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Hijacked

Spieler
1–4
Dauer
20–60 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2023
Komplexität
Mittel
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Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen7 Antworten

Würfeleinsetzspiel als Geiselverhandlung: Ihr erfüllt die Forderungen von Flugzeugentführern, baut Vertrauen auf und tauscht Passagierkarten gegen befreite Passagiere – bevor die Polizei stürmt und alle verlieren (Anleitung S. 3, S. 11).

Hijacked (Greenest Games) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 20–60 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Hijacked

Grundlage: offizielle deutsche Anleitung (iDventure, 12 S.) · Stand 10.11.2026

Wann darf man bei Hijacked die Polizei zurückziehen lassen?

Nur wenn alle Unterhändler auf ihren Wertungsleisten gleich viele Punkte haben, und nicht in den ersten beiden Runden. Der Einsatztrupp geht dann 2 Felder zurück.

Regelheft: S. 9 · Teamwork

Was passiert, wenn die Polizei das Flugzeug erreicht?

Die Partie endet sofort und alle verlieren.

Regelheft: S. 11 · Ende der Partie

Wie rette ich Passagiere und Piloten?

2 Passagierkarten derselben Farbe gegen 1 Passagier (3 Punkte), 3 Karten derselben Farbe gegen 1 Piloten (5 Punkte) – jederzeit, auch im Zug anderer. Rote Karten zählen nicht.

Regelheft: S. 7

Bringt eine gespielte Passagierkarte Punkte?

Nein. Nur abgeworfene Karten bringen sofort 1 Punkt. Karten, die am Ende noch in deiner Auslage liegen, kosten je 3 Punkte.

Regelheft: S. 6–7; S. 11

Was bewirkt ein roter Spielstein beim Vertrauen aufbauen?

Die Aktion endet sofort, der rote Stein kommt zurück in den Beutel. War er der erste gezogene Stein, bekommst du trotzdem 1 Punkt.

Regelheft: S. 8 · Vertrauen aufbauen

Kann ich einen Würfelwert ändern?

Ja: Je abgegebenem Forderungsmarker änderst du einen Würfel um 1 nach oben oder unten (von 1 auf 6 und umgekehrt geht es im Kreis). Dafür gibt es keine Punkte.

Regelheft: S. 10

Wann endet die Partie regulär?

Hat jemand mindestens 3 Passagiere und 1 Piloten gerettet, wird die laufende Runde zu Ende gespielt, dann folgt die Wertung.

Regelheft: S. 11

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Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner und Familien mit Erfahrung, ab 12
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Die Polizei zurückhalten geht nur, wenn alle Unterhändler genau gleich viele Punkte haben – dann darf jemand den Einsatztrupp 2 Felder zurückziehen (S. 9).

So wird gespielt

Das Ziel in einem Satz

Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt – vorausgesetzt, die Polizei hat das Flugzeug nicht gestürmt; dann verlieren alle (S. 3, S. 11).

Aufbau

  • Material (S. 2–3): Spielplan, 64 Passagierkarten, 8 Entführer, 4 Umstimmungsmarker, 26 Forderungsmarker (Krypto, Nahrung, Medizin, Joker), Beutel mit 12 grünen und 3 roten Spielsteinen, 8 Würfel in 4 Farben, 2 violette Bonuswürfel, 2 rosa Mini-Bonuswürfel, 12 Passagiere und 4 Piloten aus Holz, Einsatztrupp, je Farbe Punktemarker, Kommunikationsscheibe und „Daumen“, Stern, 6 Nummernplättchen, 3 Medaillen, 5 Zielvorgaben, 6 Bonusplättchen, 12 Cybotkarten (Solo), 4 Übersichten, Startkarte.
  • Vorbereitung (S. 4): Jeder bekommt 2 Würfel, Punktemarker, Kommunikationsscheibe, Daumen und 1 Joker. Passagierkarten mischen, 5 ungesehen weg, 6 verdeckt auf die Passagierfelder, Rest als Zugstapel. 4 Entführer offen auslegen, Umstimmungsmarker mit der Faust nach oben darunter. Spielsteine in den Beutel, Stern auf sein Feld. 4 von 6 Nummernplättchen zufällig auf die Nummernfelder. Forderungen und Mini-Würfel in den Vorrat („Tower“), Holzfiguren ins Flugzeug, Bonuswürfel (1 zu 1–2 Personen, 2 zu 3–4). 3 Medaillen und 1 Zielvorgabe auslegen, Bonusplättchen verdeckt, Einsatztrupp auf Feld 15 (1–2 Personen), 10 (3) oder 8 (4).

So läuft eine Runde ab

  1. Aktionsphase: Reihum würfelt jeder seine Würfel und setzt sie auf Aktionsfelder – manche Aktionen brauchen beide Würfel. Am Zugende kommen die Würfel zurück.
  2. Polizeiphase: Der Einsatztrupp rückt 1 Feld auf das Flugzeug zu.
  3. Rundenende: prüfen, ob die Partie endet.

Die Aktionen (S. 6–10)

  • Passagierkarte nehmen: Verdeckte Karte mit einem Würfel, dessen Wert auf ihrer Rückseite steht; aufgedeckte, nicht reservierte mit beliebigem Würfel; eigene Reservierung ohne Würfel; fremde Reservierung mit einem gleich hohen oder höheren Würfel (der andere bekommt seinen zurück). Karte aufdecken, dazu die Nachbarn links und rechts. Dann spielen (Vertrauen erreicht, Forderung bezahlt → in die Auslage, keine Punkte) oder abwerfen (1 Punkt). Lücke verdeckt auffüllen, dann darf man eine aufgedeckte Nachbarkarte mit einem weiteren Würfel reservieren. Höchstens 1 Karte pro Zug (mit Bonuswürfel 2), höchstens 5 in der Auslage.
  • Rote Karten: Wird eine verdeckte rote Karte gespielt, kommt sie sofort weg (1 Punkt), und das Vertrauen sinkt um 10 % (obersten Spielstein entfernen).
  • Passagiere und Piloten retten (jederzeit): 2 Karten derselben Farbe = 1 Passagier (3 Punkte), 3 Karten derselben Farbe = 1 Pilot (5 Punkte). Rote Karten zählen nicht.
  • Vertrauen aufbauen: blind Spielsteine ziehen, höchstens 3. Grün kommt auf die Vertrauensleiste (je 1 Punkt), Rot beendet sofort (zurück in den Beutel; war es der erste Stein, gibt es trotzdem 1 Punkt). Wer zuerst 100 % erreicht, bekommt den Stern (5 Punkte, kann verloren gehen).
  • Entführer umstimmen: Beide Würfel auf die Felder eines Entführers (Wertbereiche), Kommunikationsscheibe darunter – Direktverbindung, niemand sonst darf an ihn. Umstimmungsmarker eine Stufe weiter (1 Punkt). Beim 4. Mal gibt er auf und kommt in die Auslage; danach sinkt das Vertrauen um 20 %.
  • Einsatztrupp zurückziehen (Teamwork): Nur wenn alle auf der Wertungsleiste gleich viele Punkte haben, nicht in den ersten zwei Runden. Einsatztrupp 2 Felder zurück, alle anderen bekommen 2 Punkte, der Aktive zieht 2 Bonusplättchen (behält eins) und setzt bzw. rückt seinen Daumen auf der Anerkennungsleiste.
  • Forderung nehmen: 1 Würfel auf das Nummernfeld; die Nummernplättchen bestimmen, welcher Wert welche Forderung bringt. Forderungen bezahlen Passagierkarten, bringen eingelöst je 1 Punkt (jederzeit) oder ändern einen Würfel um ±1 je Marker (ohne Punkte).
  • Bonuswürfel nehmen: einen eigenen Würfel dafür einsetzen; der Bonuswürfel wird in der nächsten Runde genutzt.
  • Medaillen: ohne Würfel – wer eine Zielvorgabe zuerst erfüllt, nimmt die Medaille.

Spielende und Wertung

  • Unterhändler erfolgreich: Hat jemand mindestens 3 Passagiere und 1 Piloten gerettet, wird die Runde zu Ende gespielt.
  • Flugzeug gestürmt: Erreicht der Einsatztrupp das letzte Feld, endet die Partie sofort – alle verlieren.
  • Wertung (S. 11): Wertungsleiste, Boni und Medaillen, 1 Punkt je Forderung, Stern 5, umgestimmte Entführer, −3 je Passagierkarte in der Auslage, Anerkennungsleiste. Gleichstand: mehr Anerkennung, sonst geteilter Sieg.

Beispiel

Tristan hat 36 Punkte auf der Wertungsleiste. Für 3 Passagierkarten in der Auslage zieht er 9 ab, die Zielvorgabe bringt 2, sein umgestimmter Entführer 1 Punkt je 2 übrige Forderungen (3), die 6 Forderungen selbst 6 Punkte – zusammen 38 (Beispiel S. 11).

Häufige Irrtümer

  • Gespielte Karte = Punkte: Nein, nur abgeworfene Karten bringen 1 Punkt; Karten in der Auslage kosten am Ende je 3.
  • Polizei zurück ohne Gleichstand: nur, wenn alle genau gleich viele Punkte haben – dafür gezielt Forderungen einlösen.
  • Rote Karte als Nachbar: Der Vertrauensverlust gilt nur, wenn eine verdeckte rote Karte gespielt wird, nicht beim Aufdecken als Nachbar.
  • Entführer gemeinsam umstimmen: Die Direktverbindung ist exklusiv.
  • Polizei am Ziel: Dann gewinnt niemand.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Deutsche Ausgabe iDventure 2023; mehrsprachige Ausgabe von Greenest Games nicht erschienen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Christian van Dijk · Illustration: The Mico (Mihajlo Dimitrievski) (Anleitung, Credits)
  • Verlag: Greenest Games (Niederlande, 2023) · deutsche Ausgabe: iDventure, 2023 (Anleitung „Deutsche Ausgabe © 2023 iDventure“, Übersetzung Michael Csorba)

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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Hijacked nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Kartenhüllen (Sleeves) für Hijacked

81 Karten. Gilt für: iDventure 2023 (deutsche Ausgabe).

Maß noch unbekannt 64 Passagierkarten · 17 Cybotkarten (Solo), Übersichten und Startkarte – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Hijacked, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (2)

ENEnglischsprachige Videos (10)