Chandigarh

Spieler
2–4
Dauer
45–60 Min.
Alter
ab 10
Erschienen
2024
Jahrgang
2024/2025
deutsch seit Oktober 2024
Komplexität
Mittel
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Ihr plant mit Le Corbusier die indische Planstadt Chandigarh: Architekten ziehen durch ein 4×4-Raster von Stadtvierteln, setzen bunte Gebäude und punkten mit Projektkarten für jedes passende Muster in der Stadt (Regelheft S. 2, 8).

Chandigarh (Ludonova) ist ein Kennerspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 45–60 Minuten.

Chandigarh: AnsichtChandigarh: Ansicht

Titelbild: Verlag (pegasus.de) · Produktseite ↗ · Weitere Bilder: Amazon · bei Amazon ansehen ↗ (Affiliate-Link)

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner-Einsteiger, die Muster-Puzzles mögen · 2–4 Spieler
  • Darum lohnt es sich: Mehrere Ziele zugleich – Muster für die eigenen Karten bauen, Sektoren vollenden für Straßenmehrheiten, Spezialisten anwerben; Dale Yu (Opinionated Gamers) lobt die Abwechslung durch die Spezialisten und die kurze Spielzeit von 30–40 Minuten in flotten Runden.
  • Ähnlich wie: Musterwertung im Raster wie bei Azul oder Calico, Mehrheiten über Straßen wie in Gebietsspielen.
  • Wissenswert: Die Karte, die du gerade nimmst, wertet nicht – sondern die am anderen Ende deiner Reihe (Regelheft S. 8).

So wird gespielt

Englische Anleitung von Ludonova (© 2024), alle 12 Seiten. Eigene Zusammenfassung.

Das Ziel in einem Satz

Sammle die meisten Prestigepunkte (PP) durch gewertete Projektkarten, angeworbene Spezialisten und Mehrheiten an beaufsichtigten Sektoren entlang der Straßen (S. 5, 9).

Material und Aufbau

  • Die 16 Sektorplättchen bilden ein 4×4-Raster (braune Seite bei 2–3, blaue bei 4 Spielern). Jeder Sektor hat mehrere Bauplätze und einen Platz in der Mitte; die Kanten bilden Straßen mit Kreuzungen, der Rand heißt Peripherie (S. 4).
  • Straßenplättchen verdeckt mischen, je eines ans Ende jeder Straße und eines in die rechte obere Ecke legen, dann aufdecken; 3 kommen aus dem Spiel (S. 4).
  • Jeder nimmt Architekt und 5 Aufseher seiner Farbe; die Architekten starten auf der mittleren Kreuzung (S. 4).
  • Je Farbe eine Spezialistentafel neben die Stadt, darauf so viele Marker wie Spieler; die 4 Spezialistenfiguren zufällig auf die Plätze der vier Ecksektoren. Empfohlen: je zwei Spezialisten für jede der beiden Aktionen; für die erste Partie Commercial Manager, Park Designer, Local Brahmin und Logistics Manager. Für einfachere Partien ohne Spezialisten spielen (S. 4).
  • Gebäude nach Farben als allgemeiner Vorrat; je eines auf die farbig markierten Bauplätze. Zu dritt 2, zu zweit 4 Gebäude je Farbe aus dem Spiel (S. 4–5).
  • Projektkarten mischen, 6/7/8 Karten (bei 2/3/4 Spielern) aufdecken. Reihum ab dem Startspieler wählt jeder eine Karte als Startprojekt und 2 Gebäude zweier verschiedener Farben als persönlichen Vorrat; 4 Karten bleiben als Projektauslage (S. 5).
  • Variante für Kenner: nach dem Aufbau zwei Ecksektoren (mit Figuren) an einen anderen Sektor anlegen (S. 5).

Ablauf eines Zuges

Reihum im Uhrzeigersinn genau eine von zwei Aktionen (S. 5–6):

A) Bewegen und Bauen

  • Schritte = Summe der Schrittsymbole auf den eigenen Projektkarten (je Karte 0–2). Ein Schritt führt zur benachbarten Kreuzung, auch an der Peripherie. Nicht alle Schritte müssen genutzt werden (S. 6).
  • Nicht sofort zurückgehen (nur über einen Umweg) und nicht auf einer Kreuzung mit einem anderen Architekten enden – unterwegs dort anhalten und bauen ist erlaubt (S. 6).
  • Nach jedem Schritt darf man ein Gebäude aus dem eigenen Vorrat auf einen freien Bauplatz an den Straßenabschnitten neben der aktuellen Kreuzung setzen. Vor dem ersten Schritt wird nie gebaut (S. 6).
  • Spezialisten: Wer ein Gebäude in der Farbe einer Spezialistenfigur in deren Sektor baut, nimmt einen Marker dieses Spezialisten und versetzt die Figur auf einen freien Platz eines anderen Sektors. Je Spieler höchstens ein Marker pro Spezialist; ist der letzte Marker weg, verlässt die Figur das Spiel. Die Fähigkeit gilt ab sofort einmal je Zug (S. 7).
  • Sektor vollenden: Wer den letzten freien Bauplatz eines Sektors bebaut, setzt einen eigenen Aufseher auf dessen Platz – egal, wer die übrigen Gebäude gebaut hat (S. 7).

B) Projektkarte nehmen und werten

  • Eine der 4 Karten der Auslage an ein Ende der eigenen Reihe legen. Aus dem allgemeinen Vorrat die Gebäude nehmen, die auf den beiden gerade verbundenen Kartenseiten abgebildet sind (je Seite 0–2; das Joker-Symbol = beliebiges Gebäude). Vorratsgrenze 6 Gebäude, Überschuss kommt aus dem Spiel (S. 8).
  • Liegen dann 4 Karten in der Reihe, wird die Karte am anderen Ende gewertet: Zahl der Vorkommen ihres Musters in der Stadt × Sterne der Karte. Das Muster darf beliebig gedreht sein, Farben müssen stimmen, kein Gebäude zählt doppelt, Spezialistenfiguren zählen nicht. Die PP verdeckt nehmen, die Karte aus dem Spiel (S. 8).
  • Auslage wieder auf 4 Karten auffüllen (S. 9).
  • Mustertypen (S. 10–11): gegenüberliegende Seiten desselben Sektors, beide Seiten desselben Straßenabschnitts, 2 oder 3 Sektoren in einer Reihe, die 4 Nachbarn eines Sektors, 3 Sektoren diagonal, Bauplatz an der Peripherie, beide Seiten einer ganzen Straße (Straße wählt der Wertende).

Spielende und Wertung

Nimmt jemand das letzte Gebäude einer Farbe aus dem allgemeinen Vorrat, wird die Runde zu Ende gespielt (S. 9). Schlusswertung:

  1. Eine beliebige der restlichen Karten der eigenen Reihe werten.
  2. PP für angeworbene Spezialisten (Sterne auf den Tafeln).
  3. Jede Straße gibt dem Spieler mit den meisten beaufsichtigten Sektoren daneben die Zahl ohne Klammern; bei Gleichstand bekommen alle Gleichstehenden die Zahl in Klammern. Das Eckplättchen wertet die Mehrheit an Sektoren der Peripherie.

Meiste PP gewinnen; bei Gleichstand gewinnt, wer in der Zugreihenfolge ab dem Startspieler früher kommt (S. 9).

Spezialisten (S. 11–12)

Jede Fähigkeit einmal je Zug, nur in der passenden Aktion (Symbol für „Bewegen und Bauen“ bzw. „Karte nehmen“); benutzte Marker umdrehen, am Zugende wieder aufdecken. Beispiele: Traffic Director (ein Extraschritt), Draughtsman (auf der Kreuzung bauen, wo der eigene Architekt steht), Mayor (Projektkarte abwerfen für 2 PP), Logistics Manager (die 4 Auslagekarten unter den Stapel, 4 neue aufdecken), Architect's Assistant (bei einem Schritt 2 Gebäude statt 1).

Beispiel

Der graue Spieler legt eine vierte Karte links an seine Reihe und bekommt ein gelbes Gebäude. Nun wertet die Karte ganz rechts: 2 PP je Muster, das Muster liegt zweimal in der Stadt – 4 PP; die Karte verlässt das Spiel (S. 8).

Häufige Irrtümer

  • Gewertet wird nicht die neue Karte, sondern die am gegenüberliegenden Ende – und erst ab der vierten Karte (S. 8).
  • Vor dem ersten Schritt darf nicht gebaut werden; je Schritt höchstens ein Gebäude (S. 6).
  • Den Aufseher setzt, wer den letzten Bauplatz eines Sektors füllt, nicht wer dort die meisten Gebäude hat (S. 7).
  • Spezialistenfiguren zählen bei Mustern nicht als Gebäude (S. 8).
  • Am Ende wird nur eine der verbleibenden Karten gewertet (S. 9).

Stimmen aus Rezensionen

  • Opinionated Gamers (Dale Yu, 13.06.2024): „I've enjoyed building and rebuilding the city of Chandigarh in this game.“ Stärken: mehrere Ziele gleichzeitig, abwechslungsreiche Spezialisten, flotte 30–40 Minuten. Schwächen: viele Überlegungen je Zug (Grübelgefahr), das Ende kann abrupt kommen und lässt sich gezielt herbeiführen. Wertungen der Redaktion: Dale Yu „I like it“, John P „Neutral“.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Ausgaben: Ludonova (englisch/spanisch), Strohmann Games (deutsch), Tesla Games. Promokarten – Kleinkram, kein eigener Eintrag.

Autoren & Verlag

  • Autor: Toni López · Illustration: Edu Valls · Grafik: David Prieto (Regelheft S. 3)
  • Verlag: Ludonova (Spanien, 2024) · deutsche Ausgabe: Strohmann Games, Oktober 2024 (Erscheinungsdatum laut Händler voelkner.de, 2026-11-09); die englisch-spanische Ludonova-Ausgabe vertreibt Pegasus (im Sortiment seit 13.06.2024, 30,00 €, pegasus.de 2026-11-09) · weitere Ausgabe: Tesla Games
  • Material laut Regelheft S. 2–3: 16 doppelseitige Sektorplättchen (braun für 2–3, blau für 4 Spieler), 12 doppelseitige Spezialistentafeln, 16 Spezialistenmarker, 4 Spezialistenfiguren, 10 Straßenplättchen, 36 Projektkarten, 72 Gebäude (je 18 Parks, Tempel, Einrichtungen, Läden), 4 Architekten, 20 Aufseher, 78 Prestigepunkt-Marker, 1 Startspielermarker

Kartenhüllen (Sleeves) für Chandigarh

36 Karten. Gilt für: englische Ausgabe Ludonova 2024 (deutsche Ausgabe Strohmann Games, Kartenzahl dort nicht geprüft).

Maß noch unbekannt 36 Projektkarten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Sektor-, Spezialisten- und Straßenplättchen sowie Marker sind keine Karten.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

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