Dice Throne: Season One
- Spieler
- 2–6
- Dauer
- 20–40 Min.
- Alter
- ab 8
- Erschienen
- 2018
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- Regeln erklärt
Ein Würfel-Duell der Helden: Ihr würfelt wie beim Kniffel bis zu dreimal, um mit Kombinationen die Angriffe eures Helden auszulösen, und spielt Karten, um Würfel zu drehen oder den Gegner zu stören (Regelheft).
Dice Throne: Season One (Roxley Games mit Dice Throne Inc.) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2018 erschienen. Eine Partie dauert 20–40 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Familien und Kenner, die schnelle, direkte Duelle mögen · am besten zu zweit; 2-gegen-2 und „König des Hügels“ zu dritt
- Darum lohnt es sich: Für alle, die schnelle Würfel-Duelle mit sehr unterschiedlichen Helden suchen: GameTyrant findet die Helden trotz allem Chaos erstaunlich ausgewogen; Sprites and Dice hat zu zweit viel Spaß, mit mehr Spielern weniger.
- Ähnlich wie: King of Tokyo – ebenfalls Würfeln mit Nachwürfeln und Angriffen, aber ohne eigene Heldenfähigkeiten.
- Wissenswert: Gegen eine „Ultimate“-Fähigkeit kann man nichts tun – außer den Würfelwurf vorher kaputtmachen (Regelheft, S. 5).
So wird gespielt
Regeln in eigenen Worten von boardgamez.de – keine offizielle Spielregel. Maßgeblich ist die Spielregel des Verlags.
Aktuelles Regelheft „Rules of Play“ v2.4.1 (© 2023 Dice Throne Inc.), das für alle Dice-Throne-Boxen gilt; alle Seiten gelesen (2026-11-09), Zahlen in Symbolen an den gerenderten Seiten abgelesen. Eigene Zusammenfassung. Die Helden-Regeln stehen jeweils im Heldenblatt der Box.
Das Ziel in einem Satz
Bringt die Lebenspunkte eurer Gegner auf 0 (S. 2).
Aufbau
- Jeder nimmt einen Helden mit Heldentafel, Heldenblatt, Statusmarkern, 5 Würfeln und eigenem Kartenstapel (S. 2–3).
- Lebensrad auf 50 (im Duell), Kampfpunkte-Rad (KP, englisch CP) auf 2. Stapel mischen, 4 Karten ziehen (S. 3).
- Jeder würfelt mit einem Würfel; die höchste Zahl beginnt. Manche Helden haben eigene Aufbauschritte auf der Rückseite ihres Heldenblatts (S. 3).
So läuft ein Zug ab
- Unterhalt: Wirkungen von Statusmarkern und passiven Fähigkeiten abhandeln (S. 4, 12).
- Einkommen: +1 KP und 1 Karte ziehen. Der Startspieler lässt das in seinem ersten Zug aus (S. 4). Mehr als 15 KP gibt es nie (S. 5).
- Hauptphase 1: Heldenverbesserungen und Aktionskarten der Hauptphase spielen (kostet KP) oder Karten für je 1 KP verkaufen (S. 4, 13).
- Angriffswurf: Alle 5 Würfel werfen, danach bis zu zweimal beliebig viele neu werfen. Dann eine einzige Angriffsfähigkeit auslösen, deren Bedingung das Endergebnis erfüllt – oder darauf verzichten. Bedingungen sind Symbolkombinationen, kleine Straße (4 Zahlen in Folge) oder große Straße (5 in Folge) (S. 4–5, 12).
- Zielwurf: nur mit mehr als zwei Spielern (S. 4, 12).
- Verteidigungswurf: Der Angegriffene würfelt einmal mit so vielen Würfeln, wie seine Verteidigungsfähigkeit angibt. Alle Schäden, Heilungen und Verhinderungen werden am Ende gemeinsam verrechnet (S. 12).
- Hauptphase 2: wie Hauptphase 1.
- Abwerfen: auf höchstens 6 Handkarten verkaufen (S. 13).
Karten und Status
- Aktionskarten gibt es in drei Farben: blau nur in der eigenen Hauptphase, orange in jeder Würfelphase (auch im Zug der anderen), rot jederzeit – rote unterbrechen sogar laufende Aktionen (S. 8).
- Heldenverbesserungen ersetzen eine Fähigkeit auf der Tafel dauerhaft; von Stufe II auf III zahlt ihr nur den Unterschied (S. 9).
- Statusmarker (zum Beispiel Ausweichen oder Niederschlag) legt ihr auf euch selbst oder auf Gegner. Jeder hat eine Höchstzahl je Held; „dauerhafte“ bleiben bis zum Entfernen liegen, ausgebbare dürft ihr jederzeit abgeben (S. 7).
Schadensarten
Normaler Schaden lässt sich verteidigen und verändern; „nicht verteidigbarer“ nur nicht verteidigen; „reiner“ und „Kollateral“-Schaden sind nicht veränderbar; Schaden einer Ultimativen Fähigkeit lässt sich weder verteidigen noch verhindern – nur vorher die Würfel ändern (S. 10). Beim Verrechnen: erst addieren und abziehen, dann multiplizieren und teilen, immer aufgerundet (S. 14).
Spielende und Wertung
Wer auf 0 Lebenspunkte fällt, ist besiegt. Fallen alle Übrigen gleichzeitig auf 0, endet das Spiel unentschieden. Heilen geht höchstens bis 10 über den Startwert (S. 5).
Andere Spielweisen
- 2 gegen 2: Teams mit gemeinsamem Lebensrad (50), KP getrennt, Züge im Zickzack; das Ziel wird ausgewürfelt (1–2 links, 3–4 rechts, 5 Gegner wählen, 6 ihr wählt) (S. 11–12).
- König des Hügels zu dritt: je 35 Leben, freie Zielwahl; wer den Führenden angreift, zieht sofort eine Karte (S. 11).
- 5–6 Spieler nur mit erfahrenen Runden, Regeln online (S. 11).
Beispiel
Die Revolverheldin würfelt, behält drei Symbole und würfelt zweimal nach. Erreicht sie eine große Straße, löst sie „Fan the Hammer“ aus. Der Gegner darf mit einer orangen Karte noch einen Würfel ändern – danach darf sie mit übrigen Nachwürfen weitermachen oder eine andere Fähigkeit ansagen (nach S. 2–3 und 12).
Häufige Irrtümer
- Pro Angriffswurf nur eine Fähigkeit auslösen (S. 5).
- Verkaufte Karten bringen immer genau 1 KP, egal wie teuer sie sind (S. 7).
- Gegen nicht verteidigbaren Schaden gibt es keinen Verteidigungswurf, Karten und Marker helfen aber noch (S. 10).
- Bei Gleichzeitigkeit von Sofort-Aktionen hat der Spieler am Zug Vorrang (S. 15).
- Gespielte Heldenverbesserungen lassen sich nicht mehr verkaufen (S. 9).
Stimmen aus Rezensionen
- GameTyrant (Rezensionsexemplar von Roxley): erstaunlich ausgewogen für so unterschiedliche Helden und viel Chaos; kleine Kritikpunkte treten hinter dem Spielspaß zurück.
- Sprites and Dice: zu zweit sehr unterhaltsam, ganz ausgewogen sei es aber nicht, und mit mehr Spielern funktioniere es schwächer.
Auszeichnungen
- Auszeichnungen nicht geprüft.
Ausgaben & Erweiterungen
- Season One erschien 2018 als „Battle Box“; spätere Neuauflage „Season One ReRolled“ in Zweierboxen (zum Beispiel „Treant v. Ninja“, „Pyromancer v. Shadow Thief“) – noch ohne eigene Einträge. Season Two und die Marvel-Reihe sind eigenständig spielbar und mit Season One kombinierbar.
- Verwandt: Dice Throne: Santa vs. Krampus; Koop-Erweiterung Dice Throne: Adventures.
Autoren & Verlag
- Autoren: Nate Chatellier, Manny Trembley · Illustration: Manny Trembley, Nick Malara, Damien Mammoliti · Entwicklung und Grafik: Gavan Brown u. a. (Regelheft v2.4.1, Impressum)
- Verlag (Original): Roxley Games mit Dice Throne Inc. (USA/Kanada, 2018; heute Dice Throne Inc.) · deutsche Ausgabe: keine gefunden; Vertrieb in der EU über Intermail GmbH (Regelheft)
Erweiterungen im Überblick (1)
| Erweiterung | Jahr | Personen | Kurz gesagt |
|---|---|---|---|
| Dice Throne: Adventures | 2020 | 1–4 | Macht aus dem Duell-Würfelspiel Dice Throne eine kooperative Kampagne mit Erkundung, Beute und Bosskämpfen. |
Videos auf YouTube
Die beliebtesten Videos zu Dice Throne: Season One, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.
