Calavera
- Spieler
- 2–4
- Dauer
- 20 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2019
- Komplexität
- Einsteiger
Würfelspiel zum Ankreuzen vom Carcassonne-Autor: Sammelt Kreuze in vier Farbreihen, aber friert jede Reihe rechtzeitig ein – sonst treiben euch die Totenköpfe der Mitspieler in die Todeszone mit Minuspunkten (Regelheft).
Calavera (moses. Verlag) ist ein Familienspiel für 2–4 Personen ab 8 Jahren und ist 2019 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
Titelbild: Verlag (moses-verlag.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Für wen: Familie, Zocker, Roll-and-Write-Fans · 2–4 Spieler, ab 8
- Darum lohnt es sich: Für Familien und Zocker, die ein schnelles Würfelspiel suchen: inFranken.de gibt 8 von 10 Punkten und lobt die Spannung bis zum Schluss. Wer sich über fremde Würfe ärgert, kommt bei den Totenköpfen aber auf seine Kosten.
- Ähnlich wie: Kniffel – ebenfalls drei Würfe mit Beiseitelegen, aber ohne Wirkung auf die Mitspieler.
- Wissenswert: Wer drei Totenköpfe würfelt, geht leer aus – und alle anderen müssen sein Ergebnis ankreuzen, ob sie wollen oder nicht (Regelheft S. 4).
So wird gespielt
Spielregel des moses. Verlags (© 2019, 4. Auflage 2020), alle 6 Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung.
Das Ziel in einem Satz
Macht möglichst viele Kreuze in vier Farbreihen, aber friert jede Reihe ein, solange sie noch in der Punktezone steht – am Ende zählen die gesicherten Punkte und die Bonuspunkte (S. 2, 5, 6).
Material und Aufbau
6 Würfel und ein Block; ihr braucht zusätzlich Stifte. Jeder bekommt ein Blockblatt. Der jüngste Spieler beginnt, dann geht es im Uhrzeigersinn weiter (S. 2).
Ablauf eines Zuges
- Würfeln: alle 6 Würfel werfen, danach bis zu zweimal neu würfeln. Ihr dürft beliebige Würfel beiseitelegen und auch beiseitegelegte erneut werfen; nach dem dritten Wurf ist Schluss (S. 2).
- Farbe wählen: Wählt eine Farbe und macht für jeden Würfel dieser Farbe ein Kreuz in der passenden Reihe – kein Würfel der gewählten Farbe darf verfallen (S. 2).
- Oder Joker nehmen: Joker (Rosen) dürft ihr als beliebige Farbe eintragen – aber nur alle Joker zusammen, nicht gemischt mit gewürfelten Farbwürfeln (S. 3).
- Oder einfrieren: Mit mindestens 2 Jokern dürft ihr eine Reihe einfrieren, die auf den Feldern mit 4, 5 oder 6 Punkten steht; für 8 oder 10 Punkte braucht ihr mindestens 3 Joker. Dann kreist ihr das letzte Kreuz ein, tragt die Punkte ein und kreuzt in diesem Zug nichts an (S. 5).
Die Totenköpfe
- Würfel mit Totenkopf müsst ihr sofort beiseitelegen; sie dürfen in diesem Zug nicht mehr geworfen werden (S. 3).
- Am Zugende wählt ihr zuerst eure Farbe (oder die Joker). Danach müssen alle Mitspieler aus den übrigen Würfeln eine Farbe (oder die Joker) wählen und eintragen; mehrere dürfen dieselbe Farbe nehmen (S. 3).
- Drei oder mehr Totenköpfe: Ihr tragt gar nichts ein, euer Zug endet sofort, und alle Mitspieler müssen euer Ergebnis nutzen (S. 4).
- Wer keine passende Reihe mehr frei hat (gefüllt oder eingefroren), muss nichts eintragen (S. 4).
Bonuslinien
Nach jedem dritten Kästchen liegt eine Bonuslinie, insgesamt drei. Wer als Erster alle vier Reihen bis zu einer Linie gefüllt hat, bekommt 4, 5 bzw. 6 Punkte; alle anderen später nur noch 2, 3 bzw. 4. Schaffen es mehrere gleichzeitig im Zug eines anderen, bekommen alle die vollen Punkte (S. 4).
Todeszone
Landet eine Reihe in der grau schraffierten Todeszone, ist sie sofort eingefroren – mit wenigen Punkten, 0 oder Minuspunkten. Gibt es weniger freie Felder als Kreuze, verfallen die übrigen Würfel (S. 5).
Spielende und Wertung
Das Spiel endet, sobald jemand alle vier Reihen eingefroren hat. Endet es im eigenen Zug, kreuzen die anderen nichts mehr an; frieren mehrere im Zug eines anderen ihre letzte Reihe ein, wird der Zug noch zu Ende gemacht. Reihen, deren letztes Kreuz noch in der Punktezone steht, zählen den Wert ihrer Spalte. Punktefelder plus Bonuspunkte ergeben die Summe; bei Gleichstand gibt es mehrere Sieger (S. 6).
Beispiel
Sami würfelt 2 Totenköpfe und 4 × Orange. Er trägt die 4 orangefarbenen Kreuze ein. Seine Mitspieler müssten aus den übrigen Würfeln wählen – da keine übrig sind, gehen sie leer aus (S. 4).
Häufige Irrtümer
- Joker und Farbwürfel dürfen nicht kombiniert werden: entweder alle Joker oder alle Würfel einer Farbe (S. 3).
- Einfrieren geht nur im eigenen Zug und gilt nur für das eigene Blatt (S. 5).
- Wer einfriert, kreuzt in diesem Zug nichts an (S. 5).
- Mit 3 Totenköpfen helfen auch 2 Joker nicht – kein Einfrieren (S. 5).
- Totenköpfe dürfen nicht neu geworfen werden (S. 3).
Stimmen aus Rezensionen
- inFranken.de (Spiele-Test, 8 von 10 Punkten): einfache Regeln, kompakt zum Mitnehmen, spannend bis zum Schluss, weil oft erst ganz am Ende entschieden wird; das Thema ist nur aufgesetzt, hoher Frustfaktor durch die Totenkopf-Würfe. „Für Zocker und Roll-and-Write-Fans eine absolute Empfehlung.“
Ausgaben & Erweiterungen
- Deutsche Erstausgabe moses. Verlag 2019; keine Erweiterungen.
Autoren & Verlag
- Autor: Klaus-Jürgen Wrede · Grafik: Kreativbunker (Regelheft S. 6)
- Verlag: moses. Verlag (2019, Art.-Nr. 90319; gelesen: 4. Auflage 2020) (Regelheft S. 6); weitere Ausgaben u. a. Tucker's Fun Factory, Reflexshop
Kartenhüllen (Sleeves) für Calavera
Keine Sleeves nötig: Calavera hat keine Spielkarten.
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Calavera, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

