Tatamokatsu
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DE RegelEN RulesSpieler
2–5
Dauer
15 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2020
Komplexität
Einsteiger
Reaktionsspiel mit drei Würfeln: Alle rechnen die Augensumme so schnell wie möglich aus – je nach Summe müssen Finger „eingeklappt“ werden, und wer bei 10 oder 17 zuerst „Tatamokatsu“ ruft, schaltet Finger der Gegner aus oder holt eigene zurück (Regeln).
Tatamokatsu (Helvetiq) ist ein Familienspiel für 2–5 Personen ab 8 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.
SpielartGegeneinanderPartyspiel
ThemaHumor
MechanikGeschicklichkeit & TempoWürfeln
AnspruchEinsteigerSprachunabhängig
Auf einen Blick
- Für wen: Party, Familie mit Kindern ab 8
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
- Wissenswert: Bei einer Summe zwischen 11 und 16 müssen sich alle mit 30° Verbeugung und „Hai“ verneigen, sonst verlieren sie einen Finger.
So wird gespielt
- Ziel: Als Letzter noch mindestens einen einsatzbereiten Finger haben – dieser Spieler ist der „Samurai“.
- Material: 3 Würfel mit 8 Seiten: Werte 1–6 und zwei Sonderseiten. Zwei Würfel tragen die Seite „1 oder 10“ (der Wert wird vom Würfelnden gewählt), ein Würfel statt dessen die Tatamokatsu-Seite.
- Ablauf: Jeder wählt eine Hand und spielt das ganze Spiel nur mit ihr. Wer an der Reihe ist, würfelt die drei Würfel; alle addieren so schnell wie möglich. Verlorene Finger bleiben bis Spielende eingeklappt und dürfen beim Werfen und Aufheben der Würfel nicht benutzt werden.
- Summen:
- 10 oder 17 = Tatamokatsu: Wer zuerst „Tatamokatsu“ ruft, lässt entweder jeden Gegner einen Finger verlieren (der Rufer bestimmt den Finger je Gegner) oder holt einen eigenen Finger zurück. Tatamokatsu geht allem anderen vor; bei gleichzeitigem Ruf würfeln beide mit den zwei gleichen Würfeln (nicht mit dem Tatamokatsu-Würfel), die höhere Zahl gewinnt.
- unter 10: Der Würfelnde verliert einen Finger seiner Wahl.
- 11 bis 16: Alle müssen sich verneigen (30° nach vorn, „Hai“), sonst verlieren sie einen Finger nach Wahl.
- über 17: Der Würfelnde bestimmt, wer welchen Finger verliert.
- Den Wert der „1 oder 10“-Seiten bestimmt der Würfelnde.
- Sonderaktionen: Drei gleiche Würfel lösen einen Katana-Angriff aus: Alle schlagen mit der Handkante auf den Tisch (bereits verlorene Finger bleiben eingeklappt), der Letzte verliert einen Finger. Die Tatamokatsu-Seite: Wer zuerst den Würfel greift und „Tatamokatsu“ ruft, führt die Tatamokatsu-Aktion aus (nur mit verbliebenen Fingern greifen). Drachenwiedergeburt: Wer alle Finger verloren hat, holt sich alle zurück, wenn er den Würfel mit der Tatamokatsu-Seite fängt – aber nur mit dem kleinen Finger.
- Fehler: Wer fälschlich „Tatamokatsu“ ruft, den falschen Würfel greift, einen falschen Katana-Angriff ansagt oder einen Würfel vom Tisch fallen lässt, verliert einen Finger nach Wahl.
Ausgaben & Erweiterungen
- Regeln liegen bei Helvetiq mindestens auf Spanisch vor (Suchtreffer: helvetiq.com …/Tatamokatsu-Rules_ES-web.pdf); eine deutsche Ausgabe wurde nicht geprüft.
Autoren & Verlag
- Autor: nicht genannt · Illustration: Odile Sageat; eine Suchmaschinenzusammenfassung nennt Mektoub Studio als Entwickler – nicht belegt
- Verlag: Helvetiq (2020)
Videos auf YouTube
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