Bandida

Familie▶ 13 VideosStand 26.10.2026
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DE RegelEN Rules
Spieler
1–4
Dauer
15 Min.
Alter
ab 6
Erschienen
2020
Komplexität
Einsteiger

Ein kooperatives Kartenspiel nach dem Vorbild von Bandido: Ihr legt Tunnelkarten aneinander und versperrt der Bandida alle Fluchtwege – oder helft ihr gezielt zur Leiter (Regeln).

Bandida (Buró; weitere Verlage u. a. Helvetiq) ist ein Familienspiel für 1–4 Personen ab 6 Jahren und ist 2020 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Familien, auch Solo
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft.
  • Wissenswert: Du darfst deine Karten nicht zeigen oder beschreiben – aber ihr müsst gemeinsam die Tunnel dichtmachen.

So wird gespielt

  • Ziel: Gemeinsam gewinnen oder verlieren; je nach Spielmodus die Ausgänge schließen, bevor der Nachziehstapel leer ist.
  • Material: 70 Karten (darunter 10 Gegenstandskarten, 2 Alarmkarten, 1 Leiterkarte, 1 Superkarte).
  • Aufbau: Die Superkarte liegt auf der 5- oder 6-Ausgänge-Seite (6 ist schwerer) auf dem Tisch; alle anderen Karten werden gemischt und bilden den verdeckten Stapel. Jeder bekommt 3 Karten; ist darunter eine Alarmkarte (Piktogramm auf der Rückseite), kommt sie zurück in den Stapel und es wird ersetzt. Der jüngste Spieler beginnt.
  • Zug: Eine Karte so anlegen, dass sie eine oder mehrere liegende Karten berührt (Tunnel müssen an Tunnel anschließen), dann nachziehen. Gegenstandskarten lösen beim Legen Pflichtaktionen aus. Kann man nicht legen, darf man die Karten unten in den Stapel stecken und die gleiche Anzahl neu ziehen; sonst wartet man bis zum nächsten Zug. Karten dürfen nicht gezeigt oder beschrieben werden, besprochen wird die Strategie.
  • Modus 1 – Bandida fangen: Leiterkarte aus dem Spiel nehmen; alle Ausgänge schließen, bevor der Stapel leer ist.
  • Modus 2 – Bandida hilft zur Flucht: Die Leiterkarte liegt im Stapel; wer sie zieht, legt sie jetzt oder später. Alle anderen Ausgänge schließen, sodass der Weg nur zur Leiter führt, bevor der Stapel leer ist.
  • Modus 3 – Die Flucht der Liebenden (nur mit der Superkarte aus „Bandido“): Superkarte und Leiter liegen im Stapel; beide müssen platziert und durch Tunnel verbunden werden, alle anderen Ausgänge geschlossen. Wer alles zu früh schließt und Superkarte oder Leiter nicht mehr anlegen kann, verliert.
  • Gegenstandskarten: Rucksack (am Zugende 1 Karte mehr ziehen, dauerhaft), Dynamit (sofort eine weitere Karte legen, am Ende 2 ziehen), Kaputtes Werkzeug (alle Handkarten legen, dann 3 neue ziehen), Karte (3 bereits gelegte Karten entfernen, ohne die Tunnel in zwei Gruppen zu trennen), Wasserflasche (eine ganze Runde nicht sprechen).
  • Alarmkarten: Beim Ziehen sofort legen und eine Ersatzkarte ziehen. Alle werfen 1 Handkarte ab (dauerhaft eine Karte weniger, solange kein Rucksack hilft) oder die ersten 5 Karten des Stapels werden abgeworfen (Super- und Leiterkarte zurück, ersetzen) und der Stapel gemischt.

Ausgaben & Erweiterungen

  • Teil der Bandido-Reihe; ein Zusammenspiel mit „Bandido“ ist für Modus 3 vorgesehen. Details nicht geprüft.

Autoren & Verlag

  • Autor: Martin Nedergaard Andersen · Grafik: Odile Sageat
  • Verlag: Buró; weitere Verlage u. a. Helvetiq, Dal Negro, Fractal Juegos, Popcorn Games; Spiele-Offensive Artikel 1025455 (Verlag der deutschen Ausgabe nicht geprüft)

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