Findorff
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DE RegelEN RulesSpieler
1–5
Dauer
75 Min.
Alter
ab 14
Erschienen
2022
Komplexität
Mittel
Ein Aufbauspiel um den Bremer Stadtteil Findorff im 19. Jahrhundert: Mit einem Fußmarker auf der eigenen Aktionsleiste kauft man Aktionen, stellt Torf, Ziegel und Schienen her, errichtet historische Bauwerke und baut die Bahndämme Richtung Hamburg – deren Fortschritt bestimmt, wann das Spiel endet (Regeln).
Findorff (Erscheinungsjahr 2022; Rio Grande Games) ist ein Kennerspiel für 1–5 Personen ab 14 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 75 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
ThemaGeschichte (Neuzeit)
AnspruchMittelWenig Text
Auf einen Blick
- Für wen: Vielspieler, die Engine-Aufbau mit eigenem Rhythmus mögen
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Du darfst nur bis zu drei Felder weiterrücken – wer den Fuß über das Ende der Leiste setzt, muss erst zur Behörde.
So wird gespielt
- Ziel: Möglichst viele Siegpunkte durch errichtete Bauwerke (je 50), Schienen im Lager (je 10), Ziegel (je 4), Torf und übrige Taler. Das Spiel endet am Ende der Runde, in der jemand die letzte Schiene auf den langen Bahndamm nach Hamburg legt.
- Material: Spielplan, 25 Bauwerkskarten und 28 Bauwerksplättchen, 5 Lagerkarten, 5 Firmentableaus, 20 Produktions- und 5 Startproduktionsplättchen („2 Torf“), 24 Aktions- und 5 Bauwerksaktionsplättchen, Rabattplättchen, 70 Schienen, 50 Torf, 25 Ziegel, 30 Arbeiter, je Spieler 10 Häuser und 1 Vorarbeiter, Startplättchen (Torfboot), 110 Taler. Holzteile und Taler sind unbegrenzt.
- Aufbau: Rabattplättchen auf 1803 unter die Zeitleiste. Produktionsplättchen nach Art und Preis stapeln, Aktionsplättchen je nach Spielerzahl auf die Marktfelder (z. B. zu zweit Kauf 3/5/7, Anheuern 6/8/10). 30 Torf auf die Torfmarktfelder 6–10 Taler. Bauwerkskarten verteilen (zu zweit je 9 Karten auf die Hand und 7 offen in den Markt; bei 3–5 Spielern feste oder gedraftete Sätze). Jeder erhält Firmentableau, Vorarbeiter oben auf der Aktionsleiste, 10 Häuser, Lagerkarte, Übersicht, Startplättchen „2 Torf“, 1 Arbeiter, 2 Torf im Lager und Startgeld 16/18/20/22/24 Taler nach Reihenfolge.
- Zug: Man wählt eine von vier Aktionen und stellt den Vorarbeiter auf das Feld auf dem Tableau: Kaufen, Anheuern, Produzieren, Verkaufen. Wählt man dieselbe Aktion wie zuvor, bleibt der Vorarbeiter; sonst zieht er 1 bis 3 Felder nach unten, und das letzte Feld (Verkaufen) schließt kreisförmig an das erste (Kaufen) an. Verlässt der Vorarbeiter unten die Leiste, muss man sofort den Schritt Bürokratie durchführen und danach den Vorarbeiter oben auf das gewählte Feld setzen. Jedes Aktionssymbol auf dem Tableau erlaubt die Aktion einmal.
- Kaufen (je Symbol eine Option): ein Aktionsplättchen (Kosten in Talern, ab nächstem Zug nutzbar), ein Produktionsplättchen (braucht 1–2 Arbeiter) oder ein Bauwerk errichten (aus Hand oder Markt, bei Marktkarte durch eine Handkarte ersetzen; Kosten in Talern, Ziegeln und Schienen, die auf den aktuellen Bahndamm kommen; das Rabattplättchen rückt vor und senkt später die Kosten älterer Bauwerke um 5 Taler). Bauwerke geben 50 Siegpunkte plus Sofortbonus, Einkommen, Produktion oder Dauereffekt.
- Anheuern: Je Symbol 1 Arbeiter aus dem Vorrat nehmen.
- Produzieren: Je Symbol ein leeres Produktionsplättchen mit 1–2 verfügbaren Arbeitern besetzen und Torf, Ziegel oder Schienen ins Lager legen (10 Lagerplätze, Überschuss zurück). Die Arbeiter bleiben bis zur nächsten Bürokratie dort.
- Verkaufen (je Symbol eine Option): bis zu 2 Torf auf die teuersten freien Felder des Torfmarkts (Taler nach Feldwert, sonst 3 Taler), 1 Schiene aus dem Lager auf den Bahndamm für 10 Taler oder 1 Ziegel abgeben und ein Haus nach Findorff setzen.
- Bürokratie: A. Heizen – je eigenem Haus in Findorff 1 Torf aus den billigsten besetzten Marktfeldern entfernen. B. Bahndamm – je Paar aus Arbeitern (verfügbare oder auf Plättchen) und Häusern 1 Schiene vom Vorrat auf den Bahndamm legen und 4 Taler erhalten. C. Zeit vergeht – Arbeiter zurück von den Plättchen, einer stirbt. D. Optional Einkommen der Bauwerke.
- Bahndamm und Torfnachfrage: Zuerst wird der kurze Damm (1) vom Parkbahnhof Richtung Utbremen gebaut, danach der lange (2) nach Hamburg. Felder mit −1 bis −3 entfernen Torf vom Markt (hohe Nachfrage), später legen Felder mit +1 bis +3 Torf auf den Markt (sinkende Nachfrage).
- Wertung: Pro Bauwerk 50, Schiene im Lager 10, Ziegel 4, Torf im Lager mit dem Wert des teuersten freien Marktfelds (sonst 3), Taler je 1. Häuser zählen nicht. Gleichstand: weniger Taler.
- Solo: Der Rat von Findorff baut nach jedem Zug 1 Schiene aus 25; bei Bürokratie gelegte Schienen werden um 90° gedreht und zählen am Ende 10 Punkte. Bewertung von „unter 700“ bis „850 und mehr“.
- Bauwerke: 25 historische Bauwerke von Bluhms Plantage (1803) bis zum Schrebergarten „In den Hufen“ (1916; vier Plättchen, vier Kaufaktionen), z. B. Gaswerk, Schleuse Kuhsiel, Försterhaus, Schlachthof (muss vor der Fleischmarkthalle stehen), Torfschifferherberge, ESPA-Bau, Missler-Hallen, mit unterschiedlichen Kosten und Effekten (Einkommen 3–20 Taler, zusätzliche Aktionssymbole, zusätzliche Lagerplätze).
Auszeichnungen
- 2022 Meeples' Choice Award.
Autoren & Verlag
- Autor: Friedemann Friese · Grafik: Lars-Arne „Maura“ Kalusky
- Verlag: Erscheinungsjahr 2022; Rio Grande Games (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1028617 (Ausgabe nicht geprüft)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Findorff, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
DEDeutschsprachige Videos (4)
ENEnglischsprachige Videos (9)
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