1989: Dawn of Freedom
DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
150 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2012
Komplexität
Anspruchsvoll
Die Revolutionen in Osteuropa 1989 für zwei: Kommunist gegen Demokrat ringen in sechs Ländern um Unterstützung in Arbeiter-, Studenten-, Kirchen- und Elite-Feldern; jede Wertungskarte löst einen Machtkampf mit eigenem Kartendeck aus, in dem der Demokrat das Regime stürzen kann (Regelheft).
1989: Dawn of Freedom () ist ein Expertenspiel für 2 Personen ab 12 Jahren und ist 2012 erschienen. Eine Partie dauert 150 Minuten.
AnspruchAnspruchsvollViel Text
Bild: Verlag (rally-the-troops.com) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Experten, Konfliktsimulations-Fans
- Ähnlich wie: Twilight Struggle – Vorbild mit demselben Kartensystem (Ereignis oder Operationen, gegnerische Ereignisse lösen trotzdem aus), Autor Jason Matthews ist Co-Autor beider Spiele; Wir sind das Volk! – ebenfalls Zweierspiel über den Kalten Krieg in Deutschland bis 1989. Das Machtkampf-Deck stammt laut Kartenanmerkung aus „Hannibal: Rome vs. Carthage“.
- Wissenswert: Wer am Rundenende eine Wertungskarte auf der Hand hält, verliert sofort. Die Karte „New Year's Eve Party“ ist ein Ereignis des Kommunisten – sie lässt dem Demokraten die Zeit davonlaufen.
So wird gespielt
- Aufbau: Je 8 Karten aus dem Frühjahrsdeck, feste Start-Unterstützung (SP) beider Seiten, dann abwechselnd 7 weitere SP; optional Gebot um die Seiten (Regel 13.0, neu in der Zweitauflage).
- Ablauf: 10 Runden zu je 7 Aktionsrunden pro Spieler (Mittel- und Spätjahrkarten ab Runde 4 bzw. 8). Karte als Ereignis oder für Operationen: SP setzen (benachbart zu eigenen), zwei Unterstützungsproben (Würfel + Ops gegen doppelte Stabilität) oder Tiananmen-Leiste (Vorteile für den Erstankommenden).
- Machtkampf: Karten je nach kontrollierten Feldern (6 + 2 je weiterem), Einsatz erhöhen durch Abwurf von 3 Karten, Angriff und Abwehr in Farben (Kundgebung, Streik, Marsch, Petition), Anführer nur mit passendem kontrollierten Feld. Danach Unterstützungsverlust, Siegpunkte und eventueller Machtverlust des Kommunisten (Wurf 4+); hält der Kommunist die Macht, punktet er dafür jedes Mal stärker.
- Länderwertung: Präsenz, Dominanz, Kontrolle plus 1 Punkt je Schlachtfeld.
- Sieg: sofort bei 20 Punkten, bei gehaltener Wertungskarte, durch „New Year's Eve Party“ oder nach Runde 10 per Schlusswertung (−4 Punkte je Land, in dem der Kommunist noch herrscht).
- Solo: keine Solo-Regel.
Stimmen aus Rezensionen
- The Dice Tower (dicetower.com): Videorezensionen mit 9,5 (Tom Vasel), 8,5 (Bryan Drake) und 7,0 (Ryan Metzler); kein schriftliches Fazit.
- Weitere Rezension mit Fazit nicht abrufbar (There Will Be Games leitet 2026-10-15 auf die Startseite um).
Auszeichnungen
- Meeples Choice 2012 (Nominierung)
Ausgaben & Erweiterungen
- Erstauflage GMT 2012, deutsch Spielworxx 2012, französisch 2012, polnisch 2013, tschechisch 2014, GMT-Zweitauflage 2020 (zwei Stanzbögen, Spielbalance-Gebot).
- Keine Erweiterungen (2026-10-15).
Autoren & Verlag
- Autoren: Jason Matthews, Ted Torgerson · Illustration: Donal Hegarty, Paweł Kurowski, Rodger B. MacGowan, Leland Myrick, Mark Simonitch
- Verlag (Original): GMT Games (2012, USA) · deutsche Ausgabe: Spielworxx 2012; GMT-Zweitauflage 2020 (englisch, Fehler der Erstauflage korrigiert)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu 1989: Dawn of Freedom, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

