Passengers
- Spieler
- 4–8
- Dauer
- 30–50 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 2023
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- Regeln erklärt
Verstecktes Teamspiel am Fluss ins Jenseits: Fährleute setzen verdeckt Seelen und Dämonen in zwei Boote und stimmen ab, welches Boot übersetzen darf – doch einige von ihnen schmuggeln heimlich Dämonen (Regelheft S. 1, 5).
Passengers (FableSmith) ist ein Familienspiel für 4–8 Personen ab 12 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 30–50 Minuten.
Titelbild: Verlag (fablesmith.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Gruppen ab vier mit Lust auf Bluff und Gespräch · 4–8 Spieler
- Darum lohnt es sich: Jede Seele zählt nicht nur selbst, sondern bringt Bonuspunkte für gleiche Farben – wer zu viel verrät, hilft den Schmugglern, wer schweigt, verschenkt Punkte (S. 5).
- Ähnlich wie: Rollen-Bluffspiele wie The Resistance oder Werwölfe, aber ohne Ausscheiden.
- Wissenswert: Masken färben Passagiere um – ein roter Dämon unter roter Maske sieht für alle aus wie ein Freund (S. 8, 10).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Englische Anleitung von FableSmith, alle 16 Seiten. Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Die eigene Fraktion holt die meisten Punkte: Seelenführer bringen möglichst viele (gleichfarbige) Seelen ins Jenseits, Dämonenschmuggler möglichst viele Dämonen neben gleichfarbige Seelen, der Yaesther spielt allein auf Gleichgewicht (S. 4–5).
Aufbau
- Die beiden Boote der Runde I in die Mitte, die übrigen beiseite. Stimmen und Masken bereit, ein Gaben-Set wählen (für die erste Partie Set I) und alle 10 Karten offen auslegen. Jeder bekommt einen Abstimmungsmarker, ein zufälliger Spieler die Meistermünze (S. 2–3).
- Fraktionen: Aus Seelen, Dämonen und ggf. Yaesther einen Fraktionsstapel mit so vielen Karten wie Spieler bilden (4: 2/1/1, 5: 3/2/–, 6: 3/2/1, 7: 4/3/–, 8: 4/3/1) und je eine Karte verdeckt verteilen – sie bestimmt die Fraktion. Dann bekommt jeder zusätzlich eine Seele und einen Dämon – also 3 Passagiere, einen je Runde, in beliebiger Reihenfolge (S. 3–4).
- Blick der Dämonen: Alle schließen die Augen, die Schmuggler öffnen sie etwa 8 Sekunden und erkennen sich (zu viert entfällt das) (S. 5).
- Zu viert: Ein „Schattenstapel“ aus 3 Seelen und 3 Dämonen; vor jeder Runde setzen die beiden Spieler rechts der Meistermünze je einen Schattenpassagier verdeckt in die Boote (S. 3, 6).
Ablauf einer Runde
Drei Runden mit je drei Phasen (S. 5–8):
- Passagier setzen: Ab der Meistermünze im Uhrzeigersinn legt jeder einen Passagier verdeckt auf einen freien Platz eines der zwei Boote und nimmt die dort abgebildete Gabe und die Zahl an Stimmen (beides offen). Bei 4–6 Spielern höchstens 3 Passagiere je Boot. Über den gesetzten Passagier darf man reden – auch lügen.
- Gaben nutzen: in aufsteigender Nummernfolge der Gaben, jede mit eigener Aktion (z. B. eine Maske setzen, einen Passagier ansehen, jemanden zum Geständnis zwingen); die Meistermünze-Karte zuletzt.
- Abstimmen: Jeder wählt verdeckt Raben- oder Wolfsboot (der Besitzer der Meistermünze mit dieser), alle zeigen gleichzeitig. Die Stimmen der Wähler werden addiert; mehr Stimmen gewinnt, Gleichstand entscheidet die Meistermünze. Das Siegerboot kommt ins Jenseits (rechts, über die früheren), das andere wird mit Passagieren und Masken abgelegt. Stimmen und Gaben gehen zurück.
Spielende und Wertung
Nach der dritten Abstimmung alle Passagiere im Jenseits aufdecken; Masken geben ihren Trägern ihre Farbe (S. 8–10).
- Seelenführer: 1 Punkt je Seele; Bonus je Boot für gleichfarbige Seelen: 2 gleiche +1, 3 gleiche +2, 4 gleiche +3.
- Dämonenschmuggler: 1 Punkt je Dämon, +1 für jede waagerecht oder senkrecht angrenzende gleichfarbige Seele (über Lücken in gerader Linie zum nächsten Passagier), nicht für Dämonen.
- Yaesther: feste Punktzahl – 6,5 bei 4 und 6 Spielern, 8,5 bei 8 Spielern; im Jenseits zählt er als Seele und Dämon ohne Farbe (je 1 Punkt für beide Teams).
- Gleichstand: Es gewinnt die Fraktion mit der Meistermünze, sonst die Seelenführer.
Beispiel
Ein Boot mit 3 grünen Seelen bringt den Seelenführern 3 + 2 = 5 Punkte; ein Boot, in dem eine rote Maske eine zweite Seele rot färbt, 2 + 1 = 3 Punkte (S. 9).
Häufige Irrtümer
- Passagiere bleiben verdeckt bis zur Wertung, außer eine Gabe deckt sie auf (S. 16).
- Stimmen gelten nur für die laufende Runde (S. 16).
- Jede Maskenfarbe gibt es nur einmal je Partie; die Maske ersetzt die Farbe (S. 16).
- Wer „gestehen“ muss, darf nicht lügen (S. 16).
Ausgaben & Erweiterungen
- Promokarten „Blauauge“ und „Kürbiskopf“ – Kleinkram.
Autoren & Verlag
- Autor und Illustration: Joost Das
- Verlag: FableSmith (Niederlande, 2023) · weitere Ausgaben: CardBoard Pirates, Lotus Frog Games, Reflexshop, Studio Infinitus, TLAMA games, Geekach · deutsche Ausgabe: Corax Games
- Material laut Regelheft S. 2–3: 7 Boote (je 2 für Runde I–III und eins mehr für spätere Runden), 17 Stimmen, 3 Masken, Gaben-Sets mit je 10 Karten (eigenes Set für 4 Spieler), 12 Seelen, 12 Dämonen, 1 Yaesther, Abstimmungsmarker, Meistermünze
Kartenhüllen (Sleeves) für Passengers
35 Karten. Gilt für: englische Ausgabe FableSmith.
Maß noch unbekannt 12 Seelen · 12 Dämonen · 1 Yaesther · 10 Gaben-Karten (je Set 10) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Seelen: Anzahl: Regelheft EN (FableSmith), Aufbau S. 2–3; Maß: nicht gefunden (2026-11-09)
- Dämonen: Anzahl: Regelheft EN (FableSmith), Aufbau S. 2–3; Maß: nicht gefunden (2026-11-09)
- Yaesther: Anzahl: Regelheft EN (FableSmith), Aufbau S. 2–3; Maß: nicht gefunden (2026-11-09)
- Gaben-Karten (je Set 10): Anzahl: Regelheft EN (FableSmith), Aufbau S. 2–3; Maß: nicht gefunden (2026-11-09)
- fablesmith.com/wp-content/uploads/2022/07/Passengers-rulebook-pub.pdf
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