Panda Spin
- Spieler
- 2–5
- Dauer
- 25–40 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2024
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- Regeln erklärt
Ein Stichspiel um das Loswerden der Handkarten, in dem Verlieren Vorteile bringt: Wer einen Stich verliert, dreht seine gespielten Karten um und nimmt sie wertvoller zurück (Regelheft S. 1, 4).
Panda Spin () ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 25–40 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner (Familie)
- Ähnlich wie: Kartenspiele mit Kombinationen wie Tichu oder Zheng Shangyou – Einordnung aus allgemeiner Spielekunde, nicht aus einer Quelle belegt.
- Wissenswert: Jede Karte hat eine weiße und eine blaue Seite; geschlagene Karten werden um 180° gedreht – wer verliert, wertet seine Karten auf. Zwei Sorten Panda-Effekt je nach Stimmungsplättchen (Regelheft S. 2).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Gelesen: englische Regel (Autor Carl Chudyk; Entwicklung Ralph Bruhn und Arnaud Charpentier), alle 8 Seiten. Wertesymbol der höchsten Karte („Chinesische Zwei“) ist im Text als Grafik gesetzt und hier „Zwei (höchster Wert)“ genannt.
Das Ziel in einem Satz
Werde in jeder Runde deine Karten schneller los als die anderen und sammle Bambus-Punkte; das Spiel endet, sobald nach einer Runde jemand mindestens 15 Punkte hat, und wer am meisten hat, gewinnt (S. 1, 3, 5).
Aufbau
- Bambusplättchen als Vorrat neben das Spielfeld; sie zählen die Punkte (je 1 Punkt; es gibt 30 Einer und 15 Fünfer).
- Das Pandastimmungsplättchen mit „Hungriger Panda“ oder „Dreh-Panda“ nach oben legen (bewusst oder zufällig).
- Die 5 Elementkarten mischen; jeder zieht eine, wer die höchste Zahl hat, beginnt (zu zweit eine weitere aufdecken). Aus dem Spiel kommen nur die Tierkarten der Farben der aufgedeckten Elementkarten; der Rest zurück in die Schachtel. Man kann die Elemente auch frei wählen (S. 3).
- Die gewählten Tier- und Elementkarten mischen, 12 an jeden austeilen; die Karten so auf die Hand nehmen, dass alle weißen Seiten oben sind. Der Rest ist der verdeckte Nachziehstapel mit Platz für einen offenen Ablagestapel. Für die erste Partie kann man die Elementkarten weglassen (S. 4).
So läuft eine Runde ab
Eine Runde besteht aus mehreren Stichen und endet, wenn alle bis auf einen ihre Karten losgeworden sind. In einem Stich spielt man reihum, bis alle bis auf einen passen; die gespielten Karten heißen dein Gebot (S. 3).
- Stich eröffnen: Der Starter spielt eine Kombination (siehe unten).
- Überbieten oder passen (im Uhrzeigersinn): Du schlägst das Gebot mit (a) derselben Kombinationsart und gleich vielen Werten, aber höher (bei Folgen und Formationen entscheidet der höchste Einzelwert), (b) einer Bombe (nur von einer höheren Bombe zu schlagen) oder (c) einer einzelnen Elementkarte, die den Stich gewinnt. Vor Spielen oder Passen darfst du Elementkarten ungenutzt ablegen. Spielst du Tierkarten, musst du alle ihre Werte nutzen, die Symbole darfst du ignorieren (zwei Sechsen schlagen zwei Fünfen, aber nicht drei Sechsen) (S. 4).
- Wer passt: Er darf in diesem Stich nicht mehr spielen. Hat er bereits Karten gespielt: nur weiße Seiten gespielt → er dreht sie alle um 180° und nimmt sie auf die Hand zurück; mindestens eine blaue Seite gespielt → er legt alle gespielten Karten ab (S. 4–5).
- Stich gewonnen: Wenn alle anderen passen, legt der Sieger seine gespielten Karten ab (S. 5).
- Nächster Stich: Der Sieger des letzten Stichs eröffnet; hat er ausgespielt, beginnt der mit den meisten Handkarten, bei Gleichstand der nächste in Spielreihenfolge.
Kombinationen und Werte (S. 6)
Werte absteigend: Zwei (höchster Wert), A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
- Einzelkarte.
- Satz: 2 oder mehr gleiche Werte.
- Folge: 2 bis 5 aufeinanderfolgende Werte; die Zwei darf nicht Teil einer Folge sein.
- Formation: ein Satz von Folgen (zum Beispiel Q, Q, J, J, 10, 10).
- Bombe: mindestens 4 gleiche Werte, ohne Wasser-Symbol; alle Symbole werden ignoriert. Eine Bombe schlägst du mit einer Bombe mit gleich vielen, aber höheren Werten oder mehr Karten. Wer nach dem Schlag seiner Bombe passt, legt dennoch seine gespielten Karten ab.
Karten und Symbole (S. 2, 7)
Jede der 5 Farben (Feuer rot, Erde gelb, Holz türkis, Wasser schwarz, Metall grau) hat 13 Tierkarten und 1 Elementkarte. Eine Tierkarte zeigt oben die weiße Seite (ein Wert) und unten die blaue Seite (höherer Wert, doppelte/dreifache gleiche Werte oder Symbol). Beim Ausspielen zählt nur die obere Hälfte. Symbole unter dem Wert geben einen Bonus:
- Feuer: je Symbol darfst du 1 Karte aus der Hand abwerfen.
- Bambus: je Symbol 1 Punkt aus dem Vorrat.
- Wasser: je Symbol ein Joker in einem Satz, einer Folge oder Formation (nicht neben dem Einzelwert der Karte); kein Joker in Bomben.
- Panda: wirkt nach dem Stimmungsplättchen: Hungriger Panda: nimm 1 Punkt von dem Spieler, der direkt vor dir ins Gebot spielte (falls er Punkte hat); Dreh-Panda: du darfst 1 deiner Handkarten von weiß auf blau drehen.
- Die Farbe bestimmt, wie die Blauseite aussieht: Feuer = doppelter Wert oder hoher Einzelwert mit Feuer; Metall = mehrere gleiche Werte (gut für Sätze/Bomben); Wasser = Wasser-Symbol; Erde = doppelter Wert oder hoher Wert mit Panda; Holz = Bambus-Symbol.
Elementkarten (S. 8)
Eine Elementkarte spielst du statt einer Kombination; sie schlägt alle Kombinationen außer Bomben und gewinnt den Stich sofort, aber nur, wenn ihre Bedingung erfüllt ist: Metall – im Stich lagen weiße und blaue Seiten; Erde – der Stich enthält ein Panda-Symbol; Feuer – du hast höchstens 7 Karten auf der Hand (einschließlich der Feuerkarte); Holz – der Stich enthält die Zwei oder ein A; Wasser – das höchste Gebot hat mindestens 3 Werte. Danach ziehst du sofort 2 Karten (weiße Seite oben).
Spielende und Wertung
Aussteigen: Hast du nach einem Stich keine Karte mehr, steigst du aus der Runde aus (egal ob Gewinner oder beim Passen). Du erhältst Punkte in Höhe der höchsten Handkartenzahl eines anderen Spielers, höchstens 7. Steigen mehrere im selben Stich aus, bekommen alle gleich viele; hat niemand Karten, gibt es keine Punkte (S. 5). Nächste Runde oder Ende: Hat jemand 15 oder mehr Punkte, endet das Spiel: Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt, bei Gleichstand der, der seine letzten Karten früher abgelegt hat. Sonst folgt eine neue Runde; es beginnt der Spieler mit den wenigsten Punkten, bei Gleichstand wer in der letzten Runde früher ausgespielt hat (S. 5). Punkte gibt es auch für Bambus-Symbole und Panda-Symbole (S. 3).
Beispiel
Anna eröffnet mit zwei weißen Fünfen. Ben schlägt mit zwei weißen Sechsen, Clara mit zwei weißen Siebenen; Anna und Ben passen. Anna und Ben hatten nur weiße Seiten gespielt und nehmen ihre Karten um 180° gedreht, also mit blauer Seite oben, zurück auf die Hand. Clara gewinnt den Stich und legt ihre Karten ab (S. 4–5).
Häufige Irrtümer
- Wer passt, verliert seine gespielten Karten: Nur wer mindestens eine blaue Seite gespielt hat; hatte er nur weiße Seiten gespielt, bekommt er sie um 180° gedreht zurück (S. 4–5).
- Symbole müssen genutzt werden: Du darfst alle Symbole ignorieren; die Werte der Karte aber nicht (S. 2, 4).
- Wasser darf in Bomben: Nein; Bomben werden ohne Symbole gespielt (S. 6).
- Die Elementkarte schlägt alles: Nur, wenn ihre Bedingung erfüllt ist; Bomben schlägt sie nicht (S. 8).
- Der Ausstieg ist nur Gewinn: Er bringt Punkte, aber andere Spieler können in derselben Runde weiter Punkte sammeln; das Spiel endet erst nach einer Runde mit 15 Punkten (S. 3, 5).
Tipps für die erste Partie
Das Heft rät, in der ersten Partie die Elementkarten wegzulassen und bei Ansagen die Werte laut zu nennen (S. 4).
Ausgaben & Erweiterungen
- Original Moon Gate Design 2024; Ausgaben u. a. von Matagot, MM-Spiele (deutsch/portugiesisch, 2025), 2Tomatoes, Giochi Uniti. Erweiterungen: keine bekannt.
Autoren & Verlag
- Autor: Carl Chudyk · Illustration: Wenjue Zhuang, CMYM
- Verlag (Original, 2024): Moon Gate Design · deutsche Ausgabe: MM-Spiele, 2025
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Panda Spin, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
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ENEnglischsprachige Videos (9)
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