Theme Park Mania
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 45–150 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2024
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Erst baut ihr gemeinsam einen Freizeitpark aus Wegen, Gleisen und Fahrgeschäften und kassiert dafür bei der Bank, dann besucht ihr mit Karten die Attraktionen der anderen und zahlt Eintritt – wer zuerst alle Mini-Meeple in den Park gebracht hat, beendet das Spiel (S. 2–5).
Theme Park Mania (Meeple Master) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 10 Jahren und ist 2024 erschienen. Eine Partie dauert 45–150 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Theme Park Mania
Grundlage: englische Spielregel von Meeple Master (Version 11.4, © 2024) · Stand 10.11.2026
Wann öffnet der Park?
Sobald 4 Attraktionen gebaut sind. Ab dann gibt es als sechste Aktion das Besuchen von Attraktionen mit Bewegungskarten.
Regelheft: S. 2, 7
Was kostet eine Attraktion?
Immer 4 $ für die Attraktion plus 1 $ für eine allgemeine oder 2 $ für eine themenbezogene Einrichtung, die du mitkaufen musst. Bauen darfst du nur mit angestelltem Mechaniker.
Regelheft: S. 4
Wie hoch ist der Eintritt beim Besuch?
Den Eintritt zahlt die Bank: 4 $ ab 4 Attraktionen, 5 $ ab 8, 6 $ bei 12. Dem Besitzer zahlst du den Fahrpreis, der sich aus der Attraktion und allen angeschlossenen Einrichtungen ergibt.
Regelheft: S. 6
Wann ziehe ich Karten nach?
Nur am Ende deines Zugs, bis du wieder 5 Karten hast. Ereigniskarten führst du dabei sofort aus.
Regelheft: S. 8, 10
Wie werde ich eine Störung oder ein Erdloch los?
Mit einem Mechaniker zahlst du zu Beginn deines Zugs 1 $ an die Bank und versetzt bzw. entfernst den Marker – zusätzlich zu deiner normalen Aktion. Eine Abwehrkarte entfernt ihn ebenfalls.
Regelheft: S. 9
Ab wann gibt es Kredite?
Erst in Phase 2 nach der Eröffnung: 5 $ von der Bank gegen einen Kreditmarker, der am Ende 1 Siegpunkt kostet.
Regelheft: S. 7
Wann endet das Spiel?
Sofort, wenn ein Spieler seinen letzten Mini-Meeple in den Park gebracht hat. Dann zählen alle ihre Siegpunkte.
Regelheft: S. 10–11
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler, die Plättchenlegen mit Laufen und Geldverdienen mögen
- Ähnlich wie: Freizeitpark-Aufbau mit gemeinsamem Plan, dazu ein Bewegungsteil mit Handkarten und Ereignissen.
- Wissenswert: Ein Erdloch an der Kreuzung oder eine Störung an eurer Achterbahn – nur wer einen Mechaniker angestellt hat, kann für 1 $ reparieren (S. 9).
So wird gespielt
Englische Spielregel von Meeple Master (Version 11.4, © 2024), vollständig. Die PDF zeigt Doppelseiten; Seitenzahlen nach dem gedruckten Heft (S. 2–12).
Das Ziel in einem Satz
Am Spielende die meisten Siegpunkte haben – für gebaute und besuchte Attraktionen, passende Einrichtungen, abgeschlossene Bereiche, Angestellte, Bahnhof, Ereigniskarten und Geld (S. 2, 11).
Aufbau (S. 2–3)
- Starttafel und Szenario-Ticket wählen: 12 Attraktionen (erste Partie, Starttafel ohne Gleis, ohne Gleise und Bahnhöfe) oder 16 Attraktionen; überzählige Attraktionen und die passenden Einrichtungen aussortieren. Fortschrittsmarker auf 0.
- Bewegungskarten mit weißem Rand aussortieren, mischen, jedem 5 verdeckt geben; den Rest mit den übrigen Karten mischen und als Stapel auf die Starttafel.
- Attraktionen, Einrichtungen (6 Stapel), Weg- und Gleisplättchen verdeckt bereitlegen; Angestellte nach Typ.
- Jeder bekommt Hauptgast (auf den Stern der Starttafel), 12 bzw. 16 Mini-Meeple vor dem Parkeingang, Kassenhäuschen, 5 × 1 $, ein Wege- und ein Gleis-Kleinteil und einen Bahnhof. Wer die niedrigste Bewegungskarte hat, beginnt.
Ablauf: Phase 1 – Park bauen (S. 4–5)
Reihum macht jeder eine von fünf Aktionen:
- 1–2 Wege bauen und dafür von der Bank kassieren.
- 1–2 Gleise bauen und kassieren (Gleise haben Vorrang vor Wegen und dürfen nie blockiert werden).
- 1 Angestellten anstellen (je Typ nur einer; Mechaniker nötig zum Bauen, Bedienpersonal nötig, sobald der Park offen ist; Preis steigt mit dem Fortschritt).
- Attraktion + Einrichtung bauen: oberste Attraktion für 4 $ plus eine Einrichtung für 1 $ (allgemein) oder 2 $ (themenbezogen), an einen Weg anlegen, eigenes Kassenhäuschen darauf.
- 1–2 Einrichtungen bauen und an den eigenen Bereich anlegen – sie erhöhen den Fahrpreis.
Bahnhof, kleines Gleis- und Wegeteil dürfen zusätzlich gelegt werden. Keine Sackgassen, keine diagonalen Verbindungen, Attraktionsbereiche nie zusammenlegen.
Ablauf: Phase 2 – Eröffnung (S. 6–9)
Ab 4 gebauten Attraktionen ist der Park offen, und als sechste Aktion spielt ihr Bewegungskarten: Hauptgast so viele Schritte ziehen, durch ein Kassenhäuschen eine Attraktion betreten, einen Mini-Meeple darauf stellen (je Attraktion höchstens einer pro Farbe), Eintritt von der Bank kassieren (4/5/6 $ bei 4/8/12 Attraktionen) und den Fahrpreis an den Besitzer zahlen. Endet die Bewegung auf einem Kartenfeld, spielt ihr sofort eine weitere Karte. Erst am Zugende wird auf 5 Karten aufgefüllt; Ereigniskarten werden sofort ausgeführt (Störung, Erdloch u. a.), Abwehrkarten heben sie auf. Zugreisen kosten je Bahnhof 1 $, Bahnübergänge 1 $ oder eine Runde Warten. Ab Phase 2 gibt es Kredite: 5 $ gegen einen Kreditmarker (−1 Siegpunkt).
Spielende und Wertung (S. 10–11)
Sobald ein Spieler seinen letzten Mini-Meeple in den Park gebracht hat, endet das Spiel sofort. Siegpunkte: 1 je gebaute Attraktion, 1 je besuchte Attraktion, 1 je passende Themen-Einrichtung, 2 je abgeschlossenen Bereich, 1 je Angestellten-Typ (+1 für alle vier), 1 für einen angebundenen Bahnhof, Ereigniskarten mit erfüllter Bedingung, 1 je 10 $, −1 je Kredit. Bei Gleichstand ein Wettrennen nur mit weißen Bewegungskarten zurück zur Starttafel.
Beispiel
Zu dritt sind 8 Attraktionen gebaut: Wer jetzt eine fremde Attraktion besucht, bekommt 5 $ Eintritt von der Bank und zahlt dem Besitzer den Fahrpreis, der sich aus den Werten der Attraktion und aller angeschlossenen Einrichtungen ergibt; mit Maskottchen auf dem Maskottchen-Feld kommen 2 $ dazu (S. 6–7).
Häufige Irrtümer
- „Karten nachziehen geht jederzeit.“ – Nur am Ende des eigenen Zugs (S. 8, 10).
- „Ohne Bedienpersonal kann ich trotzdem Gäste bekommen.“ – Nein, ohne angestelltes Bedienpersonal empfangen eure Attraktionen keine Gäste (S. 7).
- „Kredite gibt es auch beim Bauen am Anfang.“ – Erst in Phase 2 (S. 7).
- „Mehrere Mini-Meeple auf derselben Attraktion.“ – Je Farbe höchstens einer pro Attraktion (S. 6, 10).
- „Einrichtungen dürfen über Eck anliegen.“ – Diagonale Verbindungen gibt es nicht (S. 5).
Ausgaben & Erweiterungen
- Kickstarter-Ausgabe mit freigeschalteten Stretch Goals (Händlerangabe); optional mit allen 20 Attraktionen zu dritt oder viert mit der zentralen Starttafel (S. 10).
Autoren & Verlag
- Autoren: Gertjan Ekkel, Susan Ekkel-Rauhé · Grafik: Gertjan Ekkel (Spielregel S. 10–11)
- Verlag: Meeple Master (Niederlande, 2024; Spielregel V11.4, © 2024 Meeple Master Coöperatie U.A.) · Kickstarter-Ausgabe mit Stretch Goals im Handel · deutsche Ausgabe: keine gefunden
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Theme Park Mania nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Theme Park Mania, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
