Das perfekte Wort

Spieler
1–6
Dauer
15 Min.
Alter
ab 12
Erschienen
2021
Komplexität
Einsteiger
Mitspieler findenNoch keine StimmenSei der Erste – +5 Punkte

Wortspiel gegen die Sanduhr: In neun Runden schreibt ihr in einer Minute ein Wort mit vorgegebenem Anfangsbuchstaben und Höchstlänge – Punkte gibt es fürs Wort, für genau die Höchstlänge, für Buchstaben an vorgedruckten Stellen, für Vokale und für Buchstabenkombinationen, die man den anderen wegschnappt (Spielregel S. 2–4).

Das perfekte Wort (moses. Verlag) ist ein Familienspiel für 1–6 Personen ab 12 Jahren und ist 2021 erschienen. Eine Partie dauert 15 Minuten.

MechanikRoll & Write

Titelbild: Verlag (moses-verlag.de) · Produktseite ↗

Auf einen Blick

  • Für wen: Wortspiel-Fans, Familien mit Jugendlichen, auch solo · 1–6 Spieler
  • Darum lohnt es sich: Keine Rezension gelesen (2026-11-09).
  • Ähnlich wie: Scrabble (Wörter mit Buchstabenwerten), Stadt Land Flip (Wörter unter Zeitdruck mit Anfangsbuchstaben).
  • Wissenswert: Ein falsches Wort ist nicht gleich verloren: Man darf es von hinten kürzen, solange ein gültiges Wort übrig bleibt – aus „TAGTRÄUME“ wird „TAG“ (S. 4).

So wird gespielt

Spielregel von moses. (© 2021, 3. Auflage 2022), alle sechs Seiten gelesen (2026-11-09). Eigene Zusammenfassung.

Ziel

Nach neun Runden die meisten Punkte aus Wort-, Vokal- und Bonuspunkten (S. 2, 5).

Aufbau

  • Jeder nimmt ein Blatt; im ersten Spiel die Seite der Grundversion (schwarzer Rand) (S. 2).
  • Eine der 10 Punktekarten ziehen (zufällige Seite): Sie legt für alle fest, wie viele Punkte jeder Vokal A, E, I, O, U am Ende bringt; die Werte in die hellgelben Felder eintragen (S. 2).
  • Die 24 Buchstabenkarten mischen, Buchstabenseite oben als Nachziehstapel. Highscore-Karten nur solo (S. 2).

Ablauf

Neun Runden (S. 2):

  1. Oberste Buchstabenkarte aufdecken und mit der Zahlenseite nach oben auf den Ablagestapel legen: Der Nachziehstapel zeigt nun den Anfangsbuchstaben, der Ablagestapel die Höchstlänge.
  2. Alle tragen den Buchstaben ins grüne Feld der aktuellen Zeile ein und markieren die Höchstlänge mit einem Strich.
  3. Sanduhr umdrehen: eine Minute für ein gültiges Wort. Ein Buchstabe je Feld; Ä, Ö, Ü und ß sind je ein Buchstabe. Vorgedruckte graue Buchstaben darf man überschreiben (S. 2–3).
  4. Wörter vorlesen und werten (S. 3–4):
    • Wortpunkte: 5 für ein gültiges Wort, +5 für genau die Höchstlänge, +5 je grauem Buchstaben an der vorgegebenen Stelle.
    • Bonusfelder: Wer einen Buchstaben oder eine Kombination aus einem der 12 blauen Bonusfelder benutzt, kreist es ein; alle anderen streichen es. Benutzen es mehrere in derselben Runde, dürfen alle einkreisen.
  5. Gültige Wörter: Anfangsbuchstabe und Höchstlänge passen, Eintrag in einem deutschen Standardwörterbuch (z. B. Duden, Pons), nur Grundform, Hauptwörter auch in der Mehrzahl; keine Eigennamen, Ausrufe oder Abkürzungen. Ungültig nur, wenn alle anderen einstimmig widersprechen. Ungültiges Wort von hinten kürzen oder streichen (S. 4). Rechtschreibfehler darf man korrigieren; wird das Wort dadurch zu lang, kürzen oder streichen (S. 5).

Spielende und Wertung

Nach Runde 9 zusammenzählen: Wortpunkte, Vokalpunkte (Anzahl je Vokal × Wert der Punktekarte; Umlaute zählen nicht als Vokale) und 5 Punkte je eingekreistem Bonusfeld. Die meisten Punkte gewinnen; bei Gleichstand die meisten Vokalpunkte, sonst geteilter Sieg (S. 3, 5).

Beispiel

„FUCHSBAU“ bringt Geli 15 Wortpunkte (gültig, genau die Höchstlänge, ein grauer Buchstabe an der richtigen Stelle) und das Bonusfeld „CH“. Klaus schreibt „FRÜHLING“, deshalb muss Geli die Bonusfelder „Ü“ und „NG“ streichen (S. 3–4).

Häufige Irrtümer

  • Gekürzt wird nur von hinten; der Anfang des Wortes muss bleiben (S. 4).
  • Gebeugte Formen wie „gegangen“, „schöner“ oder „des Hundes“ sind ungültig (S. 4).
  • Ä, Ö, Ü bringen keine Vokalpunkte und dürfen nicht als AE, OE, UE geschrieben werden (S. 3).
  • Bonusfelder bekommt nur, wer sie zuerst nutzt – gleichzeitig in derselben Runde zählt für alle (S. 3).

Varianten

Profi-Variante (Blattseite mit grünem Rand): graue Pfeile bringen 5 Wortpunkte, wenn im Pfeilfeld derselbe Buchstabe steht wie im Feld, auf das er zeigt. Solo: nach jeder Runde ein unbenutztes Bonusfeld streichen, Highscore auf den Highscore-Karten notieren. Hausregeln für zusätzliche Wortarten sind ausdrücklich erlaubt (S. 6).

Autoren & Verlag

  • Autor: Moritz Dressler · Grafik/Gestaltung: Kreativbunker · Redaktion: Adrian Nuber (Spielregel S. 6)
  • Verlag: moses. Verlag (Kempen, © 2021, 3. Auflage 2022, Art.-Nr. 90366; Spielregel S. 6) · deutsche Ausgabe: Originalausgabe moses.
  • Material: 24 Buchstabenkarten, Spielblock, Sanduhr (1 Minute), 3 Highscore-Karten, 10 Punktekarten; Stifte selbst stellen (Spielregel S. 1–2)

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Quellen

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