Dobble CATAN
- Spieler
- 2–6
- Dauer
- 15 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2025
- Jahrgang
- 2025/2026
- deutsch seit 12. September 2025
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Dobble trifft Catan: 76 Karten mit je 9 Symbolen, und wer zuerst das gemeinsame Symbol mit einer Inselkarte ruft, darf seine Karte darauflegen – in fünf Mini-Spielen um Häfen, Handelsstraßen, Barbaren und Ritter (Spielanleitung).
Dobble CATAN (Zygomatic) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2025 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Dobble CATAN
Grundlage: offizielle deutsche Spielanleitung (Zygomatic/Asmodee, © 2025 CATAN GmbH) · Stand 10.11.2026
Wann endet Dobble CATAN?
Sobald ein Team 10 oder mehr Punkte hat – im Einstiegs- wie im Abenteuermodus. Die meisten Punkte gewinnen, bei Gleichstand teilt ihr euch den Sieg.
Regelheft: Abschnitt „Spielregeln“
Muss das Symbol bei Dobble CATAN gleich groß sein?
Nein. Form und Farbe müssen übereinstimmen, die Größe darf abweichen. Das gemeinsame Symbol musst du laut benennen.
Regelheft: Abschnitt „Wie funktioniert’s?“
Wo darf ich im Mini-Spiel „Häfen“ meine Karten legen?
Die erste Karte auf eine Karte im Zentrum der Insel, danach nur auf eine eigene Karte oder eine daran angrenzende. Sind alle deine Karten überdeckt, fängst du wieder im Zentrum an.
Regelheft: Mini-Spiel 2 · Regeln
Zählen zwei Karten am selben Hafen doppelt?
Nein. Gezählt werden die verschiedenen Häfen, die an eine oder zwei deiner sichtbaren Karten grenzen. Das Team mit den meisten bekommt 2 Punkte, bei Gleichstand alle beteiligten.
Regelheft: Mini-Spiel 2 · Wertung
Wie viele Karten tauscht man bei der „Längsten Handelsstraße“?
Jedes Team gibt 6 Teamkarten gleichmäßig an die anderen Teams ab und mischt die erhaltenen in seinen Stapel. Zu fünft nimmt das 1er-Team nur 8 Karten und tauscht mit jedem anderen Team nur 1 Karte, die anderen tauschen untereinander 3.
Regelheft: Mini-Spiel 3 · Vorbereitung; Regeln für 5 Personen
Gibt es bei den Barbaren einen Punkt für das Team, das zuerst fertig ist?
Nein. Im Mini-Spiel „Barbaren“ sammelt ihr Inselkarten, bis alle weg sind; nur das Team mit den meisten gesammelten Inselkarten bekommt 2 Punkte.
Regelheft: Mini-Spiel 4 · Wertung
Was passiert im Mini-Spiel „Ritter“, wenn meine Karte genommen wird?
Dein Team scheidet für diese Runde aus. Die Runde endet, wenn nur noch ein Team übrig ist; jedes Team bekommt 1 Punkt je gesammelter Karte. Das Mini-Spiel wird wiederholt, bis ein Team 10 Punkte erreicht.
Regelheft: Mini-Spiel 5 · Regeln
Wie zählt man die Punkte auf der Punktekarte?
Für jeden Punkt die Karte einen Schritt weiterdrehen. Ab 6 Punkten dreht ihr sie um und zählt auf der Rückseite weiter.
Regelheft: Abschnitt „Wie sehe ich, wie viele Punkte ich habe?“
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Titelbild: Verlag (asmodee.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familien, Catan-Fans, Partyrunden · 2–6 Spieler, einzeln oder in Teams, ab 8
- Ähnlich wie: Dobble (gleiche Grundidee, aber Einzelspiel ohne Insel und Teams), Catan (das Thema mit Häfen, Straße, Räuber und Rittern).
- Wissenswert: Im Mini-Spiel „Längste Handelsstraße“ mischt ihr vorher Karten der Gegner in euren Stapel – wer zu schnell legt, baut deren Straße mit (Spielanleitung, Mini-Spiel 3).
So wird gespielt
Deutsche Spielanleitung von Zygomatic (© 2025 CATAN GmbH), PDF mit 2 Druckbögen vollständig gelesen (2026-11-10). Die Bögen tragen keine lesbaren Seitenzahlen im Text; Fundstellen nennen deshalb das Mini-Spiel bzw. den Abschnitt. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Als Team in Mini-Spielen Punkte sammeln – sobald ein Team 10 oder mehr Punkte hat, endet das Spiel, und die meisten Punkte gewinnen (Abschnitt „Spielregeln“).
Aufbau
- Material: 19 beige Inselkarten, 48 Teamkarten (je 16 in Blau, Gelb und Rot), 6 Hafenkarten, 3 Punktekarten. Alle 76 Karten zusammen zeigen 73 Symbole, je 9 pro Karte, und zwei Karten haben immer genau ein Symbol gemeinsam (Spielmaterial).
- Bildet 2 oder 3 Teams mit je 1 oder 2 Personen, möglichst gleich groß. Jedes Team nimmt die 16 Teamkarten seiner Farbe und die passende Punktekarte, die mit der 0 nach oben vor ihm liegt.
- Legt den Modus fest: Im Einstiegsmodus wählt ihr ein Mini-Spiel und spielt es mehrmals; im Abenteuermodus spielt ihr alle 5 Mini-Spiele nacheinander. Die Anleitung empfiehlt für die ersten Partien den Einstiegsmodus.
- Vor jedem Mini-Spiel mischt jedes Team seinen Teamstapel. Die Inselkarten legt ihr – wo ein Mini-Spiel sie braucht – zufällig und offen nach der Abbildung zur Insel Catan aus (je ein Bild für 2 und für 3 Teams); die Mitte heißt „Zentrum der Insel“, die Hafenkarten liegen am Rand.
- In einem 2er-Team bekommt jede Person 8 Teamkarten als eigenen Stapel.
- Wer Dobble nicht kennt: zwei zufällige Karten aufdecken und gemeinsam das eine gleiche Symbol suchen, das so lange wiederholen, bis alle das Prinzip verstanden haben. Gleich heißt: gleiche Form und Farbe, nur die Größe darf abweichen.
So läuft eine Runde ab
Alle spielen gleichzeitig. Wo ihr Teamkarten in der Hand haltet, gilt für jedes Mini-Spiel: Stapel verdeckt in einer Hand, immer nur die oberste Karte aufdecken, jede aufgedeckte Karte erst spielen, bevor die nächste kommt, keine Karte überspringen. Ist im 2er-Team ein Stapel leer, darf diese Person der anderen helfen, aber ihre Karten nicht anfassen. Gespielt wird eine Karte nur, wenn du das gemeinsame Symbol zwischen ihr und der Zielkarte laut benennst.
- Mini-Spiel 1 – Willkommen auf der Insel Catan: Insel auslegen, jedes Team nimmt alle Teamkarten in die Hand. Findest du das gemeinsame Symbol mit irgendeiner Inselkarte (egal welche Farbe oder wem sie gehört), legst du deine Karte darauf und deckst die nächste auf. Wertung: Das Team, das zuerst keine Karten mehr hat, bekommt 1 Punkt; das Team mit den meisten sichtbaren eigenen Karten auf der Insel bekommt 2 Punkte.
- Mini-Spiel 2 – Häfen: Aufbau wie in Mini-Spiel 1. Deine erste Karte musst du auf eine Karte im Zentrum der Insel legen. Jede weitere Karte legst du auf eine eigene Karte oder auf eine Karte, die an eine eigene grenzt – nirgendwo sonst. Sind alle deine Karten von anderen Teams überdeckt, beginnst du wieder im Zentrum. Ziel sind die Häfen am Rand. Wertung: 1 Punkt für das Team, das zuerst leer ist; 2 Punkte für das Team, an dessen sichtbare Karten die meisten verschiedenen Häfen grenzen.
- Mini-Spiel 3 – Längste Handelsstraße: Insel auslegen. Jedes Team gibt 6 seiner Teamkarten gleichmäßig an die anderen Teams ab, mischt die erhaltenen Karten in seinen Rest und nimmt den Stapel in die Hand (bei 2 Teams also 10 eigene und 6 fremde Karten). Gelegt wird wie in Mini-Spiel 1 auf jede beliebige Inselkarte. Wertung: 1 Punkt für das Team, das zuerst leer ist; 2 Punkte für die längste Handelsstraße, also die größte Gruppe aneinandergrenzender, sichtbarer Karten einer Farbe.
- Mini-Spiel 4 – Barbaren: Insel auslegen. Jedes Team nutzt nur eine Teamkarte, die verdeckt vor ihm liegt, und deckt sie auf. Findest du das gemeinsame Symbol mit einer Inselkarte, nimmst du diese Inselkarte und legst sie beiseite – deine Teamkarte bleibt liegen und wird nicht verdeckt. Weiter, bis alle Inselkarten eingesammelt sind. Wertung: 2 Punkte für das Team mit den meisten gesammelten Inselkarten.
- Mini-Spiel 5 – Ritter: keine Insel. Jedes Team legt seine Teamkarten als verdeckten Stapel vor sich. Alle decken gleichzeitig die oberste Karte auf und legen sie in die Tischmitte. Findest du das gemeinsame Symbol zwischen deiner Karte und der Karte eines anderen Teams, nimmst du dessen Karte und legst sie vor dich. Wird die Karte deines Teams genommen, scheidet dein Team für diese Runde aus; die Runde endet, wenn nur noch ein Team übrig ist (bei 3 Teams also, sobald das zweite ausscheidet). Jedes Team bekommt 1 Punkt je gesammelter Karte. Dieses Mini-Spiel wird wiederholt, bis ein Team 10 Punkte erreicht oder übertrifft.
In den Mini-Spielen 1–3 endet das Mini-Spiel sofort, sobald ein Team keine Karten mehr hat.
Spielende und Wertung
- Punkte zählt ihr mit der Punktekarte: für jeden Punkt einen Schritt weiterdrehen, ab 6 Punkten die Karte umdrehen und auf der Rückseite weiterzählen.
- Bei einem Gleichstand in einer Mini-Spiel-Wertung bekommt jedes beteiligte Team die vollen 2 Punkte.
- Das Spiel endet in jedem Modus, sobald ein Team 10 oder mehr Punkte hat. Die meisten Punkte gewinnen; bei Gleichstand teilt ihr euch den Sieg.
Zu fünft
Zu fünft spielt ein 1er-Team gegen zwei 2er-Teams. Anpassungen: In Mini-Spiel 1 und 2 nimmt das 1er-Team nur 8 Karten auf die Hand; in Mini-Spiel 1 zählt jede seiner sichtbaren Karten doppelt, in Mini-Spiel 2 jeder seiner Häfen. In Mini-Spiel 3 nimmt es ebenfalls nur 8 Karten, gibt jedem anderen Team nur 1 Karte und bekommt von jedem nur 1 zurück, die beiden anderen Teams tauschen untereinander nur 3 Karten; die Karten seiner längsten Straße zählen doppelt. In Mini-Spiel 4 zählen seine gesammelten Karten doppelt. Mini-Spiel 5 bleibt unverändert (Abschnitt „Regeln für 5 Personen“).
Beispiel
Mini-Spiel 4 mit 2 Teams: Am Ende hat Team Blau 11 Inselkarten gesammelt, Team Rot 8. Team Blau bekommt 2 Punkte, Team Rot nichts – einen Punkt für „zuerst leer“ gibt es in diesem Mini-Spiel nicht (Beispiel 2 zu Mini-Spiel 4). In Mini-Spiel 1 dagegen bekommt im Beispiel der Anleitung Team Blau 1 Punkt, weil es zuerst alle Karten gespielt hat, und Team Gelb 2 Punkte, weil am Ende die meisten sichtbaren Karten auf der Insel gelb sind – beide punkten in derselben Runde.
Häufige Irrtümer
- Einfach zeigen reicht nicht: Das gemeinsame Symbol muss laut benannt werden, sonst darf die Karte nicht gelegt bzw. genommen werden.
- Die Größe eines Symbols spielt keine Rolle, Form und Farbe müssen aber gleich sein.
- Im Mini-Spiel „Häfen“ darf nicht überall gelegt werden: nur die erste Karte ins Zentrum, danach nur auf eigene oder angrenzende Karten.
- Im Mini-Spiel „Barbaren“ bleibt die eigene Teamkarte offen liegen; die Inselkarte wird genommen, nicht überdeckt.
- Die Karten nicht durchblättern: immer nur die oberste Karte aufdecken und erst spielen, dann die nächste.
- Im Mini-Spiel „Häfen“ zählen verschiedene Häfen; zwei Karten am selben Hafen bringen ihn nur einmal.
Ausgaben & Erweiterungen
- Eigenständige Catan-Ausgabe von Dobble mit eigenem Material (Insel-, Hafen-, Team- und Punktekarten) und fünf eigenen Mini-Spielen; in Nordamerika als „Spot it! Catan“. Ausgaben u. a. bei Brain Games, Hobby Japan, Rebel und MEBO Games (2026-11-10). Keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autoren: Denis Blanchot, Jacques Cottereau und Play Factory (Credits der Spielanleitung)
- Verlag: Zygomatic (Asmodee Group), 2025 · deutsche Ausgabe: Zygomatic/Asmodee Deutschland, erschienen am 12.09.2025 (Asmodee-Produktseite, „release_date“ 2025-09-12); EAN 3558380133698 laut Asmodee-Produktseite
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Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Dobble CATAN nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Dobble CATAN
76 Karten. Gilt für: deutsche Ausgabe Zygomatic/Asmodee 2025.
Maß noch unbekannt 76 runde Symbolkarten (19 Insel-, 48 Team-, 6 Hafen-, 3 Punktekarten) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 10.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- runde Symbolkarten (19 Insel-, 48 Team-, 6 Hafen-, 3 Punktekarten): Anzahl: Spielanleitung DE, Spielmaterial; Maß: keine Quelle gefunden (runde Karten)
- asmodee-resources.azureedge.net/media/germanyprod/Regeln/dobble-catan-3558380133
Videos auf YouTube
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