Vanuatu

Kenner▶ 15 VideosStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–5
Dauer
90 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2011
Komplexität
Mittel

Auf einem wachsenden Inselarchipel setzt ihr reihum je 5 Aktionsmarker auf 9 Aktionen – ausführen darf eine Aktion nur, wer dort gerade die Mehrheit hat; so fischt, taucht, baut, transportiert Touristen und exportiert ihr um Wohlstandspunkte (Regelheft).

Vanuatu () ist ein Kennerspiel für 2–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 90 Minuten.

Bild: Verlag (quined.nl) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: Robo Rally (Zatu: Aktionen werden vorab geplant, bei Vanuatu aber offen und für alle sichtbar).
  • Wissenswert: Wer nirgends die Mehrheit hat, muss die Marker eines Feldes ersatzlos abräumen. Geld ist hier Nebensache: Je 10 Vatu werden sofort in 5 Wohlstandspunkte getauscht, auch wenn man das Geld noch bräuchte.

So wird gespielt

  • Aufbau: 3 Start- und 12 Archipelplättchen (A–F zweimal), 3 Bedarfsplättchen in der Außenhandelskammer, Touristenplättchen nach Spielerzahl, 11 Charaktere; jeder: 5 Aktionsmarker, Segelboot, 8 Hütten, 3 Vatu.
  • Runde (8 Runden, 5 Phasen): I) Vorbereitung: neue Touristen, Bedarfe nachrücken, Fischpreis auf 3, Startspieler legt 2 neue Archipelplättchen an (nicht in Runde 8). II) Charakter wählen, nie zweimal hintereinander denselben. III) Aktionsmarker setzen: 2, dann 2, dann 1. IV) Reihum je eine Aktion mit Mehrheit ausführen, danach die Marker dort entfernen; Gleichstand: Spielreihenfolge. V) Erholungsplättchen einlösen.
  • 9 Aktionen: Segeln (1 Vatu je Feld), Bauen (Hütte 3 Vatu), Erkunden (Schatz), Fischen, Fisch verkaufen (nur neben eigener Hütte; Preis sinkt), Waren kaufen und exportieren (1/3/5 Punkte, +2 für erfüllten Auftrag), Sandgemälde (3 Punkte), Touristen transportieren (1 Vatu je Hütte auf der Insel), Ausspannen.
  • Charaktere: z. B. Navigator (Segeln gratis), Hüttenbauer (Hütte für 1 Vatu), Prediger (Aktion ohne Mehrheit), Gouverneurin (Marker versetzen); ohne Charaktere spielbar.
  • Spielende: Startspieler +3, 1 Punkt je 3 Vatu, 2 Punkte je Schatzwert, je Hütte 2 Punkte pro Tourist auf ihrer Insel. Gleichstand: mehr Hütten, dann mehr Vatu.
  • Ansteigender Meeresspiegel: In Runde 2/4/6/8 bestimmt ein Würfel, nach wie vielen Aktionen Wassermarker kommen; Dämme schützen, beim 5. Marker ist eine Insel überspült; geht die dritte Insel unter, verlieren alle.
  • Zu zweit: 5 neutrale Marker verteuern Aktionen, 5 offene Charaktere je Runde, höchstens 1 Boot je Ozeanplättchen.

Stimmen aus Rezensionen

  • Zatu (Tom Harrod, Seite datiert 2025-10-22, zatu.com): 84 %; starke Grafik der 2. Auflage, stabiles Material, spannende Zugreihenfolge (der Letzte bestimmt die Mehrheiten), viel Gegenspieler-Lesen; Kritik: schlichte Warenwürfel, zu zweit schwach, am besten zu viert.

Ausgaben & Erweiterungen

  • 1. Auflage 2011 (Krok Nik Douil), deutsch 2012 (HUCH!); 2. Auflage 2016 (Quined) mit neuer Grafik, enthält die frühere Mini-Erweiterung „The Rising Waters“ und die Gouverneurin.
  • Kleinkram (keine eigene Datei): The Governor, The Rising Waters (beide 2012, Krok Nik Douil).

Autoren & Verlag

  • Autor: Alain Epron · Illustration: Cédrick Le Bihan (1. Auflage), Konstantin Vohwinkel (2. Auflage)
  • Verlag (Original): Krok Nik Douil (2011) · deutsche Ausgabe: HUCH!/Krok Nik Douil 2012. Neueste Auflage: Vanuatu (Second Edition), Quined Games 2016 (Master Print 16), mehrsprachig mit deutschem Regelheft (Übersetzung Jens Granseuer, Hans-Jörg Groß); als eigener Eintrag geführt.

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