Das Tal der Mammuts

Valley of the Mammoths
Spieler
3–6
Dauer
180 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
1991
Komplexität
Mittel
Regeln
DE RegelEN Rules
Kenner
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Jeder führt einen Steinzeitstamm über ein Sechseck-Tal voller Mammuts, Wölfe und Bären: Ihr sammelt und jagt Nahrung, vermehrt euch, gründet Dörfer und kämpft per Würfel gegen Tiere und andere Stämme – wer als Erster vier Dörfer eine ganze Runde lang hält, gewinnt (Regel-Übersetzung).

Das Tal der Mammuts (Ludodélire) ist ein Kennerspiel für 3–6 Personen ab 12 Jahren und ist 1991 erschienen. Eine Partie dauert 180 Minuten.

Auf einen Blick

  • Für wen: Vielspieler, die Würfelglück und Chaos mögen; lange Partie
  • Ähnlich wie: keine im Bestand geprüft. Faidutti selbst beschreibt das Spiel als „irgendwo zwischen Risiko und Civilization, mit einer Prise Chaos“ (Blog 2012).
  • Wissenswert: Frauen sind im Spiel eigene Figuren, die gefangen genommen und dem Gegner „abgenommen“ werden können; Faidutti schreibt 2012, ein Spiel von 3 bis 4 Stunden, in dem Würfel die Kämpfe entscheiden und man die Frauen der Gegner stiehlt, würde man heute nicht mehr veröffentlichen (Blog). Westpark Gamers rät, unpassende Karten zu entfernen.

So wird gespielt

  • Hinweis: Gelesen wurde die Übersetzung der Regel der Erstausgabe (Ludodélire, 2–6 Spieler), nicht das deutsche Regelheft von 2001. Dieses enthält laut Westpark Gamers schwere Übersetzungsfehler zu Lagerbau, Feuernehmen und Nahrungssammeln; korrekt sind demnach: Lager und Feuer nur ohne Gegner im Feld, Fischfang bringt am Fluss/See nur 1 Nahrung (Errata des Autors laut Westpark). Zahlen unten können in der deutschen Ausgabe abweichen.
  • Material (Erstausgabe): zweiseitiger Spielplan, 55 Karten (14 Sommerereignis, 14 Winterereignis, 27 Trickkarten), 45 Tierfiguren (Wölfe, Säbelzahntiger, Bären, Büffel, Wollnashörner, Mammuts), je Spieler 9 Krieger, 6 Frauen und 5 Dörfer/Höhlen, 9 Anbau-Marker, 6 Marker für Waldbrand/Flut/Eisfluss, 6 Feuermarker (nur Expertenspiel), 39 Nahrungsmarker (15 × 5, 9 × 2, 15 × 1), Feuerstein-Nadel aus Pappe, 2 Würfel.
  • Aufbau: Spielplanseite wählen; ein Spieler verwaltet die Nahrungsbank, einer Tierankunft und -zug, einer die Ereignisse. Alle Tiere (außer den 7 Wölfen ohne Buchstaben) kommen in eine Schüssel, die Ereigniskarten werden gemischt. Jeder erhält 14 Nahrung, platziert ein Dorf (Ebene oder Wald) oder eine Höhle (Gebirge) mit 2 Frauen und 5 Kriegern, nicht neben einem anderen Spieler (außer durch einen Fluss getrennt), und erhält 5 Trickkarten (bei 6 Spielern 4).
  • Ziel: Als Erster am Ende zweier aufeinanderfolgender Züge vier Dörfer besitzen (nicht unbedingt dieselben) oder als Letzter noch Figuren auf dem Plan haben. Im Expertenspiel braucht man zusätzlich das Feuer.
  • Zugablauf (je Zug, immer in dieser Reihenfolge): 1 Ereignis (nicht in den ersten zwei Zügen), 2 Tiere kommen (6 im ersten Zug, im Sommer 4, im Winter 2; bei 2–3 Spielern je 1 weniger), 3 Tiere bewegen sich (Richtung per Würfel; Mammuts, Nashörner, Büffel 1 Feld, Bären 2, Wölfe und Tiger 3), 4 Spieler bewegen Figuren (1–2 Felder; ins Gebirge nur 1, Seen und Flüsse nicht zu überqueren) und bauen Dörfer (ein Krieger und eine Frau ohne Gegner am Ort), 5 Kämpfe, 6 Überleben, dazu am Ende einer Jahreszeit Geburten (Ende Sommer), Aussaat (Ende Winter) und neue Trickkarten. Es gibt drei Sommer- und drei Winterzüge pro Jahr.
  • Kämpfe: Jeder Gegner würfelt und addiert Boni: +1 je Krieger, +1 Dorf auf dem Feld, +2 Höhle; Tiere +1 je Tier der Art. Der höhere Wert tötet eine gegnerische Figur, bei Gleichstand neu würfeln, bis eine Seite ausgelöscht ist. Gegen Tiere kämpfen auch Frauen mit (ohne Bonus), Krieger sterben zuerst; Nahrung für getötete Tiere: Mammut 6, Nashorn 5, Büffel 4, Bär 3, Tiger 2, Wolf 1. Zwischen Spielern kämpfen nur Krieger; Frauen werden zum Sieger getauscht oder getötet; allein stehende Frauen werden kampflos gefangen. Eroberte Dörfer bringen ein Viertel der gegnerischen Nahrung.
  • Überleben: Fischen (ganzjährig 1 Nahrung je Feld an Fluss/See mit eigener Figur), Sammeln (nur Sommer, 1 je Waldfeld, 2 am Gewässer), Ernte (letzter Sommerzug: 12 je unbeschädigtem, 6 je beschädigtem Feld). Jede Figur kostet 1 Nahrung, nicht Bezahlte sterben.
  • Geburten: Je Dorf mit Frau eine Geburt, mit zwei Frauen zwei; Würfel: 1–2 Frau, 3–5 Krieger, 6 Zwillinge. Höchstens 9 Krieger und 6 Frauen je Spieler.
  • Trickkarten: nach Belieben einsetzbar; am Ende jeder Jahreszeit auffüllen auf 5 (bei 6 Spielern auf 4).
  • Optional: Wer vor Ende des ersten Jahres ausscheidet, darf einmal neu einsteigen (3 Krieger, 1 Frau, 8 Nahrung, 3 Karten).
  • Expertenregeln: Start mit 12 Nahrung; Aussaat vor dem ersten Zug; Feuer kann an Vulkanen oder neben brennenden Feldern geholt werden und gibt +1 gegen Tiere; zum Sieg braucht man vier Dörfer und das Feuer.

Stimmen aus Rezensionen

  • Westpark Gamers (7 von 10 Punkten von Aaron, 7,67 im Schnitt): viel Strategie mit viel Glück durch Ereignis- und Trickkarten; wer Zufall verträgt, hat Spaß; Erklärung in etwa 15 Minuten. Kritik: Nahrung ist knapp und Winterereignisse können einen Stamm stark schwächen, reine Aufbaustrategie ohne Kämpfe funktioniere kaum, Kartenthemen könnten stören, deutsches Regelheft mit Übersetzungsfehlern, einzelne Exemplare mit falsch bedruckten Feldfrucht-Markern.
  • Bruno Faidutti (Autor, Blog 2012, keine Rezension): Ein taktisches und unberechenbares Spiel mit viel Chaos, das gealtert sei; ein Spiel von drei bis vier Stunden mit Würfelkämpfen würde man heute nicht mehr so veröffentlichen.
  • Eine zweite unabhängige Rezension mit Fazit nicht gefunden (2026-10-27).

Auszeichnungen

  • Auszeichnung: 2001 Meeples Choice Award (nominiert).

Ausgaben & Erweiterungen

  • Ludodélire 1991 (Erstausgabe), Descartes (französisch, zweite Fassung), Eurogames/Descartes deutsch 2001; weitere Ausgaben: englisch, niederländisch, spanisch, portugiesisch u. a. Eine Neuauflage ist nicht bekannt.
  • Erweiterung nur auf Französisch: „La Vallée des Mammouths: L'extension“ – keine deutsche Ausgabe gefunden, deshalb ohne eigene Datei.
  • Fanmaterial (Regelkompendium mit FAQ, Spielhilfen, Fan-Erweiterung) liegt; Faidutti verweist selbst auf ein Kompendium (Blog 2012), nicht ausgewertet.

Autoren & Verlag

  • Autor: Bruno Faidutti · Illustration: Gérard Mathieu (Zeichnungen für die zweite Fassung), Copik Buntz, Bernard Bittler
  • Verlag (Original): Ludodélire (1991, französisch: „La Vallée des Mammouths“) · deutsche Ausgabe: Eurogames/Jeux Descartes, 2001 · Eine spätere Neuauflage ist nicht bekannt; laut Faidutti war das Spiel 2012 vergriffen (Blog)