Abrakadabrien

Abrakadabrien: Das magische Kartenspiel
Spieler
2–6
Dauer
30 Min.
Alter
ab 8
Erschienen
2022
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Alle spielen gleichzeitig: Ihr ordnet ein verdecktes Raster aus 3 × 3 Karten so lange um, bis Türme, Flüsse, Wälder oder Wächterstatuen mit aufsteigenden bzw. verschiedenen Zahlen entstehen – die Handkarten wandern dabei über Portale von Person zu Person (Regelheft).

Abrakadabrien (KOSMOS) ist ein Familienspiel für 2–6 Personen ab 8 Jahren und ist 2022 erschienen. Eine Partie dauert 30 Minuten.

Titelbild: Verlag (kosmos.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien und Gelegenheitsspieler ab 8
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Vom Autor der Känguru-Chroniken – und die Anleitung hat Merksätze wie „Die höheren Stockwerke sind oben! Ist doch logisch.“ (Regelheft S. 5). · Wer das Spielende auslöst, ruft „Ende Gelände“ (Regelheft S. 6).

So wird gespielt

KOSMOS-Anleitung, alle 12 Seiten gelesen (2026-11-09): Grundspiel (S. 2–6), drei Erweiterungen und zwei Varianten (S. 7–11). Eigene Zusammenfassung; die Texte der Auftrags- und Ereigniskarten stehen nur auf den Karten.

Das Ziel in einem Satz

Wer am Ende die meisten Punkte auf seinem Punktestapel hat (Geländekarte 1 Punkt, Schatzkarte 2 Punkte), gewinnt.

Aufbau

  • Material: 144 Geländekarten (je 36 Türme, Wächter, Wälder, Flüsse mit Zahlen 1–6), 24 Schatzkarten, 6 Portale, dazu für die Erweiterungen 4 Geister, 36 Aufträge und 12 Ereignisse.
  • Nachziehstapel: Je nach Spielerzahl Geländekarten aussortieren – Karten mit Dreieck kommen erst ab drei, Karten mit Fünfeck erst ab fünf Personen ins Spiel. Rest mit allen Schatzkarten mischen und in zwei Stapel teilen; für jede Karte dürft ihr wählen, von welchem ihr zieht.
  • Jede Person zieht 9 Karten und legt sie verdeckt in Leserichtung (links nach rechts, oben nach unten) als eigenes Gebiet aus 3 × 3 Karten aus – ohne sie anzusehen.
  • Rechts neben jedes Gebiet kommt ein Portal (blauer Wirbel oben) mit 2 verdeckten Karten. Zu zweit liegen 4 Karten auf jedem Portal, und ihr spielt mit 4 Handkarten.

So läuft ein Zug ab

Alle spielen gleichzeitig.

  1. Nimm die Karten vom Portal rechts neben dir auf die Hand.
  2. Sobald das Portal links frei ist, führe eine Aktion aus:
    • eine Karte deines Gebiets durch eine Handkarte ersetzen (die neue liegt offen, die alte kommt auf die Hand),
    • eine verdeckte Karte deines Gebiets aufdecken, oder
    • zwei waagerecht oder senkrecht benachbarte Karten tauschen.
  3. Lege beide Handkarten verdeckt auf das Portal links. Zug beendet.

Ziele (nur offene Karten, keine Zahl doppelt):

  • Turm (gelb): 3 Karten senkrecht, Zahlen von unten nach oben aufsteigend.
  • Fluss (blau): 3 Karten waagerecht, von links nach rechts aufsteigend.
  • Wald (grün): 4 Karten als 2 × 2-Quadrat.
  • Wächter (rot): 4 Karten in den vier Ecken des Gebiets.

Die Rückseite verrät die Geländeart, nicht die Zahl; Schatzkarten zeigen nicht einmal das Gelände.

Werten (zwischen zwei Zügen): Ziel laut ansagen, Karten auf den Punktestapel, Lücken in Leserichtung verdeckt auffüllen, dann den Bonus ausführen: Wächter – 3 verdeckte Karten ansehen; Wald – die nachgezogenen Karten beliebig auslegen (gilt schon beim Auffüllen); Fluss – zwei beliebige Karten tauschen; Turm – eine Karte aufdecken. Mehrere Ziele auf einmal sind erlaubt, Werten ist freiwillig.

Spielende und Wertung

Kann jemand nach dem Werten sein Gebiet nicht mehr auffüllen, weil der Nachziehstapel leer ist, ruft er „Ende Gelände“. Alle beenden ihre laufende Aktion und dürfen noch werten, dann werden keine Handkarten mehr aufgenommen. Punkte zählen; Gleichstand teilt den Sieg. Mit dem „Königlichen Dekret“ dürfen bei Spielende alle ihr ganzes Gebiet aufdecken und neu ordnen, um noch Ziele zu erreichen.

Erweiterungen und Varianten

  • Geister: Wer ein Ziel als Erster baut, holt sich den passenden Geist; mit lückenlos aufeinanderfolgenden Zahlen kann man ihn anderen abluchsen. A-Seite: 5 Punkte am Ende; B-Seite: zusätzlicher Bonus beim Werten und 1 Punkt.
  • Aufträge: Je ein Zwergen-, Elfen- und Riesenauftrag mit abweichenden Formationen oder Zusatzbedingungen, eigenen Boni und Punkten.
  • Ereignisse: Drei Ereigniskarten werden in den Stapel gemischt; wer eine zieht, stoppt alle und liest sie vor.
  • Zeiten des Konflikts: Portale mit rotem Wirbel; der Wächterbonus wird „Tribut“ – eine Karte aus einem fremden Gebiet gegen eine eigene tauschen.
  • Team- und Stress-Variante ab vier Personen (Handkarten auf ein beliebiges Portal).

Beispiel

Lena hat in der linken Spalte offen Turm 1 unten, Turm 4 in der Mitte und oben eine verdeckte Turmkarte. Sie deckt sie auf: eine 6. Der Turm 1-4-6 steigt von unten nach oben – zwischen zwei Zügen wertet sie ihn, legt die drei Karten auf ihren Punktestapel, füllt die Spalte verdeckt in Leserichtung auf und deckt mit dem Turmbonus gleich eine Karte auf.

Häufige Irrtümer

  • Nachziehen immer in Leserichtung, auch beim Aufbau – frei auslegen erlaubt nur der Waldbonus.
  • Benachbart heißt waagerecht oder senkrecht, nie diagonal (nur der Flussbonus tauscht beliebig).
  • Erst handeln, wenn das linke Portal frei ist – niemand muss hetzen.
  • Werten geht nur zwischen den Zügen, nach dem Ablegen und vor dem Aufnehmen.
  • Keine Zahl doppelt in einem Ziel; bei Turm und Fluss müssen die Zahlen zusätzlich aufsteigen.

Auszeichnungen

  • Auszeichnungen nicht geprüft.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Drei Erweiterungen (Geister, Aufträge, Ereignisse) und zwei Varianten liegen in der Schachtel. Laut Regelheft stehen auf abrakadabrien.de und in der KOSMOS-Erklär-App FAQ und eine Anleitung für bis zu 12 Personen mit zwei Spielen.

Autoren & Verlag

  • Autor: Marc-Uwe Kling · Illustration: Johannes Lott · Grafik: Katharina Fuchs · Redaktion: Vincent Gatzsch (Regelheft)
  • Verlag: KOSMOS (2022, Artikel-Nr. 683030, EAN 4002051683030) · deutsche Ausgabe: Originalausgabe

Kartenhüllen (Sleeves) für Abrakadabrien

220 Karten. Gilt für: KOSMOS 2022.

Maß noch unbekannt 168 Gelände- und Schatzkarten · 52 Erweiterungskarten (Geister, Aufträge, Ereignisse) – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.

Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 09.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →

Quellen

Videos auf YouTube

Die beliebtesten Videos zu Abrakadabrien, sortiert nach Aufrufen – getrennt nach Sprache des Videos.

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