Heroes for Sale
- Spieler
- 2
- Dauer
- 20 Min.
- Alter
- ab 10
- Erschienen
- 2023
- Komplexität
- Leicht
- Regeln
- DE RegelEN RulesRegeln erklärt
Kartenduell für genau zwei: Jede Karte, die du ausspielst, wird versteigert – wer mehr Credits bietet, bekommt den Übernatürlichen und greift damit die 4 verdeckten Stützpunkte der Gegenseite an.
Heroes for Sale (KOSMOS) ist ein Brettspiel für 2 Personen ab 10 Jahren und ist 2023 erschienen. Eine Partie dauert 20 Minuten.
Häufige Regelfragen zu Heroes for Sale
Grundlage: offizielle deutsche Anleitung von KOSMOS (2 S., © 2023) · Stand 11.11.2026
Wie gewinnt man bei Heroes for Sale?
Wer alle 4 Stützpunkte des Gegenübers zerstört, gewinnt sofort. Sind alle Stützpunkte eines Spielers zerstört, hat er verloren. Punkte gibt es nicht.
Regelheft: S. 1 · Idee und Spielziel; S. 2 · Spielende
Wie viele Stützpunkte zerstört ein Angriff?
Zählt die Stärke aller Übernatürlichen in eurer Auslage zusammen. Je volle 5 Stärke wird ein Stützpunkt zerstört, der Rest verfällt. Stärke 12 zerstört also 2 Stützpunkte.
Regelheft: S. 2 · Angriff
Wie funktioniert das Bieten?
Wer am Zug ist, muss eine Handkarte offen auslegen. Das Gegenüber überlässt sie kostenlos oder bietet mindestens 1 Credit. Dann darf der Spieler am Zug einmal höher bieten, sonst geht die Karte an das Gegenüber. Wer mehr geboten hat, zahlt und legt den Übernatürlichen in die eigene Auslage.
Regelheft: S. 2 · Bieten
Bekommt der andere Spieler die gebotenen Credits?
Nein. Gezahlte Credits werden nur vom eigenen Credit-Tracker abgezogen. Niemand kann mehr als 20 oder weniger als 0 Credits haben.
Regelheft: S. 1 · Credit-Tracker
Was macht eine Leibwache?
Wird man angegriffen, darf man den ganzen Angriff mit einer Leibwache aus der eigenen Auslage abwehren. Die Leibwache kommt auf den Ablagestapel, dafür wird kein Stützpunkt zerstört. Das geht nur in der Angriffsphase.
Regelheft: S. 2 · Leibwache
Was passiert mit einem zerstörten Stützpunkt?
Der Besitzer nimmt die Karte des zerstörten Stützpunkts auf die Hand und kann sie später zum Bieten auslegen.
Regelheft: S. 1 · Stützpunkte; S. 2 · Angriff
Was passiert, wenn ich beim Bieten keine Handkarte habe?
Dann wird einer deiner eigenen Stützpunkte zerstört. Die Karte nimmst du auf die Hand und musst sie zum Bieten auslegen.
Regelheft: S. 2 · Bieten
Wie viele Aktionen darf ich pro Zug ausführen?
Genau eine, auch wenn mehrere Karten mit „Aktion“ in deiner Auslage liegen. Du führst sie vor oder nach den beiden Phasen aus, nie mittendrin.
Regelheft: S. 2 · Fähigkeiten, Aktion
Stimmt eine Antwort nicht mit dem Regelheft überein? Sag uns Bescheid.
Titelbild: Verlag (kosmos.de) · Produktseite ↗
Auf einen Blick
- Kniff: Zerstörte Stützpunkte landen auf der Hand ihres Besitzers und können dort wieder versteigert werden (S. 1–2).
- Für wen: Paare und Gelegenheitsspieler, die ein kurzes Duell mit Bietmechanismus suchen · nur zu zweit
- Ähnlich wie: keine sachlich geprüften Vergleiche (2026-11-11).
- Wissenswert: Bezahlte Credits gehen an niemanden – sie verschwinden einfach vom eigenen Tracker (Anleitung S. 1).
So wird gespielt
Quelle: KOSMOS, „Heroes for Sale“ – Anleitung (DE, 2 S., © 2023, vollständig). Die Erklärung ist in eigenen Worten geschrieben. Die Fähigkeiten der einzelnen Karten stehen auf den Karten und werden hier nicht wiedergegeben.
Das Ziel in einem Satz
Zerstöre alle Stützpunkte deines Gegenübers mit Übernatürlichen, die du vorher ersteigert hast (S. 1).
Aufbau
- Alle 44 Übernatürlichen-Karten mischen. Jeder bekommt 7 Karten auf die Hand (geheim) (S. 1).
- Jeder legt 4 weitere Karten verdeckt nebeneinander vor sich: das sind seine Stützpunkte. Sie dürfen nicht angeschaut werden (S. 1).
- Die übrigen Karten bilden das verdeckte Deck. Jeder nimmt einen Credit-Tracker und setzt seinen Marker auf 20 (S. 1).
- Neben den Stützpunkten liegt der eigene, offene Ablagestapel; beide dürfen ihn ansehen. Oberhalb der Stützpunkte ist die eigene Auslage (S. 1).
- Wer beginnt, legt ihr fest oder entscheidet der Zufall (S. 1).
So läuft ein Zug ab
Ihr seid abwechselnd am Zug. Jeder Zug hat zwei Phasen: erst Angriff, dann Bieten (S. 2).
- Angriff: Zähle die Stärke aller Übernatürlichen in deiner Auslage zusammen. Je volle 5 Stärke wird ein Stützpunkt des Gegenübers zerstört, der Rest verfällt (Stärke 12 = 2 Stützpunkte). Vorher darf der Gegner den ganzen Angriff mit einer Leibwache aus seiner Auslage abwehren: Die Leibwache kommt auf seinen Ablagestapel, dafür wird kein Stützpunkt zerstört (S. 2).
- Bieten: Du musst eine Handkarte offen auf den Tisch legen. Dein Gegenüber überlässt sie dir kostenlos oder bietet mindestens 1 Credit (höchstens so viel, wie es hat). Hat es geboten, darfst du einmal höher bieten; sonst bekommt es die Karte. Wer am Ende mehr geboten hat, zieht den Betrag vom eigenen Tracker ab und legt den Übernatürlichen in die eigene Auslage (S. 2).
- Hast du zu Beginn des Bietens keine Handkarte, wird einer deiner Stützpunkte zerstört; diese Karte nimmst du auf die Hand und musst sie zum Bieten auslegen (S. 2).
- Stützpunkt zerstört: Der Besitzer nimmt die Karte des Stützpunkts auf die Hand (S. 1, 2).
- Credits: Nie mehr als 20, nie weniger als 0. Bezahlte Credits bekommt niemand, sie werden nur abgezogen (S. 1).
Fähigkeiten (S. 1–2)
- Jeder Übernatürliche hat eine Stärke und eine Fähigkeit; manche sind Leibwachen (Symbol). Ein Übernatürlicher gehört dem, in dessen Auslage er liegt (S. 1).
- Anheuern: wirkt sofort, wenn die Karte in deine Auslage kommt – auch wenn sie nicht von der Hand kommt, etwa vom Ablagestapel (S. 2).
- Aktion: Nur eine Aktion pro Zug, auch bei mehreren Aktionskarten. Du wählst, ob vor oder nach den beiden Phasen, nie mittendrin. Kannst du eine Bedingung (zum Beispiel Credits zahlen) nicht erfüllen, entfällt die Aktion (S. 2).
- Dauerhafte Effekte: gelten, solange die Karte in einer Auslage liegt; sie sind auf der Karte nicht eigens bezeichnet (S. 2).
- Überwältigen: Du wählst einen Übernatürlichen in der Auslage des Gegners; er kommt auf dessen Ablagestapel (S. 2).
- Neue Stützpunkte (durch Fähigkeiten): mit den alten mischen und alle wieder verdeckt nebeneinander auslegen (S. 1).
Spielende und Wertung
Sind alle Stützpunkte eines Spielers zerstört, endet das Spiel sofort. Er verliert, das Gegenüber gewinnt. Es gibt keine Punkte (S. 1, 2).
Beispiel
Person A legt „Lyra Harmony“ (Stärke 2) zum Bieten aus. Person B bietet 4 Credits, A erhöht auf 5. Damit kommt Lyra in die Auslage von A, und A setzt den Marker auf dem eigenen Tracker 5 Felder zurück (S. 2). Im nächsten Angriff hat A zusammen Stärke 12: Das wären 2 zerstörte Stützpunkte. Legt B eine Leibwache ab, wird keiner zerstört. Ohne Leibwache verliert B 2 Stützpunkte und nimmt beide Karten auf die Hand (S. 2).
Häufige Irrtümer
- „Wer bietet, zahlt an den anderen.“ Nein, Credits werden nur vom eigenen Tracker abgezogen (S. 1).
- „Es wird so lange geboten, bis einer aussteigt.“ Es gibt genau eine Bietrunde: Gebot des Gegners, dann darfst du einmal überbieten (S. 2).
- „Die Leibwache schützt einen Stützpunkt.“ Sie wehrt den ganzen Angriff ab, geht dafür aber auf den Ablagestapel – und nur in der Angriffsphase (S. 2).
- „Überzählige Stärke zählt in der nächsten Runde.“ Was nicht für einen weiteren Stützpunkt reicht, verfällt (S. 2).
- „Pro Zug darf ich jede Aktion einmal nutzen.“ Insgesamt nur eine Aktion pro Zug (S. 2).
Autoren & Verlag
- Autor: Christian Kudahl · Illustration: Vincent Dutrait · Grafik: Elli Jäger, Vincent Dutrait (Impressum der Anleitung)
- Verlag: KOSMOS, 2023 (Art.-Nr. 741839 laut Anleitung) · deutsche Ausgabe: Original von KOSMOS (Reihe „Spiele für Zwei“, EAN 4002051741839 laut Amazon-Angebot)
- Material: 44 Übernatürlichen-Karten, 2 Credit-Tracker, 2 Marker (Rot und Blau), 1 Anleitung (Anleitung)
Fehler entdeckt?
Unsere Regel-Erklärungen sollen die besten im Netz sein – dabei hilft jedes Paar Augen. Passt etwas zu Heroes for Sale nicht zum Regelheft, sag uns Bescheid. Wir prüfen jeden Hinweis am Original-Regelheft, bevor wir etwas ändern.
Kartenhüllen (Sleeves) für Heroes for Sale
44 Karten. Gilt für: deutsche Originalausgabe KOSMOS 2023 (Art.-Nr. 741839).
Maß noch unbekannt 44 Übernatürlichen-Karten – hier fehlt uns noch eine verlässliche Angabe; bitte vor dem Kauf nachmessen.
Je Marke die engste passende Größe; Packungen aufgerundet, Erweiterungen nicht mitgezählt. Kartenzahl laut Regelheft, Kartenmaß laut Verlag bzw. Sleeve-Hersteller (Stand 11.11.2026). Preise je Packung, maßgeblich ist der Preis im Shop. Mit * markierte Links sind Partnerlinks (Amazon und Händler): Kaufst du darüber, bekommen wir eine kleine Provision, der Preis bleibt gleich. Mit weiteren Spielen im Sleeve-Finder zusammenrechnen →
Quellen
- Übernatürlichen-Karten: Anzahl: Anleitung DE, Spielmaterial; Maß: keine Angabe gefunden (Sleeve Kings, Mayday ohne Treffer)
- fragkosmos.zendesk.com/hc/article_attachments/10618403762844
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