Horus
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 60 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2008
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Plättchenlegespiel am Nil: Ihr baut gemeinsam das alte Ägypten aus Wüste, Hügeln, Ackerland und Sumpf und setzt mit Horuskarten eure Königreich-Steine in Regionen genau passender Größe – wer am Ende die meisten Steine in einer Region hat, kassiert ihren Wert (Spielregel).
Horus (Mayfair Games / AMIGO) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2008 erschienen. Eine Partie dauert 60 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Familie, Gelegenheitsspieler · 2–4 Spieler, ab 10
- Darum lohnt es sich: Für Runden, die ein Gebietslegespiel ohne Spielbrett mit taktischem Blockieren mögen: Nekropolen bremsen Regionen, Inseln im Nil und der Horustempel verdoppeln den Wert (Spielregel).
- Ähnlich wie: Carcassonne (Landschaft aus Plättchen, Mehrheiten in Gebieten), Tigris & Euphrat (Flusskultur und Regionen).
- Wissenswert: Eine Region auf einer Nilinsel, die auch noch am Horustempel liegt, zählt vierfach – aber nie mehr als 10 Punkte (Spielregel S. 8).
So wird gespielt
Spielregel von AMIGO (© 2008, Version 1.0), alle acht Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Am Ende die meisten Punkte aus kontrollierten Regionen haben – jede Region bringt so viele Punkte, wie sie Plättchen hat (S. 1, 8).
Material und Aufbau
- 120 Plättchen, 80 Königreich-Steine (20 je Farbe), 50 Horuskarten, 4 Nilkarten, 1 Stoffbeutel (S. 1).
- Plättchen nach Rückseite sortieren: sandfarbene in den Beutel; lilafarbene nach Gelände (Wüste, Hügel, Ackerland, Sumpf) als vier offene Auswahlstapel, dazu ein fünfter Stapel aus Fluss-/Nekropolenplättchen. Die drei silbernen Startplättchen (Stufenpyramide und zwei Flussenden mit Barke) in die Mitte (S. 1–2).
- Jeder nimmt 20 Steine einer Farbe und eine Nilkarte; 5 Horuskarten auf die Hand. Der jüngste Spieler beginnt (S. 2).
Ablauf eines Zuges
- Ein Plättchen aus dem Beutel ziehen und anlegen.
- Eine Horuskarte ausspielen: Das Bild zeigt das Gelände, die Zahl in den Ecken die Regionsgröße.
- Ein Plättchen dieses Geländes vom Auswahlstapel anlegen (schwarzes Fragezeichen: beliebiger Stapel, auch Fluss/Nekropole).
- Einen Königreich-Stein auf ein freies Plättchen einer Region setzen, die genau so viele Plättchen hat wie die Zahl (Fragezeichen: Größe 1–5 nach Wahl). In Regionen ab 6 Plättchen kommen keine neuen Steine mehr. In der ersten Runde zählt jede Karte als „1“.
- Auf 5 Horuskarten nachziehen (S. 2–4).
Legen, Fluss und Sonderplättchen
- Neue Plättchen berühren mindestens ein liegendes, mit ganzer oder halber Kante, nie schräg; Lücken sind erlaubt (S. 4–5).
- Eine Region sind benachbarte Plättchen derselben Art; Fluss, Nekropolen und der Tempel gehören nie dazu (S. 5).
- Fluss: Ein gezogenes Flussplättchen ersetzt ein Flussende, das Ende wird daneben neu angelegt; danach nimmt der Spieler zusätzlich ein Fluss-/Nekropolenplättchen und legt es als Fluss oder als Nekropole (Blocker ohne Steine). Flussenden dürfen nie blockiert werden (S. 5–6).
- Inseln: Ganz von Wasser umschlossene Regionen zählen doppelt (S. 5).
- Nilkarte: einmal je Spiel statt einer Horuskarte – zwei Fluss-/Nekropolenplättchen legen und einen eigenen Stein von einer Region am Fluss in eine andere am Fluss versetzen (S. 7).
- Horustempel: kommt aus dem Beutel, muss an den Fluss ohne Gelände- oder Nekropolenkontakt (sonst aus dem Spiel); angrenzende Regionen zählen doppelt (S. 7).
Spielende und Wertung
Sind zwei der fünf Auswahlstapel leer, beendet der Spieler seinen Zug, dann ist Schluss. Ist ein Geländestapel leer, werfen alle passende Horuskarten ab und ziehen nach. Wer in einer Region die meisten Steine hat, kontrolliert sie (bei Gleichstand alle Beteiligten mit voller Punktzahl). Wert = Plättchenzahl, ×2 an Tempel oder auf Insel, ×4 bei beidem, höchstens 10 je Region. Gleichstand: geteilter Sieg (S. 7–8).
Beispiel
Sanne spielt „Wüste 5“: Sie legt ein Wüstenplättchen an ihre Wüstenregion (jetzt 7 Plättchen) und setzt danach einen Stein in eine Hügelregion mit genau 5 Plättchen (S. 4). Am Tempel ist eine Ackerlandregion mit 4 Plättchen 8 Punkte wert, eine Hügelregion mit 6 Plättchen nur 10 statt 12 (S. 7).
Häufige Irrtümer
- Der Stein muss nicht in die Region, an die ihr gerade angelegt habt, und nicht ins Gelände der Karte (S. 3).
- Ab 6 Plättchen kommen keine neuen Steine in eine Region – auch nicht mit Fragezeichen-Karten (S. 3).
- Werden zwei gleiche Regionen verbunden, zählen alle Steine darin zusammen (S. 3).
- Keine Region bringt mehr als 10 Punkte (S. 8).
Ausgaben & Erweiterungen
- Englisch bei Mayfair Games, niederländisch bei 999 Games, spanisch bei Devir. Deutsche Ausgabe vergriffen; Amazon nicht gefunden (2026-11-09).
Autoren & Verlag
- Autor: H. Jean Vanaise (Flying Turtle Games) (Spielregel S. 1) · Illustration: Pete Fenlon, Michael Menzel
- Verlag: Mayfair Games / AMIGO (2008) · deutsche Ausgabe: AMIGO, 2008 (Art.-Nr. 8730, Spielregel Version 1.0)
Kartenhüllen (Sleeves) für Horus
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