Nichtlustig: Lemming Mafia

Lemming Mafia
Spieler
3–6
Dauer
20 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2009
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Sechs Mafia-Lemminge rennen über einen Bootssteg ins Wasser; reihum würfelt jeder zwei Farben und zieht einen der beiden Lemminge, wettet verdeckt mit Karten auf den Sieger – je später die Siegerfarbe gewettet wird, desto mehr Punkte – und erfüllt nebenbei geheime Aufträge (Regelheft).

Nichtlustig: Lemming Mafia (Kosmos) ist ein Familienspiel für 3–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2009 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familie, leichte Partyrunde
  • Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
  • Wissenswert: Wetten gilt nur für den Sieger-Lemming und zählt rückwärts: Die zuerst gelegte Karte bringt nur 1 Punkt, die zuletzt gelegte bis zu 6. Wer zu lange wartet, geht leer aus. Basiert auf dem Comic „Nichtlustig“ von Joscha Sauer.

So wird gespielt

  • Ziel: Am Ende des Rennens die meisten Punkte durch die Wette auf den Sieger-Lemming und erfüllte Aufträge des Mafia-Bosses.
  • Material: 1 Spielplan, 6 Mafia-Lemminge, 36 Wettkarten (6 Spielersätze zu je 6 Karten, eine je Lemming-Farbe), 18 Auftragskarten, 12 Betonklötze, 2 Lemmingwürfel, 1 Augenwürfel.
  • Aufbau: Spielplan in die Tischmitte, die sechs Lemminge auf ihre Startfelder (immer alle sechs im Spiel). Jeder bekommt einen Wettkartensatz, übrige Sätze bleiben in der Schachtel. Die 18 Auftragskarten werden gemischt, jeder erhält 3, schaut sie an und legt sie verdeckt ab. Betonklötze und der Augenwürfel liegen neben dem Plan. Der schlechteste Schwimmer ist Startspieler und bekommt die beiden Lemmingwürfel.
  • Zug: Mit beiden Lemmingwürfeln würfeln; die Farben zeigen, welche zwei Lemminge man ziehen darf. Man wählt einen davon (bei zweimal derselben Farbe muss man diesen ziehen). Der Lemming rückt genau einen Streckenabschnitt vor auf ein unbesetztes Feld seiner Wahl (nie zwei Lemminge auf einem Feld; ist der nächste Abschnitt voll, geht es in den übernächsten usw.). Dann gehen die Würfel im Uhrzeigersinn weiter.
  • Aufholregel: Ist ein Lemming ausgeschieden, gilt seine Farbe beim Würfeln für den aktuell Letztplatzierten; mit jedem weiteren Ausgeschiedenen kommt eine Farbe für den letzten Lemming hinzu.
  • Felder: Betonmischer – der Lemming erhält einen Betonklotz; jeder Lemming verträgt zwei, beim dritten scheidet er aus (erster Ausgeschiedener belegt Platz 6, der zweite Platz 5 usw.). Presslufthammer – entfernt einen Betonklotz. Fluchtfahrzeug – mit dem Augenwürfel würfeln und so viele Felder weiterziehen, dann gilt das neue Feld; ist es besetzt, verfällt die Bewegung und der Lemming erhält einen Betonklotz. Buchmacher – alle Spieler dürfen eine Wettkarte verdeckt auf ihren Wettstapel legen. Mafia-Boss – alle dürfen eine Auftragskarte verdeckt abwerfen (dann weder Plus- noch Minuspunkte dafür). Leeres Feld – nichts passiert.
  • Wetten: Das Ablegen einer Wettkarte ist freiwillig und nur auf Buchmacher-Feldern möglich. Die ersten abgelegten Karten sind sinnvoll mit Farben, von denen man nicht erwartet, dass sie gewinnen; später wettet man auf mögliche Sieger.
  • Spielende: Das Rennen endet, wenn ein Lemming das Wasserfeld hinter dem Steg erreicht oder darüber hinausziehen würde, oder wenn nur noch ein Lemming auf der Strecke ist; dieser hat gewonnen.
  • Wertung: Übrige Wettkarten auf der Hand verfallen. Jeder dreht seinen Wettstapel um und zählt von oben bis zur Karte des Sieger-Lemmings (inklusive): ein Punkt je gezählter Karte, höchstens 6; fehlt die Siegerkarte im Stapel, gibt es 0. Danach die Aufträge: erfüllt 1 bis 5 Punkte je nach Schwierigkeit, nicht erfüllt –2 Punkte unabhängig vom Aufdruck. Beispiele laut Heft: Grau oder Rosa (oder beide) ausgeschieden (1 Punkt), Grün vor Rot (2), Blau unter den ersten Drei (3), höchstens ein Lemming ausgeschieden (4), mindestens drei ausgeschieden (4), Siegerlemming ohne Betonklotz (5).
  • Sieger: meiste Punkte; bei Gleichstand wer mit den Aufträgen mehr Punkte hat, sonst mehrere Sieger.
  • Solo: keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • The Opinionated Gamers (Greg Schloesser, Dale Yu, Joe Huber, 21.02.2011, opinionatedgamers.com): drei Mal „I like it“, gut gebautes Familienspiel und leichter Füller; das Wettkartensystem sei gelungen, die Auftragskarten gefallen weniger; Kritik: wenig Kontrolle über die Lemminge, Planen kaum möglich, nichts für Vielspieler.
  • Weitere Rezension: nicht gefunden (Websuche-Kontingent erschöpft).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Kosmos 2009 (deutsch); Mayfair Games (englisch, 2010 laut Rezensionen), IELLO (französisch), Hobby World (russisch) Keine Erweiterungen bekannt.
  • Verwandt: das Würfelspiel „Nichtlustig“ (Kosmos, ebenfalls Rieneck/Sauer), laut Regelheft der erste Ausflug in Joscha Sauers Welt.

Autoren & Verlag

  • Autor: Michael Rieneck · Illustration: Joscha Sauer (Comic „Nichtlustig“); Grafik: Pohl & Rick, Figuren: Andreas Klober (Regelheft)
  • Verlag: Kosmos (2009, Original und deutsche Ausgabe, Artikelnummer 690700, © 2009 Kosmos laut Regelheft); englische Ausgabe „Lemming Mafia“ bei Mayfair Games; weitere Ausgaben: 999 Games (niederländisch), IELLO (französisch), Hobby World (russisch)

Kartenhüllen (Sleeves) für Nichtlustig: Lemming Mafia

54 Karten in einer Größe. Gilt für: Kosmos 2009, Art.-Nr. 690700 (deutsche Originalanleitung).

45 × 68 mmFormat Mini European54 KartenMaß bitte nachmessen
36 Wettkarten · 18 Auftragskarten

Die Herstellerliste nennt 56 Karten, das deutsche Regelheft 36 + 18 = 54; die Maße gelten vermutlich auch für die deutsche Ausgabe.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 27.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links und Amazon sind Partnerlinks: Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Wettkarten: Anzahl: Regelheft DE (Kosmos © 2009, Händler-Scan), „36 Wettkarten (6 Spielersätze mit je 6 Karten)“; Maß: Sleeve-Kings- und Mayday-Herstellerliste „Lemming Mafia“ (56 Karten, 45 × 68 mm, Mini Euro), gilt vermutlich für die englische Ausgabe
  • Auftragskarten: Anzahl: Regelheft DE, „18 Auftragskarten“; Maß: Sleeve-Kings- und Mayday-Herstellerliste (Mini Euro 45 × 68 mm), Zuordnung der Sorte zur Größe aus der Gesamtzahl erschlossen
  • spiele4us.de/wp-content/uploads/2022/10/nicht-lustig-lemming-mafia-gebraucht_g00

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