Tea Garden

Kenner▶ 20 VideosStand 19.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
90–120 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2024
Komplexität
Anspruchsvoll

Als Teegartenbesitzer in der chinesischen Provinz Yunnan baut ihr mit Deckbau-Karten neue Teegärten entlang eines Flusstals, erntet Teeblätter in sechs Qualitätsstufen, lasst sie fermentieren und verkauft sie an Karawanen – fünf Runden.

Tea Garden () ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 12 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 90–120 Minuten.

Bild: Verlag (hutter-trade.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Frische Teeblätter werden mit der Zeit schlechter (Korb tiefer), fermentierte besser (Korb höher) – wer fermentiert, hebt den Wert.

Regeltext

  • Material (je Spieler): Spielertableau, 7 Pagoden (Teegärten), 8 Arbeiter, 1 Boot, Siegpunktmarker, 11 Startkarten; gemeinsam: Spielplan, 45 Aktions-, 30 Karawanen-, 16 Kaiserkarten, 10 Übersichtskarten, 40 Tassenplättchen, 30 Tassenmarker, 24 Schriftrollen (3 Arten), 30 Kaisermarker, 18 Regionsboni, 80 Teeblätter (grün frisch / braun fermentiert), Startspielermarker, Rundenmarker.
  • Aufbau: Regionsboni auf die Sechsecke; je Provinz ein Stapel Tassenplättchen (2/3/4 Spieler: 5/6/8); Aktionskarten (je Stufe 4/5/6) mit Stufe I oben, 6 offen; Karawanen (blaue fortgeschrittene plus orange einfache: 7/10/13), 3 offen; 3 Kaiserkarten offen; jeder legt 7 Pagoden auf sein Tableau, 2 grüne Teeblätter in Korb 2, mischt 11 Startkarten und zieht 4.
  • Spielstruktur: 5 Runden, je Aktionsphase und Wartungsphase (nach Runde 5 keine); bis zu 4 Züge je Runde (Züge 1–3 frei, 4. kostet 3 Teeblätter, davon mindestens ein braunes).
  • Zug: Eine Hauptaktion durch Ausspielen von mindestens einer Karte (Gesamtstärke bestimmt die Kraft; Schriftrolle +1), optional eine Nebenaktion (Symbol der obersten Karte) und beliebige freie Aktionen. Hauptaktionen: Teegarten bauen (leere Region neben eigenem Garten, Regionsbonus für alle Bauenden), Aktionskarte kaufen, an Karawane verkaufen, Fermentieren, Zusätzliche Blätter ernten. Nebenaktionen: Flussfahrt (Boot), Tassenproduktion (Tassenplättchen aus einer Provinz mit eigenem Garten, gleiche Farben zählen am Spielende), Teeuniversität (Arbeiter bewegen, Bonus; jeder Durchlauf bringt einen Arbeiter in die Mitte = 10 Siegpunkte am Ende). Freie Aktionen: Kaiserleiste (Kaisermarker und Blatt), Tassenmarker einlösen, Nebenaktion wiederholen (Schriftrolle „x2“ oder 3 fermentierte Blätter), Schriftrollen nutzen.
  • Wartungsphase: Rundenmarker, Startspielermarker weiter, linkeste Aktionskarte entfernen, Karten ablegen, Teereifung (frische Blätter einen Korb tiefer, fermentierte einen höher; Körbe 1–6), Ernte (2 frische Blätter je Garten in den Korb des Regionswerts), 4 Karten ziehen.
  • Spielende und Wertung: Nach Runde 5: Siegpunkte der gekauften Aktionskarten, Kaiserkarten-Endbedingungen (alle Karten im Besitz), Fluss, Teeuniversität (10 je Arbeiter in der Mitte), Kaiserleiste (10 für die oberste Reihe), Tassenreihen (1 Verbindung = 1, 2 = 2, 3 = 4, 4 = 7, 5 = 11, 6 = 16, 7 = 22), Reste (1 je Schriftrolle und Kaisermarker). Gleichstand: meiste Teeblätter auf dem Tableau, dann meiste fermentierte.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erste Ausgabe 2024 (Albi); Erweiterungen nicht geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autor: Tomáš Holek · Illustration: Barbora Srp Žižková
  • Verlag (Original): Albi · deutsche Ausgabe: HUCH!

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