FateFlip: Washed Ashore
- Spieler
- 1
- Dauer
- 30–45 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2024
- Komplexität
- Einsteiger
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Ein Solo-Entscheidungsspiel aus 68 großen Story-Karten: Du strandest an einem Sandstrand, liest immer nur die oberste Karte deines Stapels, wählst eine Option und drehst oder flippst die Karte – so wandert deine Geschichte durch den Stapel (Anleitung S. 1–2, Verlagsseite).
FateFlip: Washed Ashore (Red Cat Games) ist ein Familienspiel für 1 Person ab 10 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 30–45 Minuten.
Titelbild: Verlag (frostedgames.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Solo-Spieler, die Entscheidungsbücher und leichtes Ressourcenmanagement mögen
- Ähnlich wie: Palm Island (das Flippen der Karten, laut Rezension von Board Game Quest), „Choose Your Own Adventure: House of Danger“ (Entscheidungsgeschichte, laut derselben Rezension).
- Wissenswert: Die Reihenfolge und Ausrichtung der Karten im Stapel ist „enorm wichtig“ (Anleitung S. 2): Eine Karte kann auf der kurzen oder langen Seite gedreht werden und bleibt dabei an ihrer Stelle im Stapel. Laut Verlag gibt es in drei Kapiteln 13 mögliche Enden (Board Game Quest, nicht im Heft).
So wird gespielt
Quelle: Frosted Games, „Verschollen – Anleitung“ (Version 1.0, 2 S.). Die Erklärung ist in eigenen Worten geschrieben; Seitenzahlen verweisen auf das Heft. Die Story-Texte der Karten werden nicht wiedergegeben, damit niemand etwas vorweg erfährt.
Das Ziel in einem Satz
Du überlebst als Gestrandeter auf einer Insel, indem du bei jeder Karte eine Option wählst, deine Zähler und Gegenstände im Blick behältst und die Geschichte bis zu einem der Enden führst (Anleitung S. 1–2, Verlagsseite).
Aufbau
- Das Spiel wird mit sortiertem Stapel geliefert: Die Karten liegen in aufsteigender Reihenfolge von 1 bis 68. Du startest mit dem Lesen auf Karte 1 (S. 2).
- Lege die Symbolübersicht (Rückseite der Anleitung) bereit (S. 1).
- Für den Spielverlauf gibt es: den aktiven Stapel (in deiner Hand), die Bibliothek (unbenutzte Story-Karten), das Sammelsurium (noch nicht entdeckte Gegenstände), deine Gegenstände (offen vor dir) und den Zähler mit den Clips für deine Werte. Bibliothek und Sammelsurium liegen getrennt auf dem Tisch; du nimmst nur Karten daraus, wenn dich eine Karte dazu auffordert (S. 2).
So läuft eine Karte ab
Die Anleitung erklärt eine Karte in vier Schritten (S. 1):
- Beginne oben: Du liest immer nur die oberste Karte des aktiven Stapels und nur den aufrecht lesbaren Teil. Passe zuerst die Werte auf dem Zähler an, wenn am Kapitelanfang Symbole stehen.
- Wähle eine Option auf der Karte. Manche Optionen darfst du nur wählen, wenn eine Bedingung erfüllt ist: ein passender Gegenstand im Inventar oder ein Zählerwert, der erreicht oder überschritten ist. Textliche Anweisungen einer Option führst du vor den Symbolen aus.
- Handle alle Symbole ab, von links nach rechts, oben nach unten. Reihenfolge innerhalb einer Anweisung: Zuerst Karten mit einem Symbol unter den aktiven Stapel schieben, dann Zählerwerte ändern, zuletzt die aktuelle Karte drehen oder bewegen (S. 2).
- Stopp: Lies nie weiter, als die Karte aufrecht zeigt. Dann bearbeitest du die nächste oberste Karte.
Die Symbole im Überblick (S. 1)
- +1 / -1 auf einen Wert: Clip auf dem Zähler eine Zahl höher oder niedriger schieben.
- Genau die angegebene Karte erhalten: ein Gegenstand aus dem Sammelsurium oder eine Story-Karte aus der Bibliothek.
- Drehen über die lange Seite bzw. Flippen über die kurze Seite: Die Karte wird auf die Rückseite gedreht, ihre Position im aktiven Stapel bleibt zunächst.
- Abwerfen: Karte unter die Bibliothek legen oder ins Sammelsurium zurücklegen.
- Unter den aktiven Stapel schieben (unterste Karte) oder als oberste Karte liegen lassen.
- Den gesamten aktiven Stapel abwerfen – außer Karten, die du gerade als Anweisung bekommen hast.
- Karte offen auslegen (Gegenstand vor dich).
- Kartenart-Symbol: Suche aus der Bibliothek eine zufällige Karte mit diesem Symbol und schiebe sie unter den aktiven Stapel. Steht eine Zahl davor, suchst du alle Karten dieses Symbols heraus, mischst sie und schiebst sie, ohne ihre Ausrichtung zu ändern, unter den Stapel.
Die Zahl und das Symbol oben rechts auf jeder Karte helfen beim Wiederfinden und Zurücksortieren (S. 1).
Wichtige Regeln im Detail (S. 2)
- Neue Story-Karten kommen immer unter den aktiven Stapel, bevor du die gerade gelesene Karte drehst oder bewegst.
- Behalten: Gibt eine Karte keine explizite Anweisung zum Abwerfen, behältst du alles – auch beim nächsten Kapitel.
- Gegenstand für eine Option nötig: Du musst ihn dabei nicht abgeben, sofern die Karte es nicht verlangt.
- Zählerwert sinkt auf 0: Beispiel der Anleitung: Sinkt die Sicherheit auf 0, schiebst du sofort eine zufällige Karte unter den aktiven Stapel und setzt die Sicherheit gemäß Zähleranweisung wieder auf 3.
- Fehlt eine geforderte Kartenart in der Bibliothek, ignorierst du die Anweisung.
- Fehler passieren: Eine falsch gedrehte oder bewegte Karte? Nicht zurückverfolgen, sondern weiterspielen – dein Charakter hat sich eben den Kopf gestoßen.
- Pause: Lege Gegenstände ganz oben, darunter den aktiven Stapel, dann den Zähler, dann das Sammelsurium, dann die Bibliothek samt abgelegter Story-Karten. Zum Fortsetzen legst du Gegenstände und Zähler vor dich, nimmst den aktiven Stapel in die Hand und trennst Sammelsurium und Bibliothek.
- Neuer Versuch: Alle Karten wieder von 1 bis 68 sortieren, dann mit Karte 1 beginnen.
Spielende und Wertung
Das Heft nennt keine Punktewertung. Die Geschichte endet über die Story-Karten; laut Board Game Quest gibt es drei Kapitel und 13 mögliche Enden. Wie ein Ende bewertet wird, steht nicht in der Anleitung (Stand 2026-10-31).
Beispiel
Die Anleitung zeigt (S. 1): Du erhältst 1 Energie und verlierst 2 Nahrung. Du schiebst beide Clips auf dem Zähler entsprechend. Dann flippst du die Karte über die kurze Seite auf die Rückseite; sie bleibt als oberste Karte im aktiven Stapel liegen. Als Nächstes liest du also die Rückseite derselben Karte. Zweites Beispiel (S. 2): Eine Anweisung verlangt zuerst eine zufällige Karte mit einem Kartenart-Symbol unter den aktiven Stapel, dann -1 auf SICHERHEIT, zuletzt das Drehen der Karte. Genau in dieser Reihenfolge.
Häufige Irrtümer
- „Ich lese die ganze Karte.“ Nein, nur den aufrechten Teil der obersten Karte (S. 1).
- „Ich lese erst den Text und ändere dann den Zähler.“ Erst den Zähler anpassen, dann lesen (S. 1–2).
- „Neue Karten kommen oben auf den Stapel.“ Sie kommen immer nach unten, bevor die gelesene Karte bewegt wird (S. 2).
- „Gegenstände verbrauche ich bei jeder Option.“ Ohne Anweisung behältst du alles (S. 2).
- „Ich habe einen Fehler gemacht, ich muss alles zurückdrehen.“ Nein, einfach weiterspielen (S. 2).
Spiel mit Pause und Wiederholung
Siehe „Wichtige Regeln im Detail“.
Stimmen aus Rezensionen
- Board Game Quest (englisch): als lockeres Solospiel „works really well“, aber etwas Lernkurve zu Beginn, weil die Anleitung nicht die beste ist; Haltbarkeit nach etwa 3–4 Partien erreicht (boardgamequest.com, laut Suchzusammenfassung; Seite selbst nicht abgerufen).
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft
Ausgaben & Erweiterungen
- Originalausgabe Red Cat Games (2024); weitere Ausgaben u. a. Alley Cat Games (englisch), Broadway Toys, Draco Ideas, Eclipse Editorial, Lifestyle Boardgames, MeepleBR, Old Dawg, Origames. Deutsch: Frosted Games, Verlagspreis 16,95 €, zum Prüfzeitpunkt 7,95 € (Frosted Games, 2026-10-31).
- Erweiterungen: keine. Reihe „FateFlip“ (weitere Titel derselben Reihe nicht geprüft).
Autoren & Verlag
- Autor: Johannes Krenner · Illustration: Alena Naumova, Anastasia Durova · Projektleitung: Maria Kravchenko · Redaktion deutsche Ausgabe: Benjamin Schönheiter
- Verlag: Red Cat Games (2024) · deutsche Ausgabe: Frosted Games (Matthias Nagy e.K.) „Fate Flip: Verschollen“, 2024 (Lizenz von Red Cat Games; Anleitung Version 1.0 mit „© 2024“)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu FateFlip: Washed Ashore, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

