Flamme Rouge BMX
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 20 Min.
- Alter
- ab 6
- Erschienen
- 2023
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN Rules
Eine Runde durch die BMX-Grube: Jedes Kind zieht verdeckt Geschwindigkeitsplättchen aus seinem Stoffbeutel, behält eines, alle decken gleichzeitig auf – danach entscheidet der Wetterwürfel, welche Gruppen die Lücke nach vorn schließen, und wer allein vorn fährt, bekommt Erschöpfung in den Beutel (Regelheft FR).
Flamme Rouge BMX (Lautapelit.fi) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 6 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
Titelbild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)
Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 6 und Familien
- Ähnlich wie: Flamme Rouge (Vorbild: gleiches Prinzip aus Windschatten und Erschöpfung, dort mit Kartendecks und zwei Fahrern je Team)
- Wissenswert: Wer im Abfahrtsteil steht, zieht 4 Plättchen und fährt die Summe von zweien. Eltern können sich vor dem Rennen 1–3 Erschöpfungsplättchen als Handicap in den eigenen Beutel legen.
So wird gespielt
- Material: zentraler Plan, 4 doppelseitige Streckenteile, je Farbe 1 Fahrer, 10 Geschwindigkeitsplättchen und 1 Stoffbeutel, Wetterwürfel, 15 Erschöpfungsplättchen, Sprungrampe.
- Aufbau: Streckenteile A–D um den Plan legen; Fahrer zufällig auf Startfelder (Innen- oder Außenspur).
- Zug: 1. Plättchen ziehen (meist 3), eins verdeckt in die Faust nehmen, Rest zurück; auf drei zählen, alle zeigen gleichzeitig. 2. Vom Führenden an ziehen, Innenspur vor Außenspur; Feld besetzt → Außenspur, beide besetzt → zurück auf das nächste freie Feld. Erschöpfung zählt 1 Feld und geht zurück in den Vorrat, andere Plättchen kommen aus dem Spiel. 3. Wetterwürfel: je nach Seite schließen Gruppen 1 bzw. 1–2 leere Felder zur Gruppe davor, oder niemand schließt auf; von hinten nach vorn prüfen. Wer danach zwei leere Spuren vor sich hat, legt 1 Erschöpfung in seinen Beutel.
- Streckenarten: klassisch; Abfahrt (4 ziehen, 2 spielen, Summe fahren); holprig (2 statt 1 Erschöpfung); Sumpf (1 Fahrer je Feld); Canyon (teils 1 Fahrer je Feld); Sprungrampe (passendes Plättchen bringt die gleiche Zahl an Zusatzfeldern).
- Spielende: Eine Runde; wer zuerst die Ziellinie überquert, gewinnt – bei mehreren der Weiteste, auf gleichem Feld die Innenspur.
- Varianten: eigene Strecke (Teile umdrehen), Handicap für Eltern, „Wettervorhersage“ (Würfel vor dem Ziehen werfen).
- Die Würfelseiten und Plättchenwerte sind im Heft nur als Symbole gedruckt und im Textauszug nicht lesbar; laut RulesPal-Abschrift tragen die Plättchen 1, 1, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 5, 5.
Stimmen aus Rezensionen
- The Dice Tower (Chris Yi, Videorezension „Vert Don't Hurt“, Woche vom 13.11.2023): Wertung 6,0 von 10; Begründung nur im Video, nicht gelesen. Kritik: nicht geprüft.
- Eine deutschsprachige Rezension wurde nicht gefunden (Websuche 2026-10-28).
Autoren & Verlag
- Autoren: Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen · Illustration: Paul Laane
- Verlag: Lautapelit.fi · deutsche Ausgabe: keine gefunden; in Deutschland vertreibt Pegasus die englische Ausgabe (LAU00024, EAN 6430018270241, „Im Sortiment seit: 02.02.2024“, Pegasus-Produktseite 2026-10-28)
- Rennspiel für Kinder: Geschwindigkeitsplättchen aus dem Beutel ziehen, gleichzeitig aufdecken, Lücken im Feld zufahren
Kartenhüllen (Sleeves) für Flamme Rouge BMX
Keine Sleeves nötig: Flamme Rouge BMX hat keine Spielkarten. Keine Karten: Geschwindigkeits- und Erschöpfungsplättchen, Streckenteile, Würfel (Materialliste Regelheft FR, Gigamic)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Flamme Rouge BMX, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.


