Die Helden von Kaskaria

The Heroes of Kaskaria
Familie▶ 8 VideosStand 14.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
2–4
Dauer
20 Min.
Alter
ab 6
Erschienen
2016
Komplexität
Leicht

Jeder schickt einen Klippenläufer und einen Schuppengreif zum Vulkankrater der Trolle; pro Zug zieht man entweder eine Karte oder spielt ein Set gleichfarbiger Karten aus – deren Motive bewegen die Figuren, bringen Gold oder Nachschub, und wer zuerst den Vulkan erreicht, beendet das Spiel und holt das Amulett.

Die Helden von Kaskaria (HABA) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 6 Jahren und ist 2016 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.

ThemaFantasy

Auf einen Blick

  • Für wen: Kinder ab 6 und Familien, erstes Taktikspiel
  • Ähnlich wie: Zug um Zug (ähnlicher Kern: Karten aus offener Auslage oder vom Stapel ziehen oder stattdessen gleichfarbige Karten ausspielen; dort für Erwachsene und mit Streckenbau)
  • Wissenswert: Die Farbe der Karten hat nichts mit der Farbe der eigenen Figuren zu tun – ein Set aus vier blauen Karten kann zugleich Greif ziehen, Gold holen und Karten nachziehen. Mit dem Wasserfall wird mitten im Spiel alles neu gemischt.

So wird gespielt

  • Material: Spielplan, je 4 Schuppengreife und Klippenläufer, 55 Karten (18 Gold, 9 Schuppengreif, 18 Klippenläufer, 9 „+2“, 1 Wasserfall), 80 Goldstücke, Amulett.
  • Aufbau: Amulett auf den Vulkan; Greife starten am Dorf am Wasserfall, Klippenläufer am Dorf am Klippenweg. Je 5 Handkarten, 3 offene Karten; Wasserfall in die untere Stapelhälfte.
  • Zug (Jüngste beginnt): entweder eine Karte ziehen (Stapel oder Auslage, Auslage sofort auffüllen) oder genau ein Set aus 2+ Karten derselben Farbe ausspielen (Motive dürfen gemischt sein). Je Figurenkarte ein Feld vor, je Goldkarte ein Goldstück, „+2“ = zwei Karten ziehen.
  • Wasserfall: Wird er gezogen oder aufgedeckt, Ablage und Stapel sofort neu mischen.
  • Regeln: max. 10 Handkarten (spätestens im nächsten Zug ein Set spielen); mehrere Figuren pro Feld erlaubt.
  • Spielende: Erreicht eine Figur den Vulkan, endet das Spiel sofort (restliche Aktionen noch ausführen); Amulett zählt 2 Gold. Pro Weg Platz 1/2/3/4 = 7/4/1/0 Gold, Gleichstand gleich viel, kein Platz wird übersprungen. Meistes Gold gewinnt, bei Gleichstand wer das Amulett hat.
  • Variante für „besonders mutige“: zwei gleichfarbige Klippenläufer-Karten = 3 statt 2 Felder; zwei gleichfarbige Goldkarten = 5 statt 2 Gold.

Stimmen aus Rezensionen

  • Keine Rezension gefunden (eine Websuche, 2026-10-14).
  • Kritik: keine genannt.

Autor:innen & Verlag

  • Autor: Benjamin Schwer · Illustration: Jann Kerntke
  • Verlag: HABA (2016) · deutsche Ausgabe: HABA, „Die Helden von Kaskaria“, Art.-Nr. 301869; im HABA-Shop am 2026-10-14 nicht mehr zu finden
  • Taktisches Kartenspiel mit Wettlauf: Farbsets sammeln, zwei Figuren zum Vulkan ziehen, Gold sammeln

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