Horseless Carriage

Experten▶ 15 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
3–5
Dauer
180–240 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2023
Komplexität
Experte

Als Autopioniere baut ihr aus Plättchen eine Fabrik mit Fertigungsstraßen, Technikstationen und Autohäusern und verkauft auf einem 8×8-Markt, dessen Käuferwünsche (Tempo, Zuverlässigkeit, Design, Reichweite, Sicherheit) sich jedes Jahr verschieben (Regelheft).

Horseless Carriage () ist ein Expertenspiel für 3–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 180–240 Minuten.

Bild: Verlag (splottershop.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Experten
  • Ähnlich wie: Food Chain Magnate (gleicher Verlag) – Rezensenten vergleichen das Optimieren des eigenen Systems (food-chain-magnate.md).
  • Wissenswert: Ihr dürft fremde Forschung nutzen: Wer bei „Ingenieurwesen“ vorn liegt, baut jede Technik, die irgendein Mitspieler erforscht hat. Verkaufen ist Pflicht – passen ist nicht erlaubt.

So wird gespielt

  • Ziel: am meisten Geld. Spielende, wenn die Stechuhr-Marke zu Beginn von Phase 6 umgedreht ist oder in Jahr 7 keine Fabrikerweiterung mehr gelegt werden konnte; Gleichstand: höherer Verkaufsfokus.
  • Aufbau: Jeder wählt einen Industriellen (17 Karten, 9 Marktfenster, 3 Autohäuser, 4 Marketingabteilungen, Fabrikboden). Zwei der fünf Forschungsleisten liegen als Marktachsen am Plan, drei daneben (nur Mindestanforderungen). Start mit je einer Forschungs- und Planungsabteilung.
  • Jahr in 8 Phasen: 1 Forschung (je Forschungsabteilung einen beliebigen Marker, auch fremde, einen Schritt vor). 2 Fokus setzen: Gantt-Diagramme abgeben, um sich einen Platz auf der Fokusleiste (Ingenieurwesen gegen Verkauf) zu sichern, oder passen. 3 Fabrik bauen: Plättchen anlegen, Technikstationen nur mit eigener Forschung oder fremden Patenten je nach Rang, je Fertigungszone einzigartig, danach Pflicht-Erweiterung des Fabrikbodens. 4 Prospekte: Werte der Autohäuser aus den angeschlossenen Fertigungsstraßen. 5 Verkaufen: Marktfenster (2×1, 2×2, 3×3) legen, alle Käufer eines Feldes beliefern; Lkw +1 $, Sportwagen +2 $. 6 Ende prüfen. 7 Erwartungen: eine Dimension fällt weg, ihr Mindestwert steigt, die innovativste kommt neu dazu. 8 Nachfrage: Karten setzen Funken, die Käufer erzeugen; Preise je Segment neu.
  • Einführungsregel: ohne Lkw und Sportwagen.
  • Solo: keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • Meeple Mountain (Justin Bell, 15.05.2023, meeplemountain.com): Wertung „Fair – Will play if suggested“; Kampf um Lkw und Sportwagen kann das Spiel entscheiden, Kernregeln klar; Kritik: zu viel Freiheit, wünscht mehr Leitplanken beim Fabrikbau und bei Kosten.
  • My Board Game Guides (Chris, 18.01.2024, myboardgameguides.com): „an amazing experience“, aber „not for everybody“; großer Entscheidungsraum, Interaktion über Forschung und Zugreihenfolge; Kritik: umständlicher Fabrikbau, unhandlicher Marktplan, Informationsflut, knappe Gewinnspannen.

Auszeichnungen

  • 2024 Goblin Magnifico (Nominierung)

Ausgaben & Erweiterungen

  • 1. Auflage 2023 mit Druckfehler auf den blauen Spezifikationsmarkern (Rückseite „Rng“ statt „Rlb“); Splotter bietet dafür einen Ersatzbogen („Fix Sheet“) an. 2. Auflage mit Korrektur. Spanische Ausgabe 2026.
  • Keine Erweiterungen gelistet.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Jeroen Doumen, Joris Wiersinga · Illustration: Jan Lipiński
  • Verlag (Original): Splotter Spellen (2023) · deutsche Ausgabe: keine eigene Verlagsausgabe; die Splotter-Ausgabe ist zweisprachig Englisch/Deutsch. Splotter verkauft im eigenen Shop die 2. Auflage (Druckfehler der 1. Auflage behoben, Regel leicht klargestellt, sonst unverändert), 84,03 €, laut Shop-Daten verfügbar (Stand 2026-10-15).

Videos auf YouTube

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