Tribes
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 45 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2018
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Kleines Zivilisationsspiel von der Altsteinzeit bis zur Bronzezeit: Ihr wählt Aktionen aus einer wandernden Reihe (wer weiter hinten zugreift, zahlt Muscheln), erweitert euer eigenes Land aus Plättchen und erfüllt Errungenschaften, die Punkte und bessere Fähigkeiten bringen (Regelheft S. 1, 4–5).
Tribes (KOSMOS; englisch bei Thames & Kosmos) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.
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Auf einen Blick
- Für wen: Familien mit Spielerfahrung · 2–4 Spieler
- Darum lohnt es sich: Dale Yu (Opinionated Gamers) nennt es ein unterhaltsames, fesselndes Spiel in einer Stunde mit ständig interessanten Entscheidungen bei der Aktionswahl.
- Ähnlich wie: Catan (KOSMOS, Rohstoffe aus Landschaftsfeldern, Redaktionsunterstützung durch Klaus Teuber laut Regelheft).
- Wissenswert: Siegpunkte sind Bärenzähne – und niemand muss verraten, wie viele er hat (S. 1, 5).
So wird gespielt
Englisches Regelheft von Thames & Kosmos (© 2019), alle acht Seiten gelesen (2026-11-09). Die deutsche KOSMOS-Anleitung war online nicht zu finden. Eigene Zusammenfassung.
Ziel
Am Spielende die meisten Siegpunkte (Bärenzähne) (S. 1, 7).
Aufbau
- Jeder erhält 15 Stammesmitglieder, 12 Markiersteine, 4 Fortschrittsmarker (an den Fuß der vier Fortschrittsleisten: Vermehren, Erkunden, Bewegen, Stärke), 5 Muscheln und einen Pfeil (S. 2).
- Die 50 Landplättchen (je 10 Ziege, Pferd, Weizen, Gold, Weihrauch) in den Beutel; jeder zieht 3 verschiedene und legt sie als Dreieck vor sich – beim Aufbau werden doppelte zurückgelegt und neu gezogen (S. 2).
- Die 6 Aktionsplättchen gemischt als Aktionsreihe oben auf den Plan (S. 2).
- Errungenschaften: je Farbe eine aussortieren, je 4 auf die Epochen legen – braun (Altsteinzeit) offen, grün (Jungsteinzeit) und orange (Bronzezeit) verdeckt. Ereignisplättchen je Epoche als verdeckte Stapel (S. 2).
- Der älteste Spieler beginnt und behält den Startspielermarker. Zu viert bekommen Spieler 3 und 4 je einen Bärenzahn, zu dritt Spieler 3, zu zweit Spieler 2 (S. 2).
- Jeder setzt ein erstes Stammesmitglied auf eines seiner Landplättchen (S. 4).
Ablauf
Im Uhrzeigersinn: Aktionsplättchen wählen, ausführen, ans Ende der Reihe legen (S. 4).
- Wahl: Das erste Plättchen ist gratis; für jedes übersprungene legt man eine Muschel darauf. Liegen Muscheln auf dem gewählten Plättchen, bekommt man sie (S. 4).
- Vermehren: so viele Stammesmitglieder, wie die Leiste zeigt, auf Plättchen, auf denen schon eigene stehen (S. 4).
- Erkunden: so viele Landplättchen ziehen, wie die Leiste zeigt, und angrenzend anlegen; gelegte Plättchen bleiben liegen (S. 5).
- Bewegen: so viele Schritte auf benachbarte Plättchen, verteilt auf beliebige Mitglieder (S. 5).
- Errungenschaft (nur mit den drei Plättchen mit Hand, statt der Aktion): Man braucht die Rohstoffe auf eigenen besetzten Plättchen – Epoche 1 einen, Epoche 2 zwei, Epoche 3 drei gleiche, jeweils auf verschiedenen Plättchen. Markierstein auf das erste freie Feld von links, Punkte nehmen, Fortschrittsmarker der angezeigten Leiste eins hoch. Ein Blitz über dem Feld deckt ein Ereignis auf und hängt es an die Aktionsreihe. Der erste Stein auf einer Errungenschaft deckt die darüberliegende auf (S. 5).
- In Epoche 2 und 3 nur über der eigenen Errungenschaft der Epoche darunter – einmal im Spiel darf man mit dem Pfeil diagonal abweichen; der Pfeil bleibt für alle liegen (S. 6).
- Joker: besetzte Landplättchen umdrehen (erschöpft): in Epoche 1 ein beliebiger Rohstoff, in Epoche 2 und 3 ersetzt es fehlende gleiche Rohstoffe, wenn mindestens einer echt vorhanden ist (S. 6).
- Ereignisse werden erst wirksam, wenn jemand das Plättchen aus der Reihe wählt (oder nehmen muss); man kann sie mit Muscheln überspringen. Die meisten beziehen sich auf die Stärkeleiste (stärkster/schwächster) (S. 7).
Spielende und Wertung
Sind so viele orange Ereignisse ausgeführt wie Spieler, wird die Runde bis zum Spieler rechts vom Startspieler zu Ende gespielt (S. 7). Dann: Punkte für Vermehren-, Erkunden- und Bewegen-Leiste (1, 3 oder 6), je 2 Punkte für die meisten Stammesmitglieder im Spiel und die meisten nicht erschöpften Plättchen (Gleichstand: alle Beteiligten), plus Bärenzähne. Gleichstand: mehr Muscheln, dann weniger erschöpfte Plättchen (S. 7).
Beispiel
Schwarz will „Erkunden“ an dritter Stelle: Er legt je eine Muschel auf die ersten beiden Plättchen. Läge auf „Erkunden“ schon eine Muschel, bekäme er sie dazu (S. 4).
Häufige Irrtümer
- Zwei Mitglieder auf demselben Ziegenplättchen zählen nicht als zwei Ziegen (S. 5).
- Rohstoffe werden bei einer Errungenschaft nicht abgegeben (S. 5).
- Ein Ereignis passiert nicht beim Aufdecken, sondern erst beim Wählen (S. 7).
- Man verliert durch Ereignisse nie sein letztes Stammesmitglied; zu erschöpfende Plättchen müssen leer sein (S. 7).
- Jede Errungenschaft nur einmal je Spieler (S. 6).
Stimmen aus Rezensionen
- Plus: Dale Yu (Opinionated Gamers, 03.10.2019): die Aktionswahl stellt ständig interessante, manchmal schwierige Entscheidungen; verschiedene Wege über die Fortschrittsleisten; solides Material im „Neo-Steinzeit“-Stil.
- Minus: Dale Yu: Ein frühes Ereignis, bei dem man zwei Landplättchen erschöpfen muss, bestraft sehr hart. The Thoughtful Gamer (21.01.2020) hält es für aus bekannten Elementen zusammengesetzt, ohne Überraschungsmomente (laut Suchergebnis, Seite nicht abgerufen).
Ausgaben & Erweiterungen
- Mini-Erweiterung „The Gathering of Elders“ – keine eigene Datei. Vorgänger: Kleinauflage von Tea Time Productions (2017).
Autoren & Verlag
- Autor: Rustan Håkansson · Illustration: Claus Stephan · Redaktion der deutschen Originalausgabe: Wolfgang Lüdtke (Regelheft EN S. 8)
- Verlag: KOSMOS; englisch bei Thames & Kosmos (© 2019, Art.-Nr. 691059), außerdem Devir und Piatnik. Ursprünglich eine kleine Auflage des schwedischen Verlags Tea Time Productions (© 2017) (Regelheft EN S. 8)
- Gesuchter deutscher Untertitel „Aufbruch der Menschheit“ ist nur in Datenbanken belegt; Amazon führt das Spiel als „Kosmos Tribes“ (2026-11-09).
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Tribes nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Tribes
Keine Sleeves nötig: Tribes hat keine Spielkarten. Keine Spielkarten: Errungenschaftstafeln, Ereignis-, Land- und Aktionsplättchen sind Pappteile.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Tribes, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (9)
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