Zeitalter ein neuer Ära-Stapel (S. 3).
  5. Schritte 2–3 wiederholen, bis die dritte Katastrophe erscheint (S. 3).

Spielende und Wertung

Bei der dritten Katastrophe endet das Spiel sofort, ohne weitere Züge und ohne Startspielerwechsel. Zuerst führen alle reihum ihre „World's End“-Effekte (Symbol unten rechts) aus, dann gilt für alle der goldene Text der Katastrophe (der weiße wird ignoriert). Gewertet werden: Plus/Minus aus dem goldenen Text, Grundwerte aller Eigenschaften in der Auslage, Bonuspunkte mit Lebenstropfen-Symbol (S. 4). Gleichstand: im lockeren Spiel mehrere Sieger; sonst ziehen die Gleichstehenden je eine Eigenschaft, der höchste Wert gewinnt (S. 8).

Beispiel

Ein Spieler hat den Genpool auf 5 und nach seinem Zug 3 Karten auf der Hand: Er zieht 2 nach. Spielt er später eine Eigenschaft mit „+1 Gene Pool“, dreht er den Genpool auf 6 – nachgezogen wird aber erst am Ende seines Zuges (S. 3, 5).

Häufige Irrtümer

  • Man stabilisiert nicht sofort, wenn sich der Genpool ändert, sondern erst am Zugende oder wenn eine Karte es sagt; über 8 oder unter 1 geht der Genpool nicht (S. 5).
  • Verlässt eine Eigenschaft mit Genpool-Effekt die Auslage, wird der Genpool zurückgestellt (S. 5).
  • Dominante Eigenschaften (goldener Stern) – höchstens 2 pro Partie – können nicht getauscht, gestohlen, verschenkt, zurückgegeben, abgeworfen oder entfernt werden; einzige Ausnahme im Grundspiel ist „Heroic“ beim Zeitalter „Birth of a Hero“ (S. 6).
  • Aktionen (A-Symbol) gelten nur, wenn die Karte direkt aus der Hand gespielt wird – nicht bei gestohlenen oder getauschten Karten, außer es steht dabei (S. 7).
  • Graue Karten sind farblos und zählen bei Farb-Effekten nicht mit; mehrfarbige Karten sind alle ihre Farben zugleich (S. 7).
  • Wer nichts spielen kann, setzt aus oder wirft die Hand ab und zieht 3; mit leerer Hand zieht man 5 und setzt aus – in beiden Fällen ohne Stabilisieren (S. 8).
  • Zeitalter gehen vor Eigenschaften, Eigenschaften gehen vor das Regelheft (S. 8).

Varianten (S. 9)

  • Intelligent Design: eigener Eigenschaften-Stapel per Draft (28 Karten je Spieler), 2–4 Spieler.
  • Strategic Start: Starthand per Draft (1 behalten, 4 weitergeben).
  • Genetic Mishap: Solo mit 5 offenen Karten im „Lab“.
  • Stunted Growth (kürzer: bei Katastrophen keine Züge) und Prosperous World (länger: Ära-Stapel aus 4 Zeitaltern bzw. 4 Ära-Stapel).

Stimmen aus Rezensionen

  • Tabletop Gaming (Chris Lowry): leicht zu lernen, „a fun, light-weight race to cobble together a ridiculous creature“, Glück raubt selten die Kontrolle (tabletopgaming.co.uk).
  • Card Gamer (Jason Brown): schöne Gestaltung und gut für Familien, aber „incredibly reliant on luck“ und zieht sich manchmal (cardgamer.com).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Das gelesene Regelheft gehört zur 3rd Edition (Kartenaufdruck „3rd Edition“, © 2026); laut Websuche gibt es zudem „Doomlings: Remastered“ als überarbeitetes Grundspiel (nicht geprüft).
  • Erweiterungen (alle englisch): Imaginary Ends (424143), Legends of Enderas (444298), Overlush (381590), Dinolings (361645), Mythlings (361646), Techlings (376383), The Meaning of Life (376382), Multicolor (376384), Upgrade Pack (376385), Bolster-Packs Castle Glass (452437), Mokoko Village (457509), Shadow Puppets (448452) → Warteschlange.

Autoren & Verlag

  • Idee und Illustration: Justus Meyer · Solo-Variante „Genetic Mishap“ von James Freeman (Regelheft S. 9)
  • Verlag (Original): Doomlings LLC (USA, 2022) · deutsche Ausgabe: keine gefunden
  • Material (Regelheft S. 1): 113 Eigenschaften (Traits), 40 Zeitalter-Karten (Ages, darunter die Katastrophen), 6 Genpool-Karten, 1 Karte „Birth of Life“

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Doomlings nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Doomlings

160 Karten. Gilt für: englische Ausgabe Doomlings LLC (Regeln 2026, 3rd Edition); keine deutsche Ausgabe.

Maß noch unbekannt 160 Eigenschaften, Zeitalter, Genpools, Birth of Life – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Eigenschaften, Zeitalter, Genpools, Birth of Life: Anzahl: Regelheft S. 1 (113 + 40 + 6 + 1); Maß: keine belastbare Quelle gefunden
  • cdn.shopify.com

Videos auf YouTube

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DEDeutschsprachige Videos (1)

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