Das Tal der Mammuts
Valley of the Mammoths
- Spieler
- 3–6
- Dauer
- 180 Min.
- Alter
- ab 12
- Erschienen
- 1991
- Komplexität
- Mittel
- Regeln
- DE RegelEN Rules
Kenner
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte
Jeder führt einen Steinzeitstamm über ein Sechseck-Tal voller Mammuts, Wölfe und Bären: Ihr sammelt und jagt Nahrung, vermehrt euch, gründet Dörfer und kämpft per Würfel gegen Tiere und andere Stämme – wer als Erster vier Dörfer eine ganze Runde lang hält, gewinnt (Regel-Übersetzung).
Das Tal der Mammuts (Ludodélire) ist ein Kennerspiel für 3–6 Personen ab 12 Jahren und ist 1991 erschienen. Eine Partie dauert 180 Minuten.
Auf einen Blick
- Für wen: Vielspieler, die Würfelglück und Chaos mögen; lange Partie
- Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft. Faidutti selbst beschreibt das Spiel als „irgendwo zwischen Risiko und Civilization, mit einer Prise Chaos“ (Blog 2012).
- Wissenswert: Frauen sind im Spiel eigene Figuren, die gefangen genommen und dem Gegner „abgenommen“ werden können; Faidutti schreibt 2012, ein Spiel von 3 bis 4 Stunden, in dem Würfel die Kämpfe entscheiden und man die Frauen der Gegner stiehlt, würde man heute nicht mehr veröffentlichen (Blog). Westpark Gamers rät, unpassende Karten zu entfernen.
So wird gespielt
- Hinweis: Gelesen wurde die Übersetzung der Regel der Erstausgabe (Ludodélire, 2–6 Spieler), nicht das deutsche Regelheft von 2001. Dieses enthält laut Westpark Gamers schwere Übersetzungsfehler zu Lagerbau, Feuernehmen und Nahrungssammeln; korrekt sind demnach: Lager und Feuer nur ohne Gegner im Feld, Fischfang bringt am Fluss/See nur 1 Nahrung (Errata des Autors laut Westpark). Zahlen unten können in der deutschen Ausgabe abweichen.
- Material (Erstausgabe): zweiseitiger Spielplan, 55 Karten (14 Sommerereignis, 14 Winterereignis, 27 Trickkarten), 45 Tierfiguren (Wölfe, Säbelzahntiger, Bären, Büffel, Wollnashörner, Mammuts), je Spieler 9 Krieger, 6 Frauen und 5 Dörfer/Höhlen, 9 Anbau-Marker, 6 Marker für Waldbrand/Flut/Eisfluss, 6 Feuermarker (nur Expertenspiel), 39 Nahrungsmarker (15 × 5, 9 × 2, 15 × 1), Feuerstein-Nadel aus Pappe, 2 Würfel.
- Aufbau: Spielplanseite wählen; ein Spieler verwaltet die Nahrungsbank, einer Tierankunft und -zug, einer die Ereignisse. Alle Tiere (außer den 7 Wölfen ohne Buchstaben) kommen in eine Schüssel, die Ereigniskarten werden gemischt. Jeder erhält 14 Nahrung, platziert ein Dorf (Ebene oder Wald) oder eine Höhle (Gebirge) mit 2 Frauen und 5 Kriegern, nicht neben einem anderen Spieler (außer durch einen Fluss getrennt), und erhält 5 Trickkarten (bei 6 Spielern 4).
- Ziel: Als Erster am Ende zweier aufeinanderfolgender Züge vier Dörfer besitzen (nicht unbedingt dieselben) oder als Letzter noch Figuren auf dem Plan haben. Im Expertenspiel braucht man zusätzlich das Feuer.
- Zugablauf (je Zug, immer in dieser Reihenfolge): 1 Ereignis (nicht in den ersten zwei Zügen), 2 Tiere kommen (6 im ersten Zug, im Sommer 4, im Winter 2; bei 2–3 Spielern je 1 weniger), 3 Tiere bewegen sich (Richtung per Würfel; Mammuts, Nashörner, Büffel 1 Feld, Bären 2, Wölfe und Tiger 3), 4 Spieler bewegen Figuren (1–2 Felder; ins Gebirge nur 1, Seen und Flüsse nicht zu überqueren) und bauen Dörfer (ein Krieger und eine Frau ohne Gegner am Ort), 5 Kämpfe, 6 Überleben, dazu am Ende einer Jahreszeit Geburten (Ende Sommer), Aussaat (Ende Winter) und neue Trickkarten. Es gibt drei Sommer- und drei Winterzüge pro Jahr.
- Kämpfe: Jeder Gegner würfelt und addiert Boni: +1 je Krieger, +1 Dorf auf dem Feld, +2 Höhle; Tiere +1 je Tier der Art. Der höhere Wert tötet eine gegnerische Figur, bei Gleichstand neu würfeln, bis eine Seite ausgelöscht ist. Gegen Tiere kämpfen auch Frauen mit (ohne Bonus), Krieger sterben zuerst; Nahrung für getötete Tiere: Mammut 6, Nashorn 5, Büffel 4, Bär 3, Tiger 2, Wolf 1. Zwischen Spielern kämpfen nur Krieger; Frauen werden zum Sieger getauscht oder getötet; allein stehende Frauen werden kampflos gefangen. Eroberte Dörfer bringen ein Viertel der gegnerischen Nahrung.
- Überleben: Fischen (ganzjährig 1 Nahrung je Feld an Fluss/See mit eigener Figur), Sammeln (nur Sommer, 1 je Waldfeld, 2 am Gewässer), Ernte (letzter Sommerzug: 12 je unbeschädigtem, 6 je beschädigtem Feld). Jede Figur kostet 1 Nahrung, nicht Bezahlte sterben.
- Geburten: Je Dorf mit Frau eine Geburt, mit zwei Frauen zwei; Würfel: 1–2 Frau, 3–5 Krieger, 6 Zwillinge. Höchstens 9 Krieger und 6 Frauen je Spieler.
- Trickkarten: nach Belieben einsetzbar; am Ende jeder Jahreszeit auffüllen auf 5 (bei 6 Spielern auf 4).
- Optional: Wer vor Ende des ersten Jahres ausscheidet, darf einmal neu einsteigen (3 Krieger, 1 Frau, 8 Nahrung, 3 Karten).
- Expertenregeln: Start mit 12 Nahrung; Aussaat vor dem ersten Zug; Feuer kann an Vulkanen oder neben brennenden Feldern geholt werden und gibt +1 gegen Tiere; zum Sieg braucht man vier Dörfer und das Feuer.
Stimmen aus Rezensionen
- Westpark Gamers (7 von 10 Punkten von Aaron, 7,67 im Schnitt): viel Strategie mit viel Glück durch Ereignis- und Trickkarten; wer Zufall verträgt, hat Spaß; Erklärung in etwa 15 Minuten. Kritik: Nahrung ist knapp und Winterereignisse können einen Stamm stark schwächen, reine Aufbaustrategie ohne Kämpfe funktioniere kaum, Kartenthemen könnten stören, deutsches Regelheft mit Übersetzungsfehlern, einzelne Exemplare mit falsch bedruckten Feldfrucht-Markern.
- Bruno Faidutti (Autor, Blog 2012, keine Rezension): Ein taktisches und unberechenbares Spiel mit viel Chaos, das gealtert sei; ein Spiel von drei bis vier Stunden mit Würfelkämpfen würde man heute nicht mehr so veröffentlichen.
- Eine zweite unabhängige Rezension mit Fazit nicht gefunden (2026-10-27).
Auszeichnungen
- Auszeichnung: 2001 Meeples Choice Award (nominiert).
Ausgaben & Erweiterungen
- Ludodélire 1991 (Erstausgabe), Descartes (französisch, zweite Fassung), Eurogames/Descartes deutsch 2001; weitere Ausgaben: englisch, niederländisch, spanisch, portugiesisch u. a. Eine Neuauflage ist nicht bekannt.
- Erweiterung nur auf Französisch: „La Vallée des Mammouths: L'extension“ – keine deutsche Ausgabe gefunden, deshalb ohne eigene Datei.
- Fanmaterial (Regelkompendium mit FAQ, Spielhilfen, Fan-Erweiterung) liegt; Faidutti verweist selbst auf ein Kompendium (Blog 2012), nicht ausgewertet.
Autoren & Verlag
- Autor: Bruno Faidutti · Illustration: Gérard Mathieu (Zeichnungen für die zweite Fassung), Copik Buntz, Bernard Bittler
- Verlag (Original): Ludodélire (1991, französisch: „La Vallée des Mammouths“) · deutsche Ausgabe: Eurogames/Jeux Descartes, 2001 · Eine spätere Neuauflage ist nicht bekannt; laut Faidutti war das Spiel 2012 vergriffen (Blog)
