Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde
The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth
Spieler
1–5
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2019
Komplexität
Mittel
Kooperatives, app-gesteuertes Kampagnenspiel: Die App baut die Karte Stück für Stück auf, steuert Feinde und Geschichte, während ihr mit Figuren reist, kämpft und Proben ablegt – und zwar nicht mit Würfeln, sondern indem ihr Karten vom eigenen Fertigkeitenstapel aufdeckt (Spielregel).
Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde () ist ein Familienspiel für 1–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.
SpielartKooperativSolo spielbarKampagne & SzenarienErzählerischDirekte KonfrontationApp erforderlich
Bild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗
Eckdaten
- Autor:innen: Nathan I. Hajek, Grace Holdinghaus · Illustration (Cover): Chris Rahn; Spielplanteile: Yoann Boissonnet (Spielregel, Credits)
- Verlag (Original): Fantasy Flight Games (2019) · deutsche Ausgabe: Asmodee Germany
Kurzprofil
- Ein-Satz-Pitch: Kooperatives, app-gesteuertes Kampagnenspiel: Die App baut die Karte Stück für Stück auf, steuert Feinde und Geschichte, während ihr mit Figuren reist, kämpft und Proben ablegt – und zwar nicht mit Würfeln, sondern indem ihr Karten vom eigenen Fertigkeitenstapel aufdeckt (Spielregel).
- Zielgruppe: Familie/Kenner mit Fantasy-Interesse
- Vergleichsspiele: Villen des Wahnsinns (2. Edition) – laut Teilzeithelden-Rezension („wer Villen des Wahnsinns mag, kann hier nichts verkehrt machen“); beide sind app-gesteuerte FFG-Spiele. Weitere Vergleiche nicht belegt.
- Wissenswert: Eure Fertigkeitskarten sind gleichzeitig euer „Würfel“: Bei einer Probe deckt ihr so viele Karten auf, wie die Eigenschaft hoch ist, und zählt Erfolgssymbole. Die Bedrohung steigt jede Runde um 2 pro Held – ist der Balken voll, ist das Abenteuer verloren. Zwei der sechs Grundspiel-Helden (Beravor, Elena) sind neu erfundene Figuren (laut Brettspielpoesie).
Regeln
- Ziel: Gemeinsam die von der App gestellten Aufgaben eines Abenteuers erfüllen, bevor der Bedrohungsbalken voll ist; Abenteuer bilden eine Kampagne (Einstieg empfohlen: „Knochen von Arnor“, Schwierigkeit „Normal“). Sieg oder Niederlage – die Kampagne geht in beiden Fällen weiter.
- Aufbau: Helden (6 im Grundspiel: Aragorn, Beravor, Bilbo, Elena, Gimli, Legolas) und Rollen (Meisterdieb, Hauptmann, Wächter, Jäger, Musiker, Kundschafter) in der App wählen; Fertigkeitenstapel aus 6 Basis-, 5 Helden-, 3 Rollenkarten (Rollenkarte 1 liegt vorbereitet aus) plus 1 Schwäche; die App gibt Spielplanteile per Code vor.
- Runde: 1) Aktionsphase: jeder Held 2 Aktionen (Reisen = 2 Bewegungen, Angreifen, Interagieren), Reihenfolge frei; Betreten eines Teils mit Erkundungsmarker = Erkunden (+1 Inspiration). 2) Schattenphase: Feinde aktivieren (Bewegung + Angriff, sonst „Kein Ziel“), Dunkelheit (Furcht), Bedrohung steigt um 2 je Held, 1 je Bedrohungsmarker, 1 je unerkundetes Teil; Schwellen lösen Ereignisse aus. 3) Erholungsphase: Stapel mischen, „Kundschaften 2“ (eine Karte vorbereiten, max. 4 vorbereitete Karten).
- Proben: Karten in Höhe der Eigenschaft aufdecken (Beweglichkeit, Körperkraft, Wille, Weisheit, Scharfsinn), Erfolge zählen; Inspiration wandelt Schicksals- in Erfolgssymbole. Angriffe: Erfolge für Fähigkeiten der Waffe ausgeben, Treffer und Modifikatoren (Betäuben, Durchbohren, Spalten, Tödlich, Zerfallen, Zerschlagen) in der App eingeben.
- Schaden/Furcht: als Karten (offen mit Dauereffekt oder verdeckt); erreicht ein Held sein Limit, folgt ein Letztes Aufbäumen (Probe); scheitert er, ist er besiegt und das Abenteuer endet zu Beginn der nächsten Schattenphase, falls bis dahin nicht gewonnen.
- Kampagne: Wissen (gemeinsam, schaltet Gegenstands-Aufwertungen frei) und Erfahrung (je Held und Rolle, kauft Fertigkeiten) zwischen Abenteuern; Rollen sind wechselbar; Schmuckstücke gehören der Gruppe. Schlacht-Spielpläne mit Gelände (Fässer, Felsen, Feuerstelle, Fluss, Gebüsch, Grube, Mauer, Nebel, Statue, Tisch).
- Solo: Spielregel: 2 Helden; Referenzhandbuch §92: 2–4 Helden (Referenzhandbuch hat laut Goldener Regel Vorrang). Schwierig: mehr und stärkere Feinde, keine Inspiration beim Erkunden.
- FAQ/Errata (Dokument „Version 2.0 vom 28. Juli 2021“, Dateiname v2.1): u. a. neuer Text für Gimlis Heldenfähigkeit; offene Schaden-/Furchtkarten in Höhe des Limits = Letztes Aufbäumen automatisch gescheitert.
Auszeichnungen
- Best Solo Board Game, Best Thematic Board Game (jeweils Nominierung); 2019 Cardboard Republic Immersionist Laurel (Nominierung)
Editionen & Erweiterungen
- Bisher eine Auflage des Grundspiels (FFG 2019, deutsch Asmodee 2019); eine Neuauflage ist nicht bekannt.
- Box-Erweiterungen (eigene Dateien, in der Warteschlange): Shadowed Paths · Spreading War.
- Figurenpacks (Sammeldatei, in der Warteschlange): Villains of Eriador, Dwellers in Darkness (316630), Scourges of the Wastes (367925).
- Weitere Kampagnen (Kleinkram, keine eigene Datei): Hunt for the Ember Crown (295353), The Haunting of Dale (319895), Poison Promise (367926).
Stimmen aus Rezensionen
- Teilzeithelden (Daniel Hoffmann, 13.05.2019, https://www.teilzeithelden.de/2019/05/13/rezension-der-herr-der-ringe-reise-durch-mittelerde/): Kartendeck statt Würfel „eleganter“, Atmosphäre durch Rollen, Zeitdruck durch die Bedrohung; Kritik: für ca. 100 € wenig Inhalt, wenige Gegnertypen, plumpe Schlachtpläne, fühlt sich wenig nach Mittelerde an.
- Brettspielpoesie (20.06.2019, https://brettspielpoesie.de/der-herr-der-ringe-reise-durch-mittelerde-11137/): „Uns hat die gesamte Kampagne viel Spaß bereitet“; Kritik: thematisch wenig Tolkien, unbrauchbares Inlay, ohne App nicht spielbar, keine Rückgängig-Funktion, zu zweit teils benachteiligt.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
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