Nippon: Zaibatsu

KennerExperten▶ 15 VideosStand 20.10.2026
DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
60–120 Min.
Alter
ab 15
Erschienen
2026
Komplexität
Anspruchsvoll

Als Zaibatsu der Meiji-Zeit nehmt ihr Arbeiter aus einer Auslage, um Fabriken zu bauen, zu produzieren, Züge und Schiffe einzusetzen und mit euren Waren auf den Lokalmärkten von vier Regionen die Mehrheit gegen Mitspieler und ausländische Firmen zu holen (Regel).

Nippon: Zaibatsu (CrowD Games) ist ein Expertenspiel für 1–4 Personen ab 15 Jahren und ist 2026 erschienen. Eine Partie dauert 60–120 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Kenner/Experten (Board Game Quest: „medium-weight Eurogame“)
  • Ähnlich wie: Nippon (Vorgänger). Laut Meeple Mountain funktioniert die Aktionswahl über Arbeiterfarben wie bei Asian Tigers derselben Autoren.
  • Wissenswert:
    • Seide ist Joker: als Geld (1 Seide = 1 Geld) oder als vorübergehende Forschungsstufe beim Fabrikbau (Regel, „Note on Silk“).
    • Beim Konsolidieren kostet jede verschiedene Arbeiterfarbe 3 Geld Lohn (Regel).

So wird gespielt

  • Aufbau:
    • 8 von 9 Nachfrageplättchen auf die Städte. Arbeiter (36/42/48 je nach Spielerzahl) im Beutel, je 3 pro Anwerbefeld, dazu eine Warteschlange.
    • Fabriken: 2/3/4 je Typ.
    • Jeder hat ein Zaibatsu-Tableau mit 6 Schiffen, 6 Maschinen, 6 Zügen, Leisten für Forschung, Bergbau und Finanzen, 10 Einflussplättchen (3 davon erst freizuschalten), 8 Verträgen und Gunstplättchen.
    • Asymmetrischer Start: Paare aus Startplättchen A und B werden gegen den Uhrzeigersinn gewählt. A gibt einen Effekt und den Startwert auf der Punkteleiste, B Rohstoffe oder Leistenschritte.
  • Zug: entweder Aktion oder Konsolidierung.
    • Aktion: Arbeiter vom Anwerbefeld über der Aktion nehmen und ins eigene Arbeiterfeld legen; die Farbe ist für die Aktion egal. Ist das Feld voll, muss man konsolidieren.
    • Die Aktionen:
      • Forschung bzw. Bergbau: 1/3/6 Geld für 1/2/3 Schritte
      • Fabrik bauen: 6 Geld, Forschungsstufe 2/4/6 für Stufe 1/2/3
      • Maschinen: je 5 Geld, bis 3×
      • Produzieren: 2/3/4 Kohle je Fabrik, 1 Ware plus 1 je Maschine
      • Züge bzw. Schiffe: 3 Eisen oder 5 Geld + 1 Eisen. Schiffe bringen einen Experten-Arbeiter und eine verbesserte Abteilung.
      • Investition und Verträge: 1, 2 bzw. 3 verschiedene Waren für Finanzschritte oder Verträge
      • Lokalmärkte: Einflussplättchen nach Warenstufe (1–3, 3–5, 5–7) setzen, höhere Werte verdrängen niedrigere. Dazu Regionsbonus oder 2 Siegpunkte.
  • Konsolidierung:
    • Gunstplättchen nehmen und auf ein persönliches Ziel legen.
    • Geld und Kohle abwerfen, Abteilungsbonus nach Farbe des untersten (ab 4 Arbeitern auch des obersten) Arbeiters.
    • Einkommen nach Bergbau- und Finanzleiste.
    • Lohn 3 Geld je Farbe, fehlendes Geld kostet je 1 Siegpunkt.
  • Wertungen:
    • Drei Mehrheitswertungen am Ende jeder Periode. Züge zählen 2 Einfluss, aber nur mit eigenem Einflussplättchen in der Region. Ausländische Firmen konkurrieren mit den aufgedruckten Werten. Zu zweit entfällt der zweite Punktwert.
    • Am Ende: finale Konsolidierung, persönliche Ziele (5/8/10 bzw. 10/16/20 Punkte je Gunststufe), 1 Punkt je 3 Rohstoffe/Waren, 1 je 5 Geld.
    • Gleichstand: wer später am Zug war.
  • Module: späte Fabriken oder gemeinsame Ziele (nicht kombinieren, nicht in der ersten Partie).
  • Solo: gegen einen Automa mit Aktionsplättchen, der Arbeiter entfernt und in Regionen Züge und Einfluss setzt. Man muss alle Solo-Ziele (1–3 je Schwierigkeit) erfüllen, sonst verliert man; danach Punktetabelle (250+ „Emperor's favorite“).

Stimmen aus Rezensionen

  • Board Game Quest (Victoria Stefanelli, 26.06.2026): 4,5 von 5 Sternen. Lob: vielschichtige Aktionswahl über Arbeiter, viel Interaktion über die Mehrheiten, gut zu zweit bis viert. Kritik: Thema und Grafik „nothing special“, Startfähigkeiten nicht ganz ausgewogen, eventuell auf Dauer gleichförmig.
  • Meeple Mountain (Justin Bell, 23.06.2026, Rezensionsexemplar): „Perfect – Will play every chance I get“. Reicher als der Vorgänger ohne mehr Wartezeit, rund 30 Minuten pro Person. Kritik: Die Regel erklärt das Nachfüllen der Arbeiter in den letzten Runden schlecht; Geldmarker nur aus Pappe.

Auszeichnungen

  • Nominiert: Gra Roku Expert Game of the Year 2026

Ausgaben & Erweiterungen

  • Standard Edition und Emperor's Edition (doppelseitige Fabriken nur in der Emperor's Edition laut Meeple Mountain). Lizenzausgaben u. a. bei Cranio Creations, Czacha Games, HIT Games, Maldito Games und Boardgame Atelier (deutsch).
  • Erweiterung: Nippon: Genro.
  • Vorgänger: Nippon (2015).

Autoren & Verlag

  • Autoren: Nuno Bizarro Sentieiro, Paulo Soledade · Illustration: Maya Kurkhuli
  • CrowD Games (2026; Kickstarter-Kampagne 2025 laut Verlagsseite; Handelsstart laut Asmodee-UK-Listung 10.02.2026, nur per Websuche gesehen; Standard Edition und „Emperor's Edition“ mit doppelseitigen Fabriken) · deutsche Ausgabe: „German Emperor's edition“ von Boardgame Atelier, 2026. Boardgame Atelier ist ein 2024 gegründeter Verlag aus Starnberg (Maximilian Thiel). Keine Verlagsseite und keine Händlerlistung der deutschen Ausgabe gefunden (2026-10-20).
    • SPIEL Essen 2026: In der Neuheitenliste der Messe nicht enthalten. Ein tschechischer Händler führt die Emperor's Edition unter dem Schlagwort „Essen 2026“ (Websuche 2026-10-20, nicht geprüft). Eine Messe-Neuheit ist damit nicht belegt.
  • Neuauflage von Nippon (2015) zum 10. Jubiläum, mit überarbeiteten Regeln und Solomodus

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