Mit wem spielst du regelmäßig?Deine Spielerunde? Gründe eure Spielegruppe – Termine abstimmen, Spieleabende planen. Kostenlos.Spielegruppe gründen →

Apex Legends: Das Brettspiel

Apex Legends: The Board Game
Spieler
2–6
Dauer
60–90 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
–
Komplexität
Mittel
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Regelfragen9 Antworten

Das Battle Royale als taktisches Miniaturenspiel: Zwei Squads springen über einer Karte mit echten 3D-Gebäuden ab, plündern Kisten, schießen mit Zielkarten statt Würfeln – und der Ring zieht sich Runde für Runde zusammen (S. 2, 13–17, 28).

Apex Legends: Das Brettspiel (Glass Cannon Unplugged) ist ein Kennerspiel für 2–6 Personen ab 14 Jahren. Eine Partie dauert 60–90 Minuten.

Häufige Regelfragen zu Apex Legends: Das Brettspiel

Grundlage: englische Kernregeln „Core Rules“ von Glass Cannon Unplugged (47 S., © 2024) · Stand 10.11.2026

Wie oft darf eine Legende pro Aktivierung schießen?

Nur einmal – egal ob als Grundaktion, freie Aktion oder Spezialaktion einer Karte.

Regelheft: S. 15, 22, 34

Wie viele Aktionspunkte hat eine Legende?

2. Grundaktionen kosten je 1 Aktionspunkt; dieselbe Grundaktion darf zweimal gewählt werden, außer Schießen. Kartenaktionen kosten, was auf der Karte steht.

Regelheft: S. 15

Was bringt die Rush-Aktion?

Einmal je Aktivierung darfst du ohne Aktionspunkte eine Feat-Karte abwerfen, um Bewegen 1 auszuführen oder einer Bewegung 1 Bewegungspunkt hinzuzufügen. Der eigentliche Karteneffekt verfällt.

Regelheft: S. 15, 35

Wann gewinnt ein Squad im Modus Battle Royale?

Sofort, wenn jede gegnerische Legende mindestens einmal ausgeschaltet wurde, oder wenn das Squad 2 Siegpunkte (2 gegen 2) bzw. 4 Siegpunkte (3 gegen 3) hat, sobald eine gegnerische Legende ohne Deathbox-Marker aktiviert wird. Nach Runde 8 entscheiden Siegpunkte, dann Leben.

Regelheft: S. 8

Blockieren Halbwände und Versorgungskisten die Sichtlinie?

Nein, sie geben Deckung: Steht das Ziel neben dem Deckungsobjekt und kreuzt die Sichtlinie es, sind Zielkarten mit Deckungssymbol automatische Fehlschüsse.

Regelheft: S. 23, 29

Was passiert, wenn meine Legende ausgeschaltet wird?

Die Figur verlässt den Plan, Schild und Leben gehen auf 20 und 40, der Knockdown-Schild wird wieder aktiv und der Gegner erhält einen Deathbox-Marker als Siegpunkt. Wiedereinstieg kostet 1 Aktionspunkt an einer Respawn-Bake nahe einem Squad-Mitglied.

Regelheft: S. 31, 34

Wie wirkt sich die Höhe beim Schießen aus?

Zielkarten mit dem passenden Symbol sind automatische Treffer, wenn das Ziel tiefer steht, und automatische Fehlschüsse, wenn es höher steht.

Regelheft: S. 29

Wie schützt der Helm?

Er verhindert Kopfschüsse auf Zielkarten bis zu seinem Wert, aber nur für so viele Karten, wie auf dem Marker stehen; gezählt wird nur der Kartenwert ohne Modifikator. Der Start-Helm schützt nicht.

Regelheft: S. 29, 41

Was macht der Ring?

Im Übergang jeder Runde nimmt jede Legende außerhalb des Rings Schaden direkt aufs Leben; die Höhe zeigt die Rundenleiste. Danach rücken die Ring-Miniaturen laut Ringbewegungskarte nach innen.

Regelheft: S. 16–17

Titelbild: Verlag (glasscannonunplugged.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner, die taktische Gefechte mit Sichtlinien und Höhenstufen mögen, auch Fans des Videospiels
  • Ähnlich wie: Squad-Taktikspiele mit Miniaturen und Gelände; eigene Note durch Beute-Management und den schrumpfenden Ring.
  • Wissenswert: Wer höher steht, trifft automatisch auf bestimmten Zielkarten – wer tiefer steht, verfehlt dort automatisch (S. 29).

So wird gespielt

Englische Kernregeln („Core Rules“) von Glass Cannon Unplugged (47 Seiten, © 2024), vollständig. Für die erste Partie reicht dieses Heft; weitere Modi, Karten und Sonderregeln stehen im Heft „Match Settings“ (S. 7), das nicht gelesen wurde. Eigene Zusammenfassung; Seitenzahlen nach dem Heft.

Das Ziel in einem Satz

Im Modus „Battle Royale“ gewinnt euer Squad sofort, wenn jede gegnerische Legende mindestens einmal ausgeschaltet wurde – oder wenn ihr 2 (bei 2 gegen 2) bzw. 4 Siegpunkte (bei 3 gegen 3) habt, sobald eine gegnerische Legende ohne Deathbox-Marker aktiviert wird (S. 8).

Aufbau (S. 7–10)

  1. Vier Kartenteile zum Quadrat, Rundenleiste mit Runden- und Initiativmarker, Zielkarten-Tableau mit gemischtem Aim-Deck, Eingangstafel mit 4 Belohnungsmarkern, Beutel mit gewöhnlicher, seltener und epischer Beute, Waffen- und Versorgungskisten-Stapel.
  2. Gelände nach Vorlage „Crossroads“ aufbauen; Ring: 4 Ring-Miniaturen in die Ecken, Ringbewegungskarte aufdecken.
  3. Squads bilden und Farbe auslosen: Rot betritt die Karte zuerst und hat immer die Initiative, Blau wählt die erste Legende. Erste Partie: Rot spielt Bangalore, Wraith (und Lifeline), Blau Gibraltar, Bloodhound (und Pathfinder).
  4. Jeder: Legendentableau mit Start-Ausrüstung (Helm, Körperschild, Knockdown-Schild), Schild 20 und Leben 40 auf dem Rad, 2 Deathbox-Marker, Fähigkeitskarten, gemischter Feat-Stapel, Sichtschirm.

Ablauf (S. 11–17)

  1. Ausrüsten: Jede Legende zieht 4 Waffen sowie je 4 gewöhnliche und seltene Beutemarker; im Squad darf frei getauscht werden, dann werden 2 Waffen und passende Beute ausgerüstet (S. 11).
  2. Absprung: Abwechselnd an die Eingangstafel (je eine epische Beute), dann in Initiativreihenfolge von der Kartenkante auf die Karte – mit der Belohnung der Kante (z. B. „Bewegung 3 + gewöhnliche Beute“). Jede Legende zieht 3 Feat-Karten (S. 13).
  3. Finale Begegnung – bis zu 8 Runden: Rot, dann Blau aktiviert jede Legende einmal. Eine Legende hat 2 Aktionspunkte: Bewegen 2, Interagieren + Bewegen 1, Schießen (nur einmal je Aktivierung), Gegenstand benutzen + Bewegen 1, Nahkampf + Bewegen 1, Zerstören + Bewegen 1, Wiedereinstieg; dazu Karten-Aktionen, Reaktionen auf Beschuss und einmal je Aktivierung „Rush“ (Feat-Karte abwerfen für +1 Bewegung) (S. 14–15).
  4. Übergang: Wer außerhalb des Rings steht, nimmt Schaden direkt aufs Leben; jede Legende zieht 1 Feat-Karte; Abklingzeiten rücken vor; der Rundenmarker rückt vor, der Ring schließt sich (S. 16–17).

Schießen (S. 22–30)

Ziel in Sichtlinie wählen, 1 Munition ausgeben, Trefferschwelle der Waffe bestimmen (+10 je Feld außerhalb der optimalen Reichweite, Optiken senken sie). Dann so viele Zielkarten aufdecken, wie die Feuerrate angibt, auf das Zielkarten-Tableau legen (Stabilität schiebt nach links, Rückstoß nach rechts) und mit dem Wert des Feldes vergleichen. Symbole auf den Karten bringen automatische Treffer (Ziel tiefer) oder Fehlschüsse (Ziel höher oder in Deckung), zwei halbe Treffer zählen als einer, Kopfschuss-Symbole verursachen Zusatzschaden, falls der Helm sie nicht abfängt. Schaden geht erst auf den Schild, dann aufs Leben; der Knockdown-Schild fängt einen tödlichen Treffer teilweise ab.

Spielende und Wertung (S. 8, 30–31, 34)

Sinkt das Leben auf 0, ist die Legende ausgeschaltet: Figur vom Plan, Werte zurück auf 20/40, der Gegner erhält einen Deathbox-Marker als Siegpunkt. Mit 1 Aktionspunkt kehrt sie an einer Respawn-Bake zurück. Endet Runde 8 ohne Sieger, gewinnt das Squad mit mehr Siegpunkten, dann die Legende mit mehr Leben unter denen, die noch beide Deathbox-Marker haben; sonst Unentschieden.

Beispiel

Ein Schütze mit der „Longbow“ (Trefferschwelle 55) feuert auf eine tiefer stehende Legende in 6 Feldern: 3 Zielkarten. Die erste ist ein automatischer Treffer (Ziel tiefer), die zweite verfehlt, die dritte erreicht mit 60 die Schwelle und zeigt einen Kopfschuss, den der Helm nicht abfängt: 10 + 10 + 14 = 34 Schaden. Der Schild (15) ist weg, das Leben fällt von 30 auf 11 (S. 28–30).

Häufige Irrtümer

  • „Mit 2 Aktionspunkten darf ich zweimal schießen.“ – Nein, Schießen ist nur einmal je Aktivierung erlaubt, auch über Karten (S. 15, 22).
  • „Zwei Bewegen-1-Aktionen ergeben ein Bewegen 2.“ – Nein, jede Bewegung wird einzeln abgehandelt (S. 17).
  • „Halbwände und Kisten blockieren die Sicht.“ – Nein, sie geben nur Deckung (S. 23, 29).
  • „Ausgeschaltete Legenden dürfen noch reagieren.“ – Nein, nicht auf dem Plan heißt keine Aktionen und keine Karten; die nächste Aktivierung beginnt mit dem Wiedereinstieg (S. 16, 31).
  • „Gegenstände kann ich einfach wegwerfen.“ – Auf dem Plan wird Beute nie abgeworfen, sondern behalten oder fallen gelassen (S. 12).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erweiterungen: „Squad 1“ (410264), „Board 1“ (410265, deutsch „Spielplan 1“), „Solo and Co-op“ (410266, deutsch „Solo und Koop“, Automa für 1–2 Spieler), „Loba“ (410267).
  • Weitere Modi, Karten und Sonderregeln (Versorgungsabwürfe, Replikator, Hitzeschilde, Boss-Modus) im Heft „Match Settings“ (S. 7, 44).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Thanos Argyris, Michalis Nikolaou · Entwicklung: Rafał Pieczyński, Grzegorz Przytarski (Regelheft S. 47)
  • Verlag: Glass Cannon Unplugged (Polen; Lizenz von Electronic Arts, Vorlage ist der Battle-Royale-Shooter „Apex Legends“ von Respawn; Kickstarter) · deutsche Ausgabe: Elznir Games
  • Material (S. 3–6): Spielplan aus Kartenteilen, 3D-Gelände (Gebäude in mehreren Größen, Wände, Halbwände, Felsen, Bäume, Versorgungskisten, Respawn-Baken, Zipline-Punkte), 6 Legenden-Miniaturen (Gibraltar, Bangalore, Wraith, Bloodhound, Lifeline, Pathfinder) mit Fähigkeits-Miniaturen, Legenden- und Ausrüstungstableaus, Sichtschirme, Zielkarten (Aim-Deck), Waffen-, Versorgungs-, Ring- und Ereigniskarten, Feat-Karten je Legende, Beutemarker in vier Seltenheiten mit Beuteln, Schild-/Lebensräder, Granaten-Schablone; dazu das Heft „Match Settings“ mit allen Spielmodi

Fehler entdeckt?

Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Apex Legends: Das Brettspiel nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Apex Legends: Das Brettspiel, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

DEDeutschsprachige Videos (2)

ENEnglischsprachige Videos (10)