1989: Dawn of Freedom

Experten▶ 11 Videos🎮 Digital spielbarStand 15.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2
Dauer
150 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2012
Komplexität
Anspruchsvoll

Die Revolutionen in Osteuropa 1989 für zwei: Kommunist gegen Demokrat ringen in sechs Ländern um Unterstützung in Arbeiter-, Studenten-, Kirchen- und Elite-Feldern; jede Wertungskarte löst einen Machtkampf mit eigenem Kartendeck aus, in dem der Demokrat das Regime stürzen kann (Regelheft).

1989: Dawn of Freedom () ist ein Expertenspiel für 2 Personen ab 12 Jahren und ist 2012 erschienen. Eine Partie dauert 150 Minuten.

Bild: Verlag (rally-the-troops.com) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Experten, Konfliktsimulations-Fans
  • Ähnlich wie: Twilight Struggle – Vorbild mit demselben Kartensystem (Ereignis oder Operationen, gegnerische Ereignisse lösen trotzdem aus), Autor Jason Matthews ist Co-Autor beider Spiele; Wir sind das Volk! – ebenfalls Zweierspiel über den Kalten Krieg in Deutschland bis 1989. Das Machtkampf-Deck stammt laut Kartenanmerkung aus „Hannibal: Rome vs. Carthage“.
  • Wissenswert: Wer am Rundenende eine Wertungskarte auf der Hand hält, verliert sofort. Die Karte „New Year's Eve Party“ ist ein Ereignis des Kommunisten – sie lässt dem Demokraten die Zeit davonlaufen.

So wird gespielt

  • Aufbau: Je 8 Karten aus dem Frühjahrsdeck, feste Start-Unterstützung (SP) beider Seiten, dann abwechselnd 7 weitere SP; optional Gebot um die Seiten (Regel 13.0, neu in der Zweitauflage).
  • Ablauf: 10 Runden zu je 7 Aktionsrunden pro Spieler (Mittel- und Spätjahrkarten ab Runde 4 bzw. 8). Karte als Ereignis oder für Operationen: SP setzen (benachbart zu eigenen), zwei Unterstützungsproben (Würfel + Ops gegen doppelte Stabilität) oder Tiananmen-Leiste (Vorteile für den Erstankommenden).
  • Machtkampf: Karten je nach kontrollierten Feldern (6 + 2 je weiterem), Einsatz erhöhen durch Abwurf von 3 Karten, Angriff und Abwehr in Farben (Kundgebung, Streik, Marsch, Petition), Anführer nur mit passendem kontrollierten Feld. Danach Unterstützungsverlust, Siegpunkte und eventueller Machtverlust des Kommunisten (Wurf 4+); hält der Kommunist die Macht, punktet er dafür jedes Mal stärker.
  • Länderwertung: Präsenz, Dominanz, Kontrolle plus 1 Punkt je Schlachtfeld.
  • Sieg: sofort bei 20 Punkten, bei gehaltener Wertungskarte, durch „New Year's Eve Party“ oder nach Runde 10 per Schlusswertung (−4 Punkte je Land, in dem der Kommunist noch herrscht).
  • Solo: keine Solo-Regel.

Stimmen aus Rezensionen

  • The Dice Tower (dicetower.com): Videorezensionen mit 9,5 (Tom Vasel), 8,5 (Bryan Drake) und 7,0 (Ryan Metzler); kein schriftliches Fazit.
  • Weitere Rezension mit Fazit nicht abrufbar (There Will Be Games leitet 2026-10-15 auf die Startseite um).

Auszeichnungen

  • Meeples Choice 2012 (Nominierung)

Ausgaben & Erweiterungen

  • Erstauflage GMT 2012, deutsch Spielworxx 2012, französisch 2012, polnisch 2013, tschechisch 2014, GMT-Zweitauflage 2020 (zwei Stanzbögen, Spielbalance-Gebot).
  • Keine Erweiterungen (2026-10-15).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Jason Matthews, Ted Torgerson · Illustration: Donal Hegarty, Paweł Kurowski, Rodger B. MacGowan, Leland Myrick, Mark Simonitch
  • Verlag (Original): GMT Games (2012, USA) · deutsche Ausgabe: Spielworxx 2012; GMT-Zweitauflage 2020 (englisch, Fehler der Erstauflage korrigiert)

Videos auf YouTube

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