Der kleine Ritter Trenk
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 20 Min.
- Alter
- ab 5
- Erschienen
- 2008
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN Rules
Trenk und sein Ferkelchen sind durch einen echten Strick verbunden und ziehen per Farbwürfel über den Plan vor der Burg; auf jedem Chip wartet eine Aufgabe – Erbsenschleuder, Ferkelmagiertrick oder Suchbild hinter dem Klapptor –, und wer zuerst 7 Drachenmilchzähne hat, darf Ritter werden.
Der kleine Ritter Trenk (Schmidt Spiele) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 5 Jahren und ist 2008 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
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Auf einen Blick
- Für wen: Kinder ab 5 und Familien, gegeneinander oder kooperativ
- Ähnlich wie: Das kleine Gespenst (ebenfalls Kai Haferkamp, Kinderbuch-Umsetzung mit 3D-Aufbau und Geschicklichkeitsteil)
- Wissenswert: Die Figuren hängen wie im Buch an einem Strick – eine Figur darf nur so weit ziehen, wie der Strick reicht. An der Erbsenschleuder bekommen Kinder drei Versuche, Erwachsene nur einen.
So wird gespielt
- Gelesen als Scan per Texterkennung (OCR).
- Nicht lesbar: Die Materialübersicht auf S. 2 besteht aus Bildern; erkennbar sind nur 1 Farbwürfel, 2 durch einen Strick verbundene Spielfiguren und 8 Räuberaufsteller. Aus dem Regeltext: 30 Spielkarten, Startspielerkarte, Zahn-Chips (Anzahl nicht erkennbar), Erbse (grüne Holzscheibe), Burg mit Klapptor, Fahne, Gummibänder.
- Aufbau (S. 6–7): Spielplan auf den Einsatz, Burg, Klapptor, Fahne und Erbsenschleuder (Gummiband) zusammenstecken; 4 von 8 Räubern in die Schlitze vor der Burg, 30 Karten hinter das Klapptor, Fahne unten an den Mast, Figuren auf die rot umrandeten Felder, Chips mit Zähnen nach oben auf die übrigen Felder.
- Zug: Würfeln. Fahne: Fahne eine Markierung höher, noch einmal würfeln. Farbe: eine Figur auf ein Feld mit passendem Wappen ziehen (Richtung egal, nur so weit der Strick reicht). Liegt dort ein Chip, wird er umgedreht und zeigt die Aufgabe.
- Aufgaben: 1) Erbsenschleuder – Holzscheibe in die Öffnung vor den Räubern schnippen (Kinder 3, Erwachsene 1 Versuch). 2) Ferkelmagiertrick – Augen zu, der Nachbar dreht einen Räuber um (Vorder- und Rückseite unterscheiden sich in einem winzigen Merkmal), ein Versuch, ihn zu finden. 3) Suchen, Finden und Wissen – Bild hinter dem Klapptor ansehen und auf Plan, Burg oder Schachtel finden, bevor der Nachbar Rot würfelt; danach Mittelalter-Karte vorlesen. Erfolg: Chip behalten, sonst auf ein freies Feld zurück.
- Spielende: Hat jemand 7 Drachenmilchzähne (Zähne zählen, nicht Chips), wird die Runde beendet; meiste Zähne gewinnt, Gleichstand entscheidet ein Schleuder-Stechen mit 5 Versuchen. Erreicht die Fahne die oberste Markierung, gibt es nur einen Trostsieger.
- Kooperativ: gemeinsam 15 Zähne sammeln und mit einer Figur das letzte Feld vor dem Fahnenmast erreichen, bevor die Fahne oben ist.
Stimmen aus Rezensionen
- Jury-Begründung (Kinderspiel des Jahres 2009, Empfehlungsliste): „sehr liebevoll gestaltet“, „viele Infos zum Mittelalter“, Konzentration und Merkfähigkeit gefordert; die kooperative Variante „bringt Spielspaß für die ganze Familie“; Anforderung „hoch“. Kritik: keine genannt.
- Keine Rezension gefunden (Suche „Der kleine Ritter Trenk Spiel Schmidt Rezension Fazit“, 2026-10-28 – nur Buch, Serie und Film).
Auszeichnungen
- Kinderspiel des Jahres 2009 – Empfehlungsliste
Autoren & Verlag
- Autor: Kai Haferkamp · Illustration: Barbara Scholz · Design und 3D: Amadeus Rayhle · Redaktion: Antje Gleichmann (Regel); nach dem Kinderbuch von Kirsten Boie
- Verlag: Schmidt Spiele (© 2008 laut Regel; Art.-Nr. 40454 laut Amazon-Listing, 2026-10-28) · deutsche Ausgabe = Original
- Würfel- und Aufgabenspiel mit 3D-Burg: Geschicklichkeit, Merken, Suchbild; mit kooperativer Variante
Kartenhüllen (Sleeves) für Der kleine Ritter Trenk
31 Karten. Gilt für: Schmidt Spiele 2008 (Art.-Nr. 40454).
Maß noch unbekannt 30 Spielkarten (Suchbild/Mittelalter-Wissen) · 1 Startspielerkarte – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 28.10.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links und Amazon sind Partnerlinks: Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Spielkarten (Suchbild/Mittelalter-Wissen): Anzahl: Regelheft DE, Startaufstellung („Mischt die 30 Spielkarten“); Maß nicht belegt
- Startspielerkarte: Anzahl: Regelheft DE, Spielablauf; Maß nicht belegt
- spellenlab.be/media/files/bfe239f9ca92cfbe6d255c0dbde9ad4e2e0653af.pdf







