Hannibal & Hamilcar
- Spieler
- 2
- Dauer
- 60–180 Min.
- Alter
- ab 14
- Erschienen
- 2018
- Komplexität
- Experte
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Kartengetriebenes Strategiespiel für zwei über den 1. und 2. Punischen Krieg: Jede Karte bewegt entweder einen Feldherrn, setzt politische Kontrollmarker oder löst ein historisches Ereignis aus – Schlachten entscheidet ein Duell mit Gefechtskarten (Regelbuch S. 3, 8–9, 17).
Hannibal & Hamilcar (PHALANX) ist ein Expertenspiel für 2 Personen ab 14 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 60–180 Minuten.
Titelbild: Verlag (feuerland-spiele.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Erfahrene Strategiespieler und Einsteiger in Konfliktsimulationen · genau 2 Spieler.
- Darum lohnt es sich: Zwei Spiele in einer Schachtel (Hannibal und das neuere Hamilcar mit Seekrieg) und viele Szenarien von 1 bis 9 Runden
- Ähnlich wie: Twilight Struggle und Paths of Glory (Karten mit Ereignis oder Aktionspunkten), Commands & Colors: Ancients (antike Schlachten).
- Wissenswert: Rom wählt jede Runde zwei neue Konsuln per Zufall – manchmal führt ausgerechnet der schlechteste Feldherr die größte Armee (Regelbuch S. 7).
So wird gespielt
Deutsches Regelbuch und Szenarienbuch von Feuerland/PHALANX, alle 32 und 44 Seiten. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Am Ende mehr bedeutende Provinzen politisch kontrollieren als der Gegner – oder vorher Roma bzw. Carthago erobern oder den Gegner zum Friedensgesuch zwingen (Regelbuch S. 26).
Aufbau
- Szenario wählen: die Hannibal-Szenarien (2. Punischer Krieg, ab 218 v. Chr., Einsteigern empfohlen) oder das Hamilcar-Szenario (1. Punischer Krieg, ab 264 v. Chr., mit Seekrieg) (Regelbuch S. 6; Szenarienbuch S. 2–3, 28).
- Das Szenario nennt Spielplanseite, Strategiekarten, Startaufstellung von Armeen, Kontrollmarkern, Städten und Stämmen sowie die Startrunde (Szenarienbuch).
Ablauf einer Runde
- Verstärkungen (nicht in Runde 1): Karthago nach Szenario; Rom 5 Einheiten (davon mindestens 3 in Italia), dann ein Prokonsul bestimmen, alle übrigen römischen Feldherren abziehen und zwei neue Konsuln zufällig ziehen (Regelbuch S. 6–7; Szenarienbuch S. 3).
- Strategiekarten ziehen laut Rundenleiste (Regelbuch S. 6).
- Strategiephase: Abwechselnd je eine Karte – als Operationswert (OW 1–3): einen Feldherrn mit Strategiewert ≤ OW bewegen, OW Kontrollmarker setzen bzw. umdrehen oder (nur OW 3) eine Einheit ausheben – oder als Ereignis; Gegenereignisse dürfen auch im Zug des Gegners gespielt werden (Regelbuch S. 8–10).
- Winteraufreibung für Truppen in gegnerisch kontrollierten Feldern (S. 6, 25).
- Isolierte Kontrollmarker ohne Verbindung zu eigenen Truppen, Häfen, Städten oder Stämmen entfernen (S. 23).
- Siegbedingungen prüfen: Wer weniger bedeutende Provinzen hat, entfernt die Differenz an Kontrollmarkern (S. 26).
Bewegung
- Ein Feldherr zieht bis zu 4 Felder mit höchstens 10 Einheiten; Pässe und Meerengen kosten 2 Punkte und verursachen Aufreibung (S. 11–12).
- Der Gegner darf abfangen (Wurf ≤ Gefechtswert) oder einer Schlacht ausweichen; eine Armee mit mindestens 5 Einheiten überrennt eine einzelne gegnerische Einheit (S. 12, 15–17).
- Seebewegung mit einer 3er-Karte; im Hannibal-Szenario würfelt Rom für jede karthagische Seefahrt auf einer Tabelle, ob sie gelingt, umkehrt oder versenkt wird (S. 14).
Landschlacht
- Jede Seite zieht Gefechtskarten: Gefechtswert des Feldherrn + 1 je Einheit + Verbündete aus kontrollierten Provinzen (+ Boni), höchstens 20 (S. 17–18).
- Der Angreifer spielt eine Karte (Frontalangriff, Linke/Rechte Flanke, Scheinangriff, Doppelte Umgehung), der Verteidiger muss dieselbe Art kontern – kann er nicht, verliert er. „Reserve“ ist ein Joker. Nach jeder Runde darf der Verteidiger einen Gegenangriff würfeln (S. 18–19).
- Verluste beider Seiten nach Tabelle, der Verlierer zusätzlich nach Rückzugswürfel, zieht sich bis zu 4 Felder zurück und entfernt Kontrollmarker in Höhe der halben Verluste (S. 19–20).
- Elefanten können dem Römer vor der Schlacht Karten nehmen (S. 21–22).
Politik und Belagerung
- Ein Feld gehört, wer dort einen Kontrollmarker hat; eine Provinz, wer mehr als die Hälfte ihrer Felder kontrolliert (S. 23).
- Städte und Stämme kippen nur durch Belagerung bzw. Unterwerfung: drei Erfolgspunkte mit dem Belagerungswürfel, je Versuch eine Armee mit mindestens 3 Einheiten (S. 24–25).
Hamilcar-Szenario (Seekrieg)
Kriegsschiffe, Seeherrschaft (bringt u. a. den besseren Belagerungswürfel und einen Politikpunkt), Seegefechte mit Taktikkarten, Corvus und römische Schifffahrtskunst, Versorgungszüge, Kriegskasse und der karthagische Rat „Miat“ (Szenarienbuch S. 28–41).
Spielende und Wertung
Nach der letzten Runde gewinnt, wer mehr Politikpunkte hat; bei Gleichstand Karthago in den Hannibal-Szenarien, Rom im Hamilcar-Szenario. Sofort gewinnt Rom mit Carthago, Karthago mit Roma oder mit allen Provinzen Italias außer LATIUM bei der Wertung; wer Kontrollmarker nicht mehr bezahlen kann, bittet um Frieden und verliert (Regelbuch S. 20, 26). Hinweis: Im Szenarienbuch lautet die Gleichstandsregel des Hamilcar-Szenarios „Karthago gewinnt“ (S. 40) – Widerspruch zum Regelbuch.
Beispiel
Eine Schlacht dauert vier Runden; der Sieger würfelt eine 3 auf Spalte 4 – beide verlieren 1 Einheit. Der Verlierer hatte mit 5 Einheiten begonnen, wirft daher den großen Rückzugswürfel und liest die Verluste an der zuletzt gespielten Gefechtskarte ab (Regelbuch S. 19).
Häufige Irrtümer
- Der Verteidiger gewinnt, wenn der Angreifer zu Beginn einer Runde keine Karte mehr hat – auch wenn er selbst keine hat (S. 19).
- Kontrollmarker setzen geht nicht auf Felder mit gegnerischen Einheiten; umdrehen nur mit eigener Einheit im Feld (S. 23).
- Eine Konsulararmee darf freiwillig nie unter 5 Einheiten fallen (im Hamilcar-Szenario 3) (Regelbuch S. 22; Szenarienbuch S. 39).
- Zwei Konsuln in einer Armee: Vor einer Schlacht kann ein Wurf den Befehlshaber tauschen (S. 22).
Stimmen aus Rezensionen
- Feuerland zitiert auf der Spielseite eine Besprechung: „Episch! … Dieses Zwei-Spieler Monstrum bietet alles, was das Wargamer-Herz begehrt.“ (Quelle dort nicht namentlich genannt).
- Weitere Rezension nicht ausgewertet (2026-11-09).
Auszeichnungen
- Gewinner; nominiert als bestes Zwei-Personen-Spiel.
Ausgaben & Erweiterungen
- Neuauflage von „Hannibal: Rome vs. Carthage“ (Avalon Hill 1996, Valley Games 2007); die Regel „Klassisches Hannibal“ spielt die alte Fassung nach (Regelbuch S. 30). Erweiterungen: Price of Failure (zu Hamilcar), Sun of Macedon (zu Hannibal, deutsch erhältlich laut Amazon-Listing), Hannibal: Solo Mode.
Autoren & Verlag
- Autoren: Mark Simonitch (Hannibal, Original 1996) · Mark Simonitch, Jaro Andruszkiewicz (Hamilcar) · Illustration: Piotr Słaby, Rafał Szymański, Paweł Kaczmarczyk, Bartłomiej Jędrzejewski (Regelbuch S. 2)
- Verlag: PHALANX (Polen, 2018; Jubiläumsausgabe zum 20. Jahrestag von „Hannibal: Rome vs. Carthage“ laut Autorenwort Szenarienbuch S. 43) · deutsche Ausgabe: Feuerland Spiele (Reihe „Blacklabel“, UVP 79,90 €, „nicht mehr erhältlich“ laut Verlagsseite 2026-11-09; deutsche Bearbeitung Inga Keutmann, Frank Heeren)
- Material (Regelbuch S. 3): doppelseitiger Spielplan 84 × 56 cm (Hannibal / Hamilcar), Regelbuch, Kurzregelbuch, Szenarienbuch, 2 Spielhilfen, 24 Heerführer-Figuren, 111 Strategiekarten, 48 Gefechtskarten, 18 Taktikkarten für Seegefechte, 43 Heerführerkarten, 110 Kontrollmarker, 66 Gefechtseinheiten, Städte-, Stammes-, Schiffs- und Versorgungsmarker, 6 Würfel (darunter Seebewegungs-, Belagerungs- und Rückzugswürfel)
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Hannibal & Hamilcar nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Hannibal & Hamilcar
220 Karten. Gilt für: Feuerland Spiele (deutsche Ausgabe); Materialliste nach Regelbuch S. 3.
Maß noch unbekannt 111 Strategiekarten · 48 Gefechtskarten · 18 Taktikkarten für Seegefechte · 43 Heerführerkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Kartenmaße nicht gefunden (2026-11-09).
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Strategiekarten: Anzahl: 65 + 10 + 17 + 19 laut Regelbuch S. 3; Maß nicht gefunden
- Gefechtskarten: Anzahl: Regelbuch S. 3; Maß nicht gefunden
- Taktikkarten für Seegefechte: Anzahl: Regelbuch S. 3; Maß nicht gefunden
- Heerführerkarten: Anzahl: 28 + 15 laut Regelbuch S. 3; Maß nicht gefunden
- feuerland-spiele.de/fileadmin/game/Hannibal_und_Hamilcar/Regelbuch.pdf
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Hannibal & Hamilcar, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (2)
ENEnglischsprachige Videos (10)
- Harsh Rules - Learn to Play Hannibal & Hamilcar - Part 1
- TDG: Hannibal & Hamilcar
- Harsh Rules - Learn to Play Hannibal & Hamilcar - Part 2
- Harsh Rules - Learn to Play Hannibal & Hamilcar - Part 3
- Initial Thoughts: Hannibal & Hamilcar from Phalanx - The Players' Aid
- Hannibal & Hamilcar Review and Tutorial

