Ascension: Deckbuilding Game
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
30 Min.
Alter
ab 13
Erschienen
2010
Komplexität
Leicht
Deckbau mit wechselnder Auslage: Mit Runen kauft ihr Helden und Konstrukte aus einer Reihe von sechs Karten, mit Kraft besiegt ihr Monster für Ehrenpunkte – wer am Ende die meiste Ehre aus Marken und Karten hat, gewinnt (Regelheft).
Ascension: Deckbuilding Game () ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 13 Jahren und ist 2010 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.
SpielartGegeneinanderTeamsSolo spielbar
ThemaFantasy
MechanikDeck- & BeutelbauKartenspiel
Bild: Verlag (stoneblade.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie/Kenner
- Ähnlich wie: Dominion – laut Islaythedragon sehr vertraute Grundformel; anders als dort wechselt die Kaufreihe ständig (Regelheft).
- Wissenswert: Im Solospiel tritt man gegen den gefallenen Gott Samael an, der automatisch Karten aus der Reihe nimmt. Den Kultisten kann man beliebig oft pro Zug besiegen – „es gibt eine ganze Menge Kultisten auf der Welt“ (Regelheft, sinngemäß).
So wird gespielt
- Aufbau: Jeder hat 10 Startkarten (8 Lehrlinge, 2 Milizen), zieht 5. Schwere Infanterie, Mystiker und Kultist liegen immer verfügbar aus; aus dem Zentraldeck (100 Karten) werden 6 Karten als Zentralreihe aufgedeckt, daneben die Leere. Ehrenvorrat: 30 je Spieler (60/90/120).
- Kartenarten: Helden (einmalige Wirkung), Konstrukte (bleiben liegen, wirken jede Runde), Monster (mit Kraft besiegen, Belohnung meist Ehre); vier Fraktionen.
- Zug: beliebig viele Karten ausspielen, mit Runen beliebig viele Karten kaufen (in die Ablage), mit Kraft beliebig viele Monster besiegen; Lücken der Zentralreihe sofort auffüllen; dann Handkarten und Helden ablegen, nicht genutzte Runen und Kraft verfallen, 5 neue Karten ziehen.
- Verbannen: Karten aus dem eigenen Deck entfernen, um öfter starke Karten zu ziehen; Startkarten verlassen das Spiel.
- Spielende: Ist die letzte Ehrenmarke vergeben, wird die Runde zu Ende gespielt; Ehre aus Marken plus Kartenwerten im ganzen Deck. Gleichstand: Der spätere Spieler in der Zugfolge gewinnt.
- Varianten: Teamspiel zu viert (zwei gegen zwei, Karten gegen 1 Rune mehr für den Partner kaufen); Solo gegen Samael, der am Ende jedes Zuges die zwei rechten Karten der Reihe nimmt (50 Ehre).
Stimmen aus Rezensionen
- Islaythedragon (Wolfie, 27.06.2012, islaythedragon.com): 8,5 „Very Good“, schnell, leicht aufzubauen, starke Präsentation; Kritik: Glück durch die wechselnde Zentralreihe, wenige echte Entscheidungen, man spielt meist einfach alle Karten aus.
- Zatu (Ben Garry, 06.04.2018, zatu.com): 82 %, hoher Wiederspielwert, eigenständige Welt und Grafik; Kritik: wenig Interaktion, strategisch eher leicht, Wartezeit bei mehr Spielern.
Auszeichnungen
- 2010 Origins Awards Best Traditional Card Game (Nominierung)
Ausgaben & Erweiterungen
- Englisch: 1. Auflage 2010, 2nd Edition 2012, 3. Auflage 2014 als „Ascension: Deckbuilding Game“; Stone Blade verkauft heute eine „Ascension 4th Edition“ (Stand 2026-10-15). Bei Marabunta erschien laut amazon.de auch „Ascension – Entfesselte Dunkelheit“ (Darkness Unleashed, eigenständiges Set).
- Die Center Decks 2025/2026 (u. a. 4th Edition, Return of the Fallen, Legends) und „Alliances“ (2017) nur englisch.
- Kleinkram (keine eigene Datei): sehr viele Promokarten und Theme Packs, 15th Anniversary Promo Pack (452723).
Autoren & Verlag
- Autoren: Justin Gary, Robert Dougherty, Brian M. Kibler, John Fiorillo · Illustration: Eric Sabee
- Verlag (Original): Gary Games 2010 als „Chronicle of the Godslayer“, heute Stone Blade Entertainment · deutsche Ausgabe: Marabunta 2012 – wohl vergriffen, siehe Offene Punkte
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