Geißlein, versteck dich!

Spieler
2–4
Dauer
15 Min.
Alter
ab 4
Erschienen
2003
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Unter sechs farbigen Verstecken – Waschschüssel, Spüle, Ofen, Bett, Tisch und Schrank – sitzen je fünf Geißlein; wer würfelt, muss die Zahl der Geißlein unter dem Versteck der gewürfelten Farbe richtig nennen, um eins vor dem Wolf zu retten.

Geißlein, versteck dich! (HABA) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 4 Jahren und ist 2003 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.

ThemaTiere

Auf einen Blick

  • Für wen: Kinder ab 4
  • Ähnlich wie: Mäusekarussell (Merkspiel für Kinder, bei dem sich die verdeckte Belegung ständig ändert), Zahlenzwerge (HABA-Kinderspiel, das Merken und Zahlenverständnis verbindet)
  • Wissenswert: Wer falsch rät, bekommt den Wolf – und wer mit dem Wolf ein zweites Mal danebenliegt, verliert ein schon gerettetes Geißlein. Fängt der Wolf sechs Geißlein, verlieren alle gemeinsam. Empfehlungsliste Kinderspiel des Jahres 2004.

So wird gespielt

  • Material: 6 farbige Verstecke, 30 Geißlein, 1 Wolf, 1 Farbwürfel mit sechs Farben, 1 Farbwürfel mit drei Farben (für die einfache Version). Laut Jury Geißlein aus Holz und Verstecke aus Blech.
  • Aufbau: Die Verstecke im Kreis, unter jedes fünf Geißlein; Wolf in die Kreismitte; den Sechs-Farben-Würfel bereitlegen.
  • Zug: Das jüngste Kind beginnt, reihum im Uhrzeigersinn. Würfeln, laut die vermutete Zahl der Geißlein unter dem Versteck dieser Farbe sagen, Versteck anheben und nachzählen.
    • Richtig: ein Geißlein von dort nehmen und vor sich ablegen, Versteck wieder darüberstülpen.
    • Falsch: kein Geißlein, stattdessen den Wolf zu sich nehmen; er bleibt, bis ein anderes Kind falsch rät.
    • Falsch, während der Wolf schon bei einem steht: ein gerettetes Geißlein abgeben, es kommt zum Wolf in die Kreismitte (wer keins hat, gibt nichts ab, behält aber den Wolf).
    • Richtig vermutet, dass ein Versteck leer ist: erneut würfeln, so lange, bis man ein Geißlein rettet oder falsch rät.
  • Spielende: Wer zuerst sieben Geißlein gerettet hat, gewinnt; hat der Wolf sechs Geißlein gefangen, gewinnt der Wolf und alle Kinder verlieren gemeinsam.
  • Variante für kleine Geißleinretter: nur gelbes, rotes und blaues Versteck mit dem dreifarbigen Würfel, je fünf Geißlein, ohne Wolf; wer zuerst vier Geißlein rettet, gewinnt.
  • Das Märchen „Der Wolf und die sieben Geißlein“ steht als Vorlesegeschichte auf S. 6.

Stimmen aus Rezensionen

  • Keine online lesbare Rezension gefunden (Suche „Geißlein versteck dich HABA Rezension Fazit“, 2026-10-28; nur Verkaufs- und Datenbankseiten).
  • Jury Kinderspiel des Jahres (Jury-Begründung, keine Rezension): „kompaktes preiswertes Kinderspiel, das Konzentration, Gedächtnis und Zahlenverständnis fördert“, mit stabilem Spielmaterial; das Märchen wird als Vorlesegeschichte mitgeliefert.
  • Kritik: keine genannt.

Auszeichnungen

  • Kinderspiel des Jahres 2004 – Empfehlungsliste
  • keine sprachabhängigen Texte

Autoren & Verlag

  • Autoren: Christine & Wolfgang Lehmann · Illustration: Silvio Neuendorf
  • Verlag: HABA (Original, © 2003 laut Regel) · deutsche Ausgabe = Original: HABA, 2003 (Art.-Nr. 4449, mehrsprachige Schachtel und Regel DE/EN/FR/NL/ES/IT laut Regel; gelesen wurde ein Nachdruck mit Druckvermerk „1/17“)
  • Märchenhaftes Merk- und Zählspiel nach „Der Wolf und die sieben Geißlein“, mit leichterer Variante für Jüngere

Kartenhüllen (Sleeves) für Geißlein, versteck dich!

Keine Sleeves nötig: Geißlein, versteck dich! hat keine Spielkarten. Spielinhalt laut Regel: 6 Verstecke, 30 Geißlein, 1 Wolf, 2 Farbwürfel – keine Karten