Adventure Island

Spieler
2–5
Dauer
45–90 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2018
Komplexität
Leicht
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Kooperatives Erzählspiel in fünf aufeinander aufbauenden Abenteuern: Als Schiffbrüchige sammelt ihr mit Würfelproben Nahrung und Holz, erkundet die Insel über nummerierte Karten und überlebt die Nächte, bis ihr heimkehren könnt – ohne Material zu zerstören (Spielregel S. 4–7).

Adventure Island (Pegasus Spiele) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 10 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 45–90 Minuten.

Titelbild: Verlag (pegasusna.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler, die eine Geschichte erleben möchten
  • Darum lohnt es sich: Für Gruppen, die Entdecken mögen; Board's Eye View lobt das Entdecken und die Würfelproben, kritisiert aber die englische Ausgabe (Kartenklarheit, Rechtschreibung).
  • Ähnlich wie: Robinson Crusoe (Überleben als Schiffbrüchige, deutlich schwerer), Legenden von Andor (kooperative Abenteuer mit Kartentext).
  • Wissenswert: Wer nachts nichts isst oder ein Unheil erleidet, bekommt Erschöpfung – kann jemand keinen Marker mehr anlegen, verliert die ganze Gruppe (S. 4, 6).

So wird gespielt

Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.

Deutsche Spielregel von Pegasus Spiele (© 2018), alle acht Seiten (Händler-Spiegel bei Spielezar, ohne öffentlichen Link). Eigene Zusammenfassung, ohne Kartentexte.

Das Ziel in einem Satz

Gemeinsam das Ziel des aktuellen Abenteuers erreichen – im ersten „Macht ein Feuer und sucht euch eine sichere Unterkunft“, im fünften die Heimkehr – bevor jemand völlig erschöpft ist oder der Unheilstapel leer (S. 6–7).

Material und Aufbau

  • 171 Karten in Packs (Aktions-, Orts-, Treibgut-, Unheilkarten und Sets wie Höhle, Einsiedler, Horizont, Piraten, Brücken, Fluch), Kartentrenner, 6 Spielertableaus, Lager, 5 Figuren, 5 Spezialwürfel, Vorräte (Nahrung, Fisch, Fleisch, Holz, Leder) und Marker für Erfahrung, Erschöpfung, Fluch, Fortschritt (S. 2).
  • Karten 101–104 offen auslegen, daneben gemischte Treibgut- und Ortsstapel, Unheilstapel bereit; restliche Karten nach Nummern hinter „Aktuelles Abenteuer“. Jeder wählt Tableau und Figur (Govinda Jaipur erst ab Abenteuer 2). Karten vorher nicht ansehen (S. 4).

Ablauf: Tag und Nacht

  • Tag: Jeder führt direkt hintereinander 2 Aktionen aus, Reihenfolge frei: Figur auf eine ausliegende Aktionskarte stellen oder die Aktion des eigenen Tableaus nutzen. Viele Aktionen verlangen eine Würfelprobe: so viele Würfel wie der Wert der geforderten Eigenschaft, die verlangten Farben müssen in einem Wurf fallen. Misslingt sie, gibt es einen Erfahrungsmarker, mit dem man später eine Probe komplett neu würfelt. Gegenstände von Mitspielern auf derselben Karte darf man mitbenutzen (S. 3, 5–6).
  • Nacht: Alle zurück ins Lager; je Spieler 1 Nahrung (oder Fisch/Fleisch) abgeben, sonst 1 Erschöpfung. Dann zieht jeder eine Unheilkarte und führt sie aus. Gegenstände neu verteilen, Effekte bei Tagesbeginn ausführen (S. 6).
  • Erschöpfung senkt jeweils den höchsten freien Eigenschaftswert um 1; welche Plätze gelten, hängt von der Spielerzahl ab (S. 3–4).

Spielende und Wertung

Gewonnen, sobald eine Karte das Erreichen des Abenteuerziels nennt. Verloren, wenn jemand keinen Erschöpfungsmarker mehr anlegen kann oder nachts keine Unheilkarte mehr zu ziehen ist (dann Karte 198 lesen). Danach Karten nach Vorgabe einsortieren; jedes Abenteuer lässt sich wiederholen (S. 6).

Die fünf Abenteuer

Erste Schritte – Findet Freunde (Unheilstapel 12 Karten, bei 5 Spielern 10) – Ihr braucht noch mehr Hilfe – Könnt ihr den Einheimischen helfen? (Feuerstelle von Anfang an, 16 bzw. 15 Unheilkarten) – Werdet ihr jemals von dieser Insel entkommen? (24 bzw. 25 Unheilkarten; bei 5 Spielern am ersten Tag nur 1 Aktion je Charakter) (S. 6–7).

Meilensteine

Fahnensymbole auf Karten markieren Meilensteine; vollständige Gruppen ergeben Titel mit dauerhaftem Vorteil für spätere Partien, etwa eine zusätzliche Aktion oder zwei Würfel mehr einmal pro Partie (S. 8).

Beispiel

Suzie braucht zwei grüne Ergebnisse und wirft 3 Würfel (Geschick 3) – nur ein Grün. Sie gibt einen Erfahrungsmarker ab, würfelt alle neu und schafft die Probe (S. 5).

Häufige Irrtümer

  • Benötigte Vorräte kommen aus dem gemeinsamen Lager, nicht aus dem allgemeinen Vorrat (S. 3).
  • Fisch und Fleisch ersetzen Nahrung, aber nicht umgekehrt (S. 6).
  • Pro Eigenschaft liegt höchstens ein Erschöpfungsmarker (S. 4).
  • Gegenstände wechseln nur mit Zustimmung den Besitzer (S. 6).

Stimmen aus Rezensionen

  • Board's Eye View (23.09.2019): Entdeckungsmechanik und Würfelproben gelobt; Kritik an Klarheit und Rechtschreibung der englischen Karten (Suchauszug).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Promos: „How it all began“, „Santa Claus“, „Super Power“ – Kleinkram, ohne eigene Datei.
  • Englische Ausgabe Pegasus 51843E; polnisch bei Portal Games („Wyspa Przygód“), japanisch bei Hobby Japan.

Autoren & Verlag

  • Autoren: Michael Palm, Lukas Zach · Illustration: Lea Fröhlich, Lisa Lenz · Grafik: Chris Conrad (Spielregel S. 7)
  • Verlag: Pegasus Spiele (2018), Art.-Nr. 51843G · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele, 2018 (Spielregel S. 7; Amazon-Listing „Pegasus Spiele 51843G – Adventure Island (deutsche Ausgabe)“)

Kartenhüllen (Sleeves) für Adventure Island

171 Karten. Gilt für: Pegasus 51843G.

Maß noch unbekannt 171 Spielkarten (Aktion, Ort, Treibgut, Unheil, Sets) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen
  • Spielkarten (Aktion, Ort, Treibgut, Unheil, Sets): Anzahl: deutsche Spielregel Pegasus, Spielmaterial; Maß nicht gefunden
  • deutsche Spielregel Pegasus

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