DE RegelEN Rules
Spieler
1–5
Dauer
45 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2011
Komplexität
Mittel
Deckbau-Abenteuer: Ihr startet mit Miliz, Dolchen, Fackeln und Proviant, kauft im Dorf Helden, Waffen und Zauber, steigert Helden mit Erfahrungspunkten und schlagt Monster in der dreistufigen Dungeon-Halle – wer am Ende die meisten Siegpunkte im Deck hat, gewinnt (Regelheft).
Thunderstone: Drachenturm () ist ein Kennerspiel für 1–5 Personen ab 12 Jahren und ist 2011 erschienen. Eine Partie dauert 45 Minuten.
SpielartGegeneinanderSolo spielbar
ThemaFantasy
MechanikDeck- & Beutelbau
Auf einen Blick
- Für wen: Kenner
- Ähnlich wie: keine belegten Vergleiche recherchiert (offen).
- Wissenswert: Je tiefer das Monster in der Halle steht, desto mehr Licht braucht ihr – jeder fehlende Lichtpunkt kostet 2 Angriff.
So wird gespielt
- Ziel: Deck aus Helden, Zaubern und Waffen aufbauen, Monster besiegen, Siegpunkte sammeln.
- Aufbau: Mit Zufallskarten 3 Monstergruppen (plus ggf. Dungeon-Besonderheiten: Fallen, Schätze, Wächter, Schauplatz) zum Dungeon-Stapel mischen; der Thunderstone kommt in die untersten 11 Karten. 4 Basiskarten, 4 Heldenstapel (Stufe 3 unten, Stufe 1 oben), 8 Dorfkarten. Startdeck: 6 Miliz, je 2 Dolche, Proviant, Fackeln; Starthand 6 Karten.
- Zug: genau eine Aktion: Dorf (Gold erzeugen, 1 Karte kaufen, danach Helden mit Erfahrung um eine Stufe steigern; Miliz wird für 3 EP zum Stufe-1-Helden), Dungeon (Waffen nach Stärke ausrüsten, ein Monster wählen, Angriff gegen Lebenspunkte) oder Rasten (1 Karte vernichten).
- Kampf: Lichtmalus = Rang des Monsters (1–3) plus Monstermodifikator, abzüglich eigenen Lichts; der Rest wird verdoppelt vom Angriff abgezogen. Angriff und Magischer Angriff zählen getrennt. Besiegte Monster kommen mit Gold, Erfahrung und teils Trophäen-Effekt ins Deck; unbesiegte wandern unter den Stapel. Krankheiten senken den Angriff um 1.
- Neu im Set: Fallen (wirken beim Aufdecken), Schätze, Wächter (rücken bei Rang 1 auf „Rang 0“ ins Dorf vor und blockieren den Thunderstone), Schauplätze; Zufallskarten haben jetzt andersfarbige Rückseiten (auch für ältere Sets beigelegt). Spielbrett optional.
- Spielende: Sobald der Thunderstone Rang 1 erreicht; wer das Monster davor in Rang 1 besiegt hat, bekommt ihn. Siegpunkte aller Karten zählen; bei Gleichstand gewinnt der Besitzer des Thunderstone.
- Varianten: kooperativ „United We Stand“ (mit Schwierigkeitsstufen), Solo „Alone in the Dark“ (setzt die Solo-Regel aus „Zorn der Elemente“ voraus).
Stimmen aus Rezensionen
- GMS Magazine (Chris Bowler, 07.03.2011, gmsmagazine.com): sehr wiederspielbar, viel Strategie und Taktik, starke Grafik, Erfahrungsmarker aus Kunststoff; Kritik: mit Fallen, Schätzen und Wächtern für Neulinge etwas fordernd, wenig Interaktion, Spielbrett kaum nötig.
Ausgaben & Erweiterungen
- Drachenturm ist das dritte Set der ursprünglichen Thunderstone-Reihe (AEG) und mit allen Sets kombinierbar. Nachfolger ist Thunderstone Advance: thunderstone-advance-die-tuerme-des-verderbens.md.
- Box-Erweiterungen der Reihe: Wrath of the Elements, Doomgate Legion, Thornwood Siege, Heart of Doom, Avatars.
- Kleinkram (keine eigene Datei): Promo Pack, Promo Pack #2 (100222), Vicious Promo Pack (119740), Werewolf Promo Pack (104394), Promokarte Wächter der Stärke (188593).
Autoren & Verlag
- Autoren: Mike Elliott, Brent Keith · Illustration: Jason Engle, Brent Keith, Hal Mangold
- Verlag (Original): Alderac Entertainment Group (AEG, 2011) · deutsche Ausgabe: Pegasus Spiele 2011, vermutlich vergriffen (siehe Offene Punkte)
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Thunderstone: Drachenturm, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
