Tal der Kaufleute – Kollektion

Dale of Merchants Collection
Kenner▶ 8 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
20–60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2019
Komplexität
Leicht

Ein Deckbau-Spiel mit Tierhändlern: Ihr kauft aus einem Markt Karten, nutzt Techniken, die die Regeln beugen, und baut als Erste einen Stand aus acht Stapeln mit aufsteigendem Wert (1 bis 8) – dazu Fallen- und Charakterkarten und Team-Regeln für vier (Regeln).

Tal der Kaufleute – Kollektion (Erscheinungsjahr 2019; Lotus Frog Games) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 20–60 Minuten.

ThemaTiere

Titelbild: Verlag (schwerkraft-verlag.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Strategiespieler und Deckbau-Fans
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Jeder Kauf muss „knapp“ bezahlt sein – keine überzähligen Karten.

So wird gespielt

  • Ziel: Als Erster den 8. Stapel im eigenen Stand bauen (zu viert im Team 10 Stapel).
  • Material (Spiel „Die größte Ausstellung der Welt“): 220 Karten, darunter 8 Tierhändler-Decks zu je 15 Karten (Kaiserpinguine, Tuatara, Waldschildkröten, Tasmanische Teufel, Schuppentiere, Möwen, Mungos, Fledermäuse), 20 Schrottkarten, 27 Deckauswahlkarten, 20 Fallenkarten, 33 Spezialkarten, 64 große Karten, 55 Charakterkarten, 9 Spezialkarten; 1 Marktbrett, 2 Schuppentierwürfel, 50 Pappmünzen, 42 Pappmarker, 1 Uhr, 32 Kartenteiler, 1 Händlerkompendium. Das Spiel ist mit allen anderen Dale-of-Merchants-Spielen kompatibel.
  • Aufbau: So viele Tierhändler-Decks wie Spieler plus eines wählen (die Deckauswahlkarten vergleichen Komplexität, Interaktion, Bosheit, Zufall). Optional Fallenkarten (höchstens 2 pro Partie) und Charakterkarten (2 austeilen, 1 behalten). Jeder erhält eine Karte mit Wert 1 aus jedem gewählten Deck und so viele Schrottkarten, bis er 10 Karten hat; mischen. Die übrigen Karten mit Wert 2–5 bilden den Marktstapel; 5 Karten offen auf das Marktbrett (von rechts). Restliche Schrottkarten als Vorrat. Jeder zieht 5 Karten. Wer heute am frühesten aufgestanden ist, beginnt.
  • Zug: Genau eine Aktion, danach Aufräumen. a) Markt: Eine Marktkarte kaufen, indem man beliebige Handkarten in Höhe ihres Preises abgibt (Preis = Wert plus Aufschlag des Marktfeldes von 0 bis +4 nach links). Es darf nicht überbezahlt werden: Jede abgegebene Karte muss nötig sein. Gold (jedes Gold zählt 1) darf mitbezahlen. Kostet eine Karte höchstens 0, kann man sie umsonst nehmen. Die neue Karte kommt auf die Hand. b) Technik: Eine Technikkarte aus der Hand zeigen und ihren Text ausführen; sie liegt bis zum Ende ihrer Wirkung im „Zeitplan“; hat sie ein Bonusaktions-Symbol, folgt sofort eine weitere Aktion. Die Uhr rückt (falls im Spiel) nach der Wirkung einen Schritt vor. c) Stand: Einen Stapel bauen: der 1. Stapel hat genau den Wert 1, der 2. genau 2 usw. bis 8; die Karten müssen aus derselben Tierhändler-Gruppe stammen, vollständig in einer Aktion gelegt werden und können danach nicht mehr genutzt werden. d) Inventar: beliebig viele (auch keine) Handkarten ablegen.
  • Aufräumen: Hand auf 5 Karten auffüllen (ist der Stapel leer, mischt man den Ablagestapel; sind Stapel und Ablage leer, zieht man Schrottkarten). Der Markt rückt nach rechts auf und wird aus dem Marktstapel aufgefüllt.
  • Uhr: Mungos und Fledermäuse nutzen die Tageszeit; ihre Karten haben Tag- und Nachtteile, die vom Stand der Uhr beim Ausspielen abhängen. Der Zeiger rückt, wenn jemand eine Technikkarte gespielt und die sofortige Wirkung aufgelöst hat.
  • 4 Spieler im Team: Zwei Teams zu je zwei Spielern, gegenüber sitzend; nur 4 Tierhändler-Decks; 24 Schrottkarten (4 fehlen, Ersatz aus einem unbenutzten Deck); gemeinsamer Stand mit 10 Stapeln; der Partner darf zu einem Stapel Karten beisteuern, der aktive Spieler mindestens eine; alle Gespräche öffentlich.
  • Fallenkarten: Man spielt sie auf den Ablagestapel eines anderen Spielers; sie lösen eine Warnung („Alert“) aus, sobald ein Nichtbesitzer sie auf die Hand nimmt (das bloße Ansehen löst sie nicht aus). Sie haben einen Wert für Käufe, gehen aber nie in den Stand. Charakterkarten: grün (leicht), gelb (mittel), rot (schwer); ein Teil braucht einen Partner oder bestimmte Würfel anderer Spiele. Schlüsselwörter: Alert, Finish, Return, Reusable, Setup, Spend, Store, Throw away.

Autoren & Verlag

  • Autor und Grafik: Sami Laakso
  • Verlag: Erscheinungsjahr 2019; Lotus Frog Games, Popcorn Games, Schwerkraft-Verlag (Erstverlag nicht geprüft); Spiele-Offensive Artikel 1024579 (Ausgabe nicht geprüft)

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